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游戏时长
19
游戏成就
玩过
游戏时长 36.9 小时
能发现这个游戏主要是看到游戏图标比较对胃口,加上评论里大家都赞赏有加,于是就关注了,蹲点抢了个测试名额。玩了一天,感觉游戏玩法还是很有趣的,竞赛模式很上头。玩得很开心,但是还有一点小建议想提一下。
1.新手教程可以再详细一点。我跟着教程走下来,感觉还有很多不太明白的地方,比如不知道游戏开始前选牌排序是怎么个排法、组卡配置、分析罗盘都不太熟练。罗盘绿色红色还能猜一猜,白色我就比较懵圈了,虽然看了教程但是还是不能熟练判断,还有组卡一开始真的不会配,后来自己摸索了好久。游戏本身玩法是比较新颖的,所以可能在新手教程上要多下点功夫。ps:可以有一个选择跳过的选项,如果是老玩家在正式服继续玩的话,他们可以选择跳过,但是很多不熟悉的新手玩家还是需要走一遍详细的教程。
2.赛季通行证领奖信息不明显。达到要求后,在主界面会显示有奖励,点进去之后其实是有两个地方可以领奖励的,一个是中间的通行证等级,还有一个就是左上角小小的一块。通行证等级很大一块,相信大家都很容易看到,但是左上角那边那个奖励冒险xx的真的特别不显眼,可以左右切换,但是左右切换的键很小,有点难发现。我之前升级了几次,然后在主界面看到有奖励可以领取,进去之后半天都没找到,建议可以加的独特的光效,或者做成动态的图标。
3.不知道为什么,感觉游戏好像耗电特别快。昨天玩了一天,有时候觉得就玩了两三盘,可能我的手机电量就掉了几十了。查了一下耗电情况,这个游戏也是排到第一位的,不知道是什么原因。
4.游戏界面的观感比较简单朴素,我个人还是可以接受这种简单的手绘风格的,不太喜欢花里胡哨的。但是感觉各个板块的设置还可以优化,更明确一点,有的板块可以分开,有的可以融合一下会更好。
先给个四星,期待正式服!!!
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后来也参加了几次测试,要说对局体验感的话,我个人是觉得没有第一次参加测试的时候好,但是新界面我特别喜欢。
第二次参加测试的时候,对局中加了一个奖励机制。场上只剩最后一名玩家时会获得脱颖而出的奖励,大概有100金币。大家下手那叫一个“毒辣”啊,我有一局到结束零金币,被打死后放弃挣扎开了自动准备。
可以说,本来就菜的我如今更是雪上加霜。
玩过
游戏时长 20 分钟
游戏总体来说蛮不错的,可玩性有点低,躲避弹幕的类型玩久了会单调,用来消磨时间会是不错的选择。
游戏界面简约却不简单,UI设计不错,能看出制作团队有用心,黑白手绘风格跟平面的界面很搭。每个角色的设计也各有特色和细节,某种程度上来说整个画面让我感觉还挺精致的。
操作起来手感很丝滑,我的老破旧手机玩起来没有任何卡顿可放心食用。关卡说难不难说简单也不简单,取决于你想怎么玩,如果只是躲避弹幕的话就还挺简单(也有可能我玩的是前期关卡所以简单),如果要利用食人树和闪电去攻击地上的小怪就有些难度了,要一定的操作,不然大概率偷鸡不成蚀把米。制作团队也有做帮助手册辅助玩家去通关,手册介绍了关卡里会出现的各种东西,操作上的难点部分还用动图进行了展示,非常之贴心,算是加分项。
游戏有收集玩法,可以定制角色,收集新角色,主界面还有一个奖杯的图标不能点击,猜测可能是未完成的成就系统,这些应该会在一定程度上增加游戏趣味性,满足收集爱好者和成就爱好者的需求,但主要玩法还是单调没得说。
有广告能理解,毕竟也不能老让人家用爱发电,而且可以选择看不看广告,也不是强行弹出来让你看,称不上黑点。
评分应该能维持在8-9分之间吧,在玩法上吃了大亏,注定很难获得太高的评分。
玩过
游戏时长 68 分钟
之前看到宣传图很期待,但今天试玩之后感觉到挺失望。画面和剧情值得给分,有被触动到,但其他地方体验太糟糕了。
有广告可以接受,但每个[回忆]都要看广告就太过了,偏偏回忆还都是很重要的内容,不看基本是错过了半个游戏。回忆内容很短,随便点击几下就结束了,游戏一共有20多关,看20多次广告真的有点顶不住,这还没算看提示的次数。
谜题设计也比较迷,大部分关联性低,基本想不到一块去,论坛也有人反馈了这个问题。我举个例子,有一关剧情要出门去探望女友,但钥匙找不到了,提示说可能在裤兜里,然后去摸了口袋,果然有东西,我以为是钥匙,结果是钥匙链(当场愣住),钥匙链上面有谜题,加上物品栏有个手机,我联想到是要组合用,结果手机又不能点击,解题解得云里雾里的,最后实在想不到办法了,看了三个提示才知道钥匙在一个盒子里,钥匙链和手机只是提供密码的。说真的,整个房间柜子抽屉那么多,没有文字说明的情况下,谁想得到那个盒子装了钥匙?还有那个洗衣机密码的解题思路也有点离谱。
再说提示,提示有三种,逐步完善到给出答案,但好几关提示1和提示2真就看完没啥用系列。就拿钥匙那关来说,提示1让我去摸裤子,提示2让我看钥匙链的图标对应手机,都是无效提示,既没有说图标跟手机数字键盘是如何对应,也没说钥匙在哪儿,有提示等于没提示。
最后说下剧情,看到有人说两个人对话中很多“谢谢”以及“麻烦你了”,语气显得生疏,这个其实能理解。从回忆里看女孩本身就是内敛而且善解人意的性格,住院导致生活琐事都要麻烦男友,包括男友探视日从不休息,女生会觉得是不是自己让男友太累了,加上男生又一直觉得自己跟女友相处上做得不够好,心里有愧疚,所以两人对话就会比较拘束。两个人都是比较敏感又柔软的性格,用很多礼貌用语真的不奇怪,现实中也有这样相处的情侣。
希望正式版上线的时候能改动一下谜题设计和广告问题,不要白瞎了画面和剧情啊。
ps:如果评论有改动一般就是改了错别字。