首席游戏图形设计师对 无期迷途 的评价
经常有人劝玩家,你不能盲目的将一个开服就把 大小月卡终身卡,周月礼包首充包,普通常驻限定池,签到半月开服奖 拉满的游戏归为垃圾游戏。
我只想说你站在玩家角度看看,每次有游戏开服上去看一眼全都是新手教程结束以后给你列一个购物清单的,你烦不烦烦不烦烦不烦
(눈_눈)
卡牌回合制游戏用这套,动作游戏用这套,开放世界用这套,塔防还用这套。属于是精神传承了。
回到游戏本身,冲着立绘下载的,进游戏一看文案水平发挥正常,但是管场景的管建模的,管ui设计的上班多少得给立绘磕一个。
主界面右边黑底白边透明图标我到卸游戏都没提起兴趣仔细看看。角色建模和h5小游戏最大的区别是人家能看见大脸盘子分的出来谁是谁,你那建模我只能练一手后脑勺识人。角色配音,我在其他n多游戏里听到的日配翻译成中文就是这游戏声优念的稿子吧,不能说尬,但是总能联想到其他游戏甚至其他类型的游戏。场景设计现在只留下了一个确实足够阴暗的印象,就散了不评价了。
游戏时长没开,和写这评价的时间差不多,都是半个小时左右。已经在想一些尽量委婉的措辞了,真的,改改建模吧。游戏可以黑深残但不能过度阴暗,我来放松的,结果你从头到尾都是这么沉重的话题,我只能说我肯定不是目标受众了。
给三星只能说有期待,但是失望更大一些。
我只想说你站在玩家角度看看,每次有游戏开服上去看一眼全都是新手教程结束以后给你列一个购物清单的,你烦不烦烦不烦烦不烦
(눈_눈)
卡牌回合制游戏用这套,动作游戏用这套,开放世界用这套,塔防还用这套。属于是精神传承了。
回到游戏本身,冲着立绘下载的,进游戏一看文案水平发挥正常,但是管场景的管建模的,管ui设计的上班多少得给立绘磕一个。
主界面右边黑底白边透明图标我到卸游戏都没提起兴趣仔细看看。角色建模和h5小游戏最大的区别是人家能看见大脸盘子分的出来谁是谁,你那建模我只能练一手后脑勺识人。角色配音,我在其他n多游戏里听到的日配翻译成中文就是这游戏声优念的稿子吧,不能说尬,但是总能联想到其他游戏甚至其他类型的游戏。场景设计现在只留下了一个确实足够阴暗的印象,就散了不评价了。
游戏时长没开,和写这评价的时间差不多,都是半个小时左右。已经在想一些尽量委婉的措辞了,真的,改改建模吧。游戏可以黑深残但不能过度阴暗,我来放松的,结果你从头到尾都是这么沉重的话题,我只能说我肯定不是目标受众了。
给三星只能说有期待,但是失望更大一些。