懒惰的打工狂对 智游斗地主 的评价
总体还是不错的(目前也就玩了三四天),作为一个休闲的小游戏来玩,闲着没事可以来几盘
斗地主的核心玩法不需要过多的说明,倒不如说如果不知道斗地主怎么玩才少见。
以下简略说说需要改进的地方。
一是语音的bug。调为日语之后,如果其他玩家用的中文,你听到的那个玩家使用的角色还是中文,而不是统一的日文,割裂感略强。
二是好感度和资源,就目前来看,好感度的升级还算快,一共是分五级,一天上线打几把能换很多礼物还是能干个几千好感度的,主要还是进阶的材料要求量大(也可能是我没玩几天吧)这个倒无所谓,对游玩体验影响不大。
但是有一个关于好感度的优化建议:送礼物的时候虽然能看到该角色喜欢啥礼物,但是不会留下记录。比如说你要省资源只买某个角色喜欢的,或者开礼盒自选礼物想要找那个角色的礼物,是没有相关图鉴或者喜好记录的,这样一来就会出现礼盒自选完发现该角色不喜欢这个导致好感度收益很少。建议加一个在送过的礼物上标记谁喜欢/厌恶的记录。
三是多结晶问题,低段位每天发放85~100左右的多结晶,但买一个角色需要7900,进阶一个角色的第一阶段也要2000,第二阶段要6000。我得囤很久,而且也没找到氪金入口()。
四是特效太单调,目前只看到黑白灰三个色调的背景皮,换皮卡牌也没有亮眼的感觉。不是说至简的风格不行,那种也很舒服,但我希望一个玩家肝游戏资源能从得到的皮肤里拿到正反馈,就目前来看,特效和卡牌皮肤质量还是有些不足(当然,角色的立绘是没得说的)。
五是扩展玩法。既然低段位排位不会扣分,那么为什么要设立娱乐局呢?玩家完全可以把排位赛当消遣打。残局倒是相当益智引人思考,好友场可以拉好友创房间打,乱斗算是小小的创新,唯独娱乐场的存在意义不明。建议出个类似欢乐斗地主的赖子牌玩法搞一个真正的娱乐场
就这么多吧,还是很期待后续玩法更新和优化的
斗地主的核心玩法不需要过多的说明,倒不如说如果不知道斗地主怎么玩才少见。
以下简略说说需要改进的地方。
一是语音的bug。调为日语之后,如果其他玩家用的中文,你听到的那个玩家使用的角色还是中文,而不是统一的日文,割裂感略强。
二是好感度和资源,就目前来看,好感度的升级还算快,一共是分五级,一天上线打几把能换很多礼物还是能干个几千好感度的,主要还是进阶的材料要求量大(也可能是我没玩几天吧)这个倒无所谓,对游玩体验影响不大。
但是有一个关于好感度的优化建议:送礼物的时候虽然能看到该角色喜欢啥礼物,但是不会留下记录。比如说你要省资源只买某个角色喜欢的,或者开礼盒自选礼物想要找那个角色的礼物,是没有相关图鉴或者喜好记录的,这样一来就会出现礼盒自选完发现该角色不喜欢这个导致好感度收益很少。建议加一个在送过的礼物上标记谁喜欢/厌恶的记录。
三是多结晶问题,低段位每天发放85~100左右的多结晶,但买一个角色需要7900,进阶一个角色的第一阶段也要2000,第二阶段要6000。我得囤很久,而且也没找到氪金入口()。
四是特效太单调,目前只看到黑白灰三个色调的背景皮,换皮卡牌也没有亮眼的感觉。不是说至简的风格不行,那种也很舒服,但我希望一个玩家肝游戏资源能从得到的皮肤里拿到正反馈,就目前来看,特效和卡牌皮肤质量还是有些不足(当然,角色的立绘是没得说的)。
五是扩展玩法。既然低段位排位不会扣分,那么为什么要设立娱乐局呢?玩家完全可以把排位赛当消遣打。残局倒是相当益智引人思考,好友场可以拉好友创房间打,乱斗算是小小的创新,唯独娱乐场的存在意义不明。建议出个类似欢乐斗地主的赖子牌玩法搞一个真正的娱乐场
就这么多吧,还是很期待后续玩法更新和优化的
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