首席游戏图形设计师
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成就党
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新游先锋
241
玩过游戏
11
购买游戏
3808小时
游戏时长
95
游戏成就
玩过
如果你没玩过后崩坏书,没玩过原神。这确实是一款非常值得入坑的游戏。但是对于米家老玩家,这游戏却没那么美好。
在游戏初期,角色数量,角色技能数量,战斗机制不丰富以及玩家box的限制下,回合制的优势没有办法在游戏内铺展开。这个时间,场景探索,动画表现和剧情的重要性不言而喻。但是这几个方面对于老玩家来说,真的重复性爆表,导致我在明知玩一段时间就会有改善的情况下,还是选择了脱坑。
首先,箱庭式设计+强敌+宝箱+探索锚点解锁我在后崩玩烂了。
即时战斗改成回合制也抹不去这种既视感,有时候看一眼地图就知道他们想在哪个角落藏箱子。直白一点说,这种找箱子找传送点开地脉花打每周强敌的重复性劳动,在经历过崩三和蒙德璃月稻妻渊下宫层岩巨渊森林书沙漠书花神书之后,已经变成了精神折磨。
其次,夹杂了米氏玩梗的剧情从崩三夏日活动,到原,再到崩铁,已经审美疲劳了。
为了玩梗而编写的文案在我看来更加近似一种废话文学。甚至开始怀念那些垃ji页游连敷衍我都懒得的文案,真的简单直接,两句话结束我接着打怪去。
最后,我玩原是每天打工刷圣遗物下线,跳过好几个卡池攒上五个保底去摸一个角色+专属武器。角色升级突破提技能,武器升级突破,圣遗物重复刷。搭配上角色升命座,武器升星级。这一套养成模式我已经练习时长两年半了。
现在崩铁也是这么玩,甚至六个圣遗物。卡池保底的数量还都差不多。你是觉得原折磨我还不够是吗。
离开了手机平台,优秀的游戏一大把,我又何必在手机上玩两个在各种方面都这么相像的游戏。
玩过
经常有人劝玩家,你不能盲目的将一个开服就把 大小月卡终身卡,周月礼包首充包,普通常驻限定池,签到半月开服奖 拉满的游戏归为垃圾游戏。
我只想说你站在玩家角度看看,每次有游戏开服上去看一眼全都是新手教程结束以后给你列一个购物清单的,你烦不烦烦不烦烦不烦
(눈_눈)
卡牌回合制游戏用这套,动作游戏用这套,开放世界用这套,塔防还用这套。属于是精神传承了。
回到游戏本身,冲着立绘下载的,进游戏一看文案水平发挥正常,但是管场景的管建模的,管ui设计的上班多少得给立绘磕一个。
主界面右边黑底白边透明图标我到卸游戏都没提起兴趣仔细看看。角色建模和h5小游戏最大的区别是人家能看见大脸盘子分的出来谁是谁,你那建模我只能练一手后脑勺识人。角色配音,我在其他n多游戏里听到的日配翻译成中文就是这游戏声优念的稿子吧,不能说尬,但是总能联想到其他游戏甚至其他类型的游戏。场景设计现在只留下了一个确实足够阴暗的印象,就散了不评价了。
游戏时长没开,和写这评价的时间差不多,都是半个小时左右。已经在想一些尽量委婉的措辞了,真的,改改建模吧。游戏可以黑深残但不能过度阴暗,我来放松的,结果你从头到尾都是这么沉重的话题,我只能说我肯定不是目标受众了。
给三星只能说有期待,但是失望更大一些。
玩过
10级,不谈福利和抽卡,说下想法。
你游的某些设计就像在说弹幕射击游戏吃一堆攻击没问题。
首先是意义不明的抖屏。我不需要盯着屏幕躲弹幕,还是你们觉得这种抖屏不会对躲弹幕造成影响。我把屏幕晃动特效开到最低试了一下。没用。
其次建议增加大招特效开关,我不知道大招是否有清全屏弹幕一类的效果,但是演出时长这么久的技能真的会影响操作。想看的可以看,不想看的在这里求放过。
以及,武器培养方面,升级后的低端武器无法作为升级素材,没找到消耗途径。
后续体验再说。
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14级
总的来说依旧是卡数值的游戏。
另外,游戏内细节优化差。
比如ssr角色桃乐茜,小技能减速区域技能特效不明显,碰到深色调地板几部看不出。且大招特点是根据能量回复会有不同的投弹量,但是在后台时,技能图标完全辨识不出回复程度(技能投弹量)。
近战角色普攻在远距离会转化为刀波,靠近目标时会有快速接近机制,这很好。且普通攻击群攻,速度较快使用方便,就现在的等级来说也不容易被破盾。但是作为后台助战释放大招时,技能索敌和追踪令人迷茫,技能易被躲避且前摇后摇较长,手感较差。综合来说不推荐培养。
后续体验再说。
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16级,没有后续体验了。
换了个看板,惊了。然后看了眼你游的建模,目前是尴尬症犯了,刚卸载游戏。