龙之气息制作人 开发信念秘史 (一)
游戏制作人叫ST(就是我本人啦)
29岁,从2016年4月开始做这游戏,
当时我什么都不会,
程序不懂,美术更不懂,游戏引擎也不知道是什么.
但我非常热爱游戏,希望玩一个感动的游戏.
我觉得在这商业时代,愈来愈少这种作品了.
于是开始有了个念头,不如自已来做.
于是上网寻找“怎么制作游戏”,一切就是这样开始的
没钱,没技术,也没有游戏相关的朋友
导致任何事情都必须靠自己克服,
生活往往是一个独立开发者最担心的事。
没钱没收入,也不能实现理想,
因此为了生活我需要全职做文员,
空闲时候就做游戏,持续了差不多2年,
每天下班做游戏,一天只睡3个小时。
就因为想实现自已的梦想而坚持奋斗着。
我出身贫穷,也是单亲家庭,
家里还因为离世父亲欠下一笔赌债要还。
曾经觉得自已一生要完蛋了,
曾经也很绝望,但是现在找到了目标,
为着目标而努力着,终于在2018年1月得到一些资助
开了个工作室,支撑到现在,资金终于用完了,
因为经济问题,投资人也不再加投,
因此团队也被迫解散了,
只剩下一位美术和我过着没工资的生活
现在我们只能靠着积蓄继续撑下去,
因此提早放出没完成的作品,希望能有好心人赞助一下
因为现在我们也必须面对最现实的问题
如何养活团队,做出更高质量的游戏。
现在
我负责服务器,主程序,策划,以及客服,公关等工作
美术叫企鹅负责原画,模型,界面,视频,策划等工作
是一位不可多得的人才
我们的理念希望做出与世界不同的游戏,
因此很注重玩法特色,坚决不抄袭,也痛恨抄袭
坚持做一些别人没想到的IDEA,
我们还会继续努力下去希望能有一天,
能让更多人知道我们的独特!
以上就是介绍我生平经历的一些事,
接下来的是我做游戏的信念
-做任何事都必须不放弃
在开发的2年多里,会出现各种各样的难题,
比如程序报错,找半天都找不到解决方法。
明明没写错,但不知道为何报错(其实可能就是Unity 内置的bug而已)
外挂一直破解你的游戏,修改器等等
一直赚不了钱, 也没什么下载, 也得不到人赏识
这些都会让你想放弃的原因,但做任何事情,
每当我想放弃时,我都会回想这句话
你放弃了 就一定失败, 坚持才有机会成功
就这样,一直坚持到现在。
-不要以赚钱为前提做游戏
兴趣才是做精品游戏的核心,要是制作人都失去了兴趣
作品也很难有趣,如果以想赚钱的心态去开发,但一直都赚不了钱,
你会觉得很痛苦,想法上也会走偏了,所以 做好游戏必须不是以赚钱为前提。
-口碑永远是最重要的
大家的认可,口碑好可能未必能赚钱,
但是我敢肯定的是,没有口碑的游戏大部分都没有未来
因此要以玩家为出发点,像我以前也犯了不少毛病,
削弱玩家实力,达到平衡的方法,其实这样是很蠢的行为。
因此我也会记住这些教训,警惕自己以后别犯。
-创新的点子
没有创意,是不行的,
比如,消消乐很热门,你也去做消消乐,
别人干嘛要玩你的呢,无论画质,宣传,口碑上
你都不如他们,因此选择创新的点子,
越少竞争对手,你的游戏也会也容易得到认可。
我坚信着 只要坚持 肯定就会有出头的一天的