斐夜
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5971小时
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期待
首日参与测试,养老地玩了几天,说一说这几天浅玩下来的感受:
美术:微妙的兼顾了文明6和现代审美的平衡。不是那种特别惊艳的美术风格,但还是算比较扎实的美术底子,北极光的美术还是靠谱的。
整体:主流的SLG玩法,占地,攻城。我选了大嘤风格,初期银币产量多一点,前期升级技能会方便一些。银币每小时+500产量。银币说是抽卡道具实际沦为技能升级转化道具了,前期帮助会比较大,后面不同时养多队的话,银币会溢出。
其他的:
华夏:民兵消耗资源减少10%
古希腊:征兵速度+5%
古埃及:战斗后部队立刻回复3%兵力
法兰西:战斗后损失部队的5%转化位免费预备役
公测看着应该是会有更多选择,根据自己需求来吧。
氪金:礼包种类蛮熟悉的,充值按钮不多,不过里面内容比较多,氪了个周卡和月卡,整体感受还行,不怎么逼氪。不过也可能因为测试送的多所以没啥感觉。
抽卡:抽英雄,升级,升星,转化技能……感觉不用过多介绍了。
其他:科技树,文明的了,还有个像小游戏的文明创想,玩起来有点累;有个很简单的肉鸽玩法沙盘推演,后续开发可以考虑强化下这块的游戏性。。。
大致玩下来,目前可以给个3-4星,测试期鼓励下给4星,希望公测好好搞。
P.S.游戏进展有点激烈……最近三次元太忙昨天忘记登录,今天想起来补个体验评论,上线后发现,联盟已经无……了?这游戏里PVP测试期就这么凶残了么= =
——以上更新于2024.3.27——
"您勇敢的记者打听到甘地已经完成曼哈顿计划。"
您忠实的商人打听到西班牙创立了“儒家思想”
"村民分享一个神秘的科技秘密。 "
看到首页广告点进来了,听到似曾相识的音乐,捂着幻痛的肝,脑子里闪过上面被玩家们吐槽过一次又一次的剧情。
也许正是因为这些魔幻现实的内容,才让我们会不知不觉熬夜也沉浸其中吧。手游必不可能像端游那样去肝,单机变成了强联网,玩法估计也会有不小的调整,有期待也必然有担忧。只说说自己的期望吧:
别太氪。知道不可能一点不氪,给月卡党一个良好的体验足矣。
保持好文明本身的包容性和开放性,不要给玩家既定的规划路线,这才是“文明”的真谛。
看视频的确带点情怀的,哪怕不是个游戏CG,也算个细说人类文明璀璨历史的小动画了,希望制作组也是真的满怀着对于文明和历史的敬畏去做游戏。
好了,言尽于此,测试再见吧。
(很喜欢开头的黑夜火炬!)
玩过
游戏时长 1854 小时
写在前面:比起追随时会塌房子的三次元明星,看看游戏里的小偶像们,不香么!
利益【划掉】相关:偶像梦幻祭 200+级的老玩家,从2016年开服,玩到2018年退坑,没去日服,相关动画看了,但没追完。
作为一个前作的玩家,难免对2有着一定程度的情怀,所以本评论会比较主观,还请见谅。
于我而言,游戏整体质量值得5星。
打歌部分:
从1的太鼓达人变成全3D人物舞台,每个MV单独拎出去几乎都不拉胯,不同人物、服装,可以说是一次超级豪华的升级了。除了部分动作定格略尬之外,每次打歌都仿佛在看一场MMD的狂欢,分唱歌曲的设定更是令人眼前一亮(虽然现在国服只有一首)。
任何难度下打歌获取资源是相同的,算是对我等手残党的照顾吧。
几个演唱会的玩法中规中矩,算下来还是卡牌游戏的那一套,不再多说。
事务所玩法:
不知道从什么时候开始,没有家具的二次元游戏就要变成不完整的二次元游戏了,虽然我对此的感官只能说是一般般。。。不功不过吧。
偶像工作是真的很无聊。在有了3D的歌曲界面后,我对2D+Q版的小人换服装的兴致缺缺,且玩法上除了点点点没有任何其他操作,基本上就是完成每日任务才去点几下。建议可以在工作中多加点互动。
主线:
为了尽快拿钻抽卡,几乎全跳过……我有罪。
但就从看过的几段剧情来看,偶像梦幻祭不论是1还是2,主角的存在感都非常之弱,主要还是看小偶像之间的爱恨情仇(并不),在1中,有不同社团、家庭、组合、年级、学校之间的排列组合CP,到了2里面乐元素生怕火不够大地给角色们又加了个不同公司的属性,再加上角色自带的种种元素过多的背景,自此小说里能找到的年轻男性设定,几乎在偶像梦幻祭里都能看到,堪称男性角色人设大集合,只有你想不到,没有乐元素做不到。
养成:
和1一模一样的偶像之路,也没啥特别好说的,只想要开花(卡面改变)的话难度不大,比较良心。但要拿齐特殊卡的SCR服装(变色服装?)就得花钱氪金满破了。
首页:
熟悉的live2D,不多说了。
氪金:
我本想说偶像梦幻祭2挺氪的,毕竟一张月卡连一发十连都换不来的游戏着实少见,但仔细想想,其实也还可以,因为氪金的必要性很低。
就目前来看,零氪玩家可以得到的:
1、所有歌曲,无限制;
2、所有的角色组合MV服装,因为2星卡就能解锁组合服装,基本约等于白送。
可以说游戏的核心内容都是不氪金都能拿到的,主线关卡的歌曲通过难度也很低,目前零氪轻轻松松通过无压力(后期未知)。如果不强求非要打出S+的分数,或者非常想要角色的特定服装,只是听歌打歌看角色的话,其实不氪金没有半点问题…
总的来说,作为一款以卖卡为氪金点的打歌网游,偶像梦幻祭2的质量完全称得上是翘楚,i了i了。
……以上是2020年刚开服不久后的评论……
……以下是2023年5月的评论……
我永远爱小偶像,
但乐爱豆就算了。
玩过
游戏时长 2.8 小时
一款让我们换了个方式重新看动画的游戏。
作为一款常年被B站某大佬日常黑的作品,罪恶王冠是一款从剧情到作画各个方面都还不错的作品了(咦?),有粉丝基础,有中二剧情,有帅哥有美女(祈妹美如画!!)当然,还有泽野弘之,还有拔剑神曲……也终于走上了漫改游戏的老路。
原作还原质量3.5星:
直接拉来了原作剧情,但是……分辨率略低。应该是考虑到包体大小的原因吧,但是的确不好看。讲真如果考虑包体大小……真没必要每集还把OP和ED加上哇。
如果是我个人的话,其实更偏向于把剧情简化为几张可收集的高清的CG…而不是从动画中截取有点糊的图。
所以这块儿整体给3.5星了…原作4.5星嗯,很怀疑kaji的断手梗是不是从这里开始的。
玩法3星:
自动战斗,十连刷副本,基因升级、非即时PVP爬榜…老一套的玩法,玩了开头知道结尾系列。
好在战斗中除了站桩输出和自动战斗外,也还有躲避视线、发现指定目标等需要一定操作性的玩法,算是稍稍补上了点。
然后再次被亲密玩法给打回原型……亲密居然只能加数值!给我点互动好么!QAQ看板娘不是只要能看就好了啊,想看到亲密度高了之后更多的互动啊!要不然算什么亲密度!难道要理解为因为更亲密了所以愿意出更多力气帮我打击敌人么…
内容2星:
这里的内容是指在原作基础上进行的游戏内容建设。讲真,我感觉罪恶王冠作为一款纯剧情+人物向的动画,不同于一般的热血漫,所以常规的热血漫套路是行不通的。除了升级打怪,更看重游戏在本身精神内容上的产出。
而本作……建模不是说不好,是不能细看,有点一言难尽,不功不过吧……不过祈妹能看出来是下了血本改的。
至于其他内容……看板都没互动的游戏,还能指望啥其他内容。
此外,游戏玩久了之后的卡顿、抽卡动画不能跳过等等算不上bug的问题也不少。
阿!还有,金币获取太难消耗太大了!(⋟﹏⋞)
总之,希望后续可以在游戏内继续加一些内容方面的玩法了~~
总体先给三星了。
玩过
游戏时长 31.2 小时
【把星铁当单机,就会玩的很快乐。】
0氪,36级,26号开始玩,看我等级就知道不是天天肝的那种玩家了。50抽保底姬子,另有一个五星希儿,目前主线已经达到最新,支线没清完。
玩的时候有种当年梦回PC单机游戏的体验,电脑端玩星铁居然和玩古剑有了共鸣的感受。不追求拿到更多可操作角色、不追求模拟宇宙,只专注主线和支线剧情的话,现阶段完全可以0氪,送的角色战力稍加养成推主线绰绰有余,体验良好。
大体的感受:
1、剧情感受极佳。
刚开服那几天基本没咋玩,但到了雅利洛之后,开始被剧情吸引就没怎么停了,从剧情展示分镜到角色设定、到城市设定、到各种梗的埋入,会让人充满想要继续探索下去的欲望。
不过剧情体验感非常主观,彼之蜜糖我之砒霜的也不少见,只能说,看合不合个人胃口了。
2、玩法感受比较复杂。
雅利洛的垃圾桶、罗浮的小机关,一些增强地图趣味性的设定都很有意思;战斗玩法见仁见智把,破防+血条双重设定,各种buff和debuff,且各种连击、追击的机制加上比较精致的大招动画,会让战斗比一般回合制观赏起来更燃一些。但我目前大多刷本和小怪的时候还是会直接开自动,看着打不过的boss才会上手操作下(于是不能跳过大招动画又成了鸡肋…)。现阶段战斗玩法只能说是还可以,但多好不至于。
3、美术质量高。
没啥好说的,可以不喜欢但没法说不精致…
4、氪金,可以不氪,看个人。
正如我一开始所说,如果不是强度党,在目前的版本里完全不需要付费———当年谁玩单机可以把NPC拉来操作啊,不都是老老实实养成已有角色,强度够了再继续打。看清了这点后角色也没有那么多抽的必要了,抽完必出的50抽池子就可以先停了。
当然强度党和角色收集党的体验估计就挺不好……毕竟,0.6%的概率感觉也就独此一家,低是真的低。
5、人设。
我爱三月七!另外希望帕姆可以出玩偶周边,想rua!
最后说几句吧,回合制算是拯救手残了,对于泛游戏玩家算是一种解脱,想起来之前玩原神,总是被弄死,或者摔个半残,换成回合制后,存活概率大了很多_(:з」∠)_也算是我真正意义上第一次深度的玩一款米家的游戏了。横向对比目前市面上的其他大众手游【标重点:大众+手游】,在内容量、剧情、人设等各方面都是顶尖,虽然付费机制着实令人诟病,但也不得不说是因为国内游戏厂商同样面临的现实:越来越熟练的玩家,越来越快被消耗的内容,需要越来越快更新的新版本,越来越高昂的研发成本……一切现实会形成闭环——这或许也是国内手游终将走上工业化的一个体现吧。
玩过
游戏时长 4.6 小时
第一困惑的是:
这个游戏跟动森有啥关联么……
好吧,撇去这个困惑,游戏本身的玩法在这个高速快节奏的时代下也显的有些乏善可陈。
美术:☆☆☆☆☆
很可爱的画风,和谐且温馨治愈,是游戏很突出的特点了。
玩法:☆☆☆
基础的模拟经营玩法,在包装上动了点小心思,但总体能看到眼前一亮的创新不多。
整体来说遵循着:开启饭店+原材料养殖→开启菜谱系统→开启餐厅装饰→开启饮料(水吧)功能→花园(大概是派对功能?开启这功能),经营游戏都大差不差。
动物们有自己的小剧情,有些NPC具有特殊的buff,看了广告可以给各种加成,也算是一个小特点吧。
另外有一个名为拼图实际为收集的小游戏,拼图不需要自己拼,找到对应的碎片拖上去后会自动跑到正确的位置,其实这块可以改成玩家自行拼图的,这样在等传单的过程中还能再多些其他乐趣_(:з」∠)_
其他:☆☆
优化很有点问题……游戏首先还是旧版的32位系统,需要tap助手启动,然后在玩的过程中,多次直接手机卡死、卡退、广告无法播放等等,需要重新进入游戏。对于一个轻量级的游戏来说,这种问题是比较致命的。
不过值得一提的是,虽然有些玩法需要看广告,但游戏主页面基本避免了所有会误点广告的情况,页面很清爽,某种意义上算是看广告游戏中的良心游戏了(但揽客需要的传单经常不够需要看广告也是很纠结)。
期待
2022.12.7更新:
之前抢到内测玩了蛮久,看到快要公测了就随便佛系玩玩等公测了,今天逛了下才发现一直没写玩后感…
简单说说实际玩后的感受吧:
游戏最吸引人的还是美术了,没有像某些游戏弄几张似是而非的图进行宣传欺诈,从内到外风格还是让人惊喜的。有一说一这个怀旧古风的风格确实很戳我,角色卡直接梦回小时候的小浣熊干脆面的人物卡,也算是因为这个入坑的。
我本身也算个三国题材爱好者,很早之前FC上的吞食天地,到后来的三国群英传,三国志,真三系列,都一直在玩。大家玩游戏基本逃不过两类,要么美术立绘要么玩法类型。
名将属于这两种都比较戳我,游戏策略性很强,比较考验卡组搭配,无脑基本很难过。为数不多差强人意的地方就是推图中经常卡关,然后就得等一段时间磨过去,可能这就是0氪党的痛苦吧😂😂虽然能够理解团队活下去需要资金,不过公测时候还是希望运营层面可以抓一抓,给0氪微氪多点福利,哪怕需要更肝一点都可以的!
好了,插眼等公测!
————我是原回答的分割线————
这个画风i了i了!超级像小时候看的连环画,很有种水墨+工笔画的感觉。
老实说,这么多年手游玩下来,三国题材的游戏犹如过江之鲫,几乎可以单列一个品类出来了,但大部分游戏只是消耗了情怀,要么是仗着三国这个永远不倒的ip来带一波量的低劣游戏,又或者是换了个好看的“皮”但实则无丝毫三国精髓的“精品游戏”,真正做的好的凤毛麟角。在这种情况下能看到这样一个正统国风的游戏出现,是一种惊喜。
看游戏介绍也是比较偏策略向的,已经是这个团队的第二款三国产品了,希望游戏能够强策略不逼氪,让大家能够在氪金游戏的轰炸环伺之下,真真切切地感受一把真实的三国吧~
蹲一个测试名额ing/╲/\( •̀ ω •́ )/\╱\