如果你没玩过后崩坏书,没玩过原神。这确实是一款非常值得入坑的游戏。但是对于米家老玩家,这游戏却没那么美好。
在游戏初期,角色数量,角色技能数量,战斗机制不丰富以及玩家box的限制下,回合制的优势没有办法在游戏内铺展开。这个时间,场景探索,动画表现和剧情的重要性不言而喻。但是这几个方面对于老玩家来说,真的重复性爆表,导致我在明知玩一段时间就会有改善的情况下,还是选择了脱坑。
首先,箱庭式设计+强敌+宝箱+探索锚点解锁我在后崩玩烂了。
即时战斗改成回合制也抹不去这种既视感,有时候看一眼地图就知道他们想在哪个角落藏箱子。直白一点说,这种找箱子找传送点开地脉花打每周强敌的重复性劳动,在经历过崩三和蒙德璃月稻妻渊下宫层岩巨渊森林书沙漠书花神书之后,已经变成了精神折磨。
其次,夹杂了米氏玩梗的剧情从崩三夏日活动,到原,再到崩铁,已经审美疲劳了。
为了玩梗而编写的文案在我看来更加近似一种废话文学。甚至开始怀念那些垃ji页游连敷衍我都懒得的文案,真的简单直接,两句话结束我接着打怪去。
最后,我玩原是每天打工刷圣遗物下线,跳过好几个卡池攒上五个保底去摸一个角色+专属武器。角色升级突破提技能,武器升级突破,圣遗物重复刷。搭配上角色升命座,武器升星级。这一套养成模式我已经练习时长两年半了。
现在崩铁也是这么玩,甚至六个圣遗物。卡池保底的数量还都差不多。你是觉得原折磨我还不够是吗。
离开了手机平台,优秀的游戏一大把,我又何必在手机上玩两个在各种方面都这么相像的游戏。