首席游戏图形设计师对 终末阵线:伊诺贝塔 的评价
10级,不谈福利和抽卡,说下想法。
你游的某些设计就像在说弹幕射击游戏吃一堆攻击没问题。
首先是意义不明的抖屏。我不需要盯着屏幕躲弹幕,还是你们觉得这种抖屏不会对躲弹幕造成影响。我把屏幕晃动特效开到最低试了一下。没用。
其次建议增加大招特效开关,我不知道大招是否有清全屏弹幕一类的效果,但是演出时长这么久的技能真的会影响操作。想看的可以看,不想看的在这里求放过。
以及,武器培养方面,升级后的低端武器无法作为升级素材,没找到消耗途径。
后续体验再说。
——————————————————
14级
总的来说依旧是卡数值的游戏。
另外,游戏内细节优化差。
比如ssr角色桃乐茜,小技能减速区域技能特效不明显,碰到深色调地板几部看不出。且大招特点是根据能量回复会有不同的投弹量,但是在后台时,技能图标完全辨识不出回复程度(技能投弹量)。
近战角色普攻在远距离会转化为刀波,靠近目标时会有快速接近机制,这很好。且普通攻击群攻,速度较快使用方便,就现在的等级来说也不容易被破盾。但是作为后台助战释放大招时,技能索敌和追踪令人迷茫,技能易被躲避且前摇后摇较长,手感较差。综合来说不推荐培养。
后续体验再说。
——————————————————
16级,没有后续体验了。
换了个看板,惊了。然后看了眼你游的建模,目前是尴尬症犯了,刚卸载游戏。
你游的某些设计就像在说弹幕射击游戏吃一堆攻击没问题。
首先是意义不明的抖屏。我不需要盯着屏幕躲弹幕,还是你们觉得这种抖屏不会对躲弹幕造成影响。我把屏幕晃动特效开到最低试了一下。没用。
其次建议增加大招特效开关,我不知道大招是否有清全屏弹幕一类的效果,但是演出时长这么久的技能真的会影响操作。想看的可以看,不想看的在这里求放过。
以及,武器培养方面,升级后的低端武器无法作为升级素材,没找到消耗途径。
后续体验再说。
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14级
总的来说依旧是卡数值的游戏。
另外,游戏内细节优化差。
比如ssr角色桃乐茜,小技能减速区域技能特效不明显,碰到深色调地板几部看不出。且大招特点是根据能量回复会有不同的投弹量,但是在后台时,技能图标完全辨识不出回复程度(技能投弹量)。
近战角色普攻在远距离会转化为刀波,靠近目标时会有快速接近机制,这很好。且普通攻击群攻,速度较快使用方便,就现在的等级来说也不容易被破盾。但是作为后台助战释放大招时,技能索敌和追踪令人迷茫,技能易被躲避且前摇后摇较长,手感较差。综合来说不推荐培养。
后续体验再说。
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16级,没有后续体验了。
换了个看板,惊了。然后看了眼你游的建模,目前是尴尬症犯了,刚卸载游戏。