斐夜对 名将之弈 的评价
2022.12.7更新:
之前抢到内测玩了蛮久,看到快要公测了就随便佛系玩玩等公测了,今天逛了下才发现一直没写玩后感…
简单说说实际玩后的感受吧:
游戏最吸引人的还是美术了,没有像某些游戏弄几张似是而非的图进行宣传欺诈,从内到外风格还是让人惊喜的。有一说一这个怀旧古风的风格确实很戳我,角色卡直接梦回小时候的小浣熊干脆面的人物卡,也算是因为这个入坑的。
我本身也算个三国题材爱好者,很早之前FC上的吞食天地,到后来的三国群英传,三国志,真三系列,都一直在玩。大家玩游戏基本逃不过两类,要么美术立绘要么玩法类型。
名将属于这两种都比较戳我,游戏策略性很强,比较考验卡组搭配,无脑基本很难过。为数不多差强人意的地方就是推图中经常卡关,然后就得等一段时间磨过去,可能这就是0氪党的痛苦吧😂😂虽然能够理解团队活下去需要资金,不过公测时候还是希望运营层面可以抓一抓,给0氪微氪多点福利,哪怕需要更肝一点都可以的!
好了,插眼等公测!
————我是原回答的分割线————
这个画风i了i了!超级像小时候看的连环画,很有种水墨+工笔画的感觉。
老实说,这么多年手游玩下来,三国题材的游戏犹如过江之鲫,几乎可以单列一个品类出来了,但大部分游戏只是消耗了情怀,要么是仗着三国这个永远不倒的ip来带一波量的低劣游戏,又或者是换了个好看的“皮”但实则无丝毫三国精髓的“精品游戏”,真正做的好的凤毛麟角。在这种情况下能看到这样一个正统国风的游戏出现,是一种惊喜。
看游戏介绍也是比较偏策略向的,已经是这个团队的第二款三国产品了,希望游戏能够强策略不逼氪,让大家能够在氪金游戏的轰炸环伺之下,真真切切地感受一把真实的三国吧~
蹲一个测试名额ing/╲/\( •̀ ω •́ )/\╱\
之前抢到内测玩了蛮久,看到快要公测了就随便佛系玩玩等公测了,今天逛了下才发现一直没写玩后感…
简单说说实际玩后的感受吧:
游戏最吸引人的还是美术了,没有像某些游戏弄几张似是而非的图进行宣传欺诈,从内到外风格还是让人惊喜的。有一说一这个怀旧古风的风格确实很戳我,角色卡直接梦回小时候的小浣熊干脆面的人物卡,也算是因为这个入坑的。
我本身也算个三国题材爱好者,很早之前FC上的吞食天地,到后来的三国群英传,三国志,真三系列,都一直在玩。大家玩游戏基本逃不过两类,要么美术立绘要么玩法类型。
名将属于这两种都比较戳我,游戏策略性很强,比较考验卡组搭配,无脑基本很难过。为数不多差强人意的地方就是推图中经常卡关,然后就得等一段时间磨过去,可能这就是0氪党的痛苦吧😂😂虽然能够理解团队活下去需要资金,不过公测时候还是希望运营层面可以抓一抓,给0氪微氪多点福利,哪怕需要更肝一点都可以的!
好了,插眼等公测!
————我是原回答的分割线————
这个画风i了i了!超级像小时候看的连环画,很有种水墨+工笔画的感觉。
老实说,这么多年手游玩下来,三国题材的游戏犹如过江之鲫,几乎可以单列一个品类出来了,但大部分游戏只是消耗了情怀,要么是仗着三国这个永远不倒的ip来带一波量的低劣游戏,又或者是换了个好看的“皮”但实则无丝毫三国精髓的“精品游戏”,真正做的好的凤毛麟角。在这种情况下能看到这样一个正统国风的游戏出现,是一种惊喜。
看游戏介绍也是比较偏策略向的,已经是这个团队的第二款三国产品了,希望游戏能够强策略不逼氪,让大家能够在氪金游戏的轰炸环伺之下,真真切切地感受一把真实的三国吧~
蹲一个测试名额ing/╲/\( •̀ ω •́ )/\╱\
32