大喵,你在这等着,我去摘几个果子做件衣服(笑
PCPCPC!以下皆为电脑端体验评测,手机卡顿问题尚不得知不做评价(目前pc玩到第二章)
如果你是一位奔着尝尝鲜去的游戏宅男,这个游戏你可以退了。如果你有美术相关的事业或兴趣,这个游戏值得你再玩玩。如果你是一位喜欢换装元素并且从未玩过原鸣幻的男孩或者女生,那么恭喜你,这就是为你打造的(bushi
优点:
pc游戏画面ui衣服啥的都很美,没得说。个人也很喜欢无限那种舒缓休闲的音乐,玩起来明明很忙但又会有种休闲的感觉。
跳过时间的机制会用小游戏做过度,非常新颖,主线任务需要的时候会直接跳到指定时间段,这点爆杀隔壁米家开放世界
拍照功能的镜头跟随很有灵性,功能也很多。和平时状态很不一样,但是有穿模。
有明确的属于大世界的玩法。寻找星星。通过游戏,委托,解密,大世界交互,跑图等方式完成,形式多样。幻想星可以解锁新的套装图纸,可以强化能力,获得更好的游戏体验。
以上都是很多大世界有的东西。而无限的特点在于,它的游戏目的非常单纯,觉得怎么好看怎么来。鸣原幻等一系列大世界,其实很多的游戏模块最终都是为了深渊类的活动拼游戏数值闯关而服务,这一最终目的使得很多玩家感到与大世界的根本目的相斥。无限则不容易产生这种问题。
缺点:
普通状态下非剧情任务的角色面部很僵硬,相比之下,大喵相当的可爱。播放动画时没有这种问题。主要还是嘴巴和眉毛的问题。眼睛有一种贴图的美,眉毛则是运动幅度小不能清晰体现表情。
基础漂浮套的漂浮真是越漂越浮不起来。滞空时间越长,向下的速度越大,没有滑翔的感觉,只有一股子笨鸟学飞扑腾两下翅膀就又要掉下去的感觉
无效跳过的交互时间,比如抚摸套的抚摸时间,跳过了也要三四秒,是所有大世界交互(指钓鱼,抓虫,抚摸等)里面我最讨厌做的之一。
聊聊卡池:120水一抽,套装部件20必出,但是有9个部件,有保新机制,总是优先出未获得部件,没有强度焦虑(点)
优点是:出金概率很高,可以选自己需要的部件抽取然后自由组合。
比如说抽到一个部件很漂亮,可以抽到后和同色调同系列的衣服组合,相对灵活。
缺点:重复高频出金易导致出金带来的喜悦感会大幅减少,反而更加侧重在赌双金,赌不重复套。
建议:
希望增加脸部微调功能,可以通过微表情添加一些气质。比如玩家可以让暖暖保持一个优雅的微笑,用来搭配某些华丽的套装。又或者是慵懒的表情去适配一些睡衣长裙类。
增加嘴巴和眉毛的动作幅度(给npc加我都认啊),多加眉毛的动态。
战斗系统很简单但是判定很弱智,建议普攻扩大z轴的判定范围,不要指望玩家老是去磕那个自动追击的药水……
四星装扮就卖300多,如果以后会卖五星装扮的话,卖多贵都不敢想,建议适当调整价格
私心:加一个低概率出一整套的机制来增加惊喜感,或者增加出双金三金的概率。四星衣服降价。
做任务时发现诺诺伊能甩主角几条街,拼尽全力无法追上,角色移速有点慢
套装之前能不能搞个切换动画或者特效?还是说以后的高级套装里会含有切换效果?
目前看到,除了开服福利和创号福利会送十几发之外(有点担心那个活动福利是为了炒热度才这么多抽),其他的攒抽很多都是靠图鉴搞过来的,体感上,相较开服说的送100多抽大半都是等级奖励和图鉴的奖励……
你池子毕业这么难,版本的抽数搞得少的话,平民很难留住,这对长期运营会是个问题……但这不是玩家要求改的问题(因为不喜欢的会直接退坑不是吗?),这是留给策划的考验。
不知道叠纸是个怎样的公司,但目前体验还行愿意继续体验一会儿,看后续活动福利如何了。