懒惰的打工狂 宝可梦大集结 的评价

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OnePlus Ace 2
国际服过来的,感觉内容上和国版应该会差不多,把国际服那边的游戏体验说下,给各位打个预防针。
游戏特点
1.得分制MOBA游戏,不是简单的推塔,没有兵线,两个队伍抢资源,然后往对面塔里灌分 。塔没伤害,但是自己在塔下能给盾能回血能加速,别人越塔会减速。
2.存在进化机制,游戏内升级会进化。
3.游戏内没有装备机制,开局自己挑三个类似于装备的携带物(加面板有被动)
4.铭文(游戏内叫徽章)是以牺牲其他属性为代价提升指定属性,并且分为铜,银,金三个品质。而且也分类别,收集相同类别能额外增加指定的属性。(比如带了相同的两个火系能加攻击)
5.游戏时间固定十分钟,不多也不会少。游戏过程中你没法知道自己队多少分,也不会知道对面有多少分。系统隔一段时间告诉你谁落后谁领先。
6.地图不单一,有好几个,但是都是一个模子。
总得来说独居创新。下面是这个游戏的一些不足和建议。
1.携带物初始一级,满级30级,到十级和20级时,会强化被动,升级只能靠游戏外资源来升级。
携带物是游戏内非常影响数值平衡的东西。假如有一个氪佬,他将等级全部拉到30,那对于创号就去冲排位的新手会是非常不友好的体验(更何况新手会有一段时间都没法使用三个携带物,需要逐一升级来解锁携带物栏位)
携带物需要在商店购买,新手光是为了组合携带物就能把到手的劵花的七七八八还去给你升级?到后面不升级又很难靠着那点数值打过对面(虽说打到后面会送三个直升携带物30级的道具,但依然鸡肋)
2.人机太多,挂机玩家太多,挂机惩罚太少。而且因为都是腾讯掺进去了的,这游戏很多地方都和隔壁的农药有相似之处。
国际服大活动频率不高,但是たま的我想要拿那点奖励我就得连着打五把所谓“精英训练家”的人机?
而且很多充值就送啥的界面,只能说不愧是你腾讯,反正这种东西我看着就烦。
就这样吧,有补充的点或者不对的点,欢迎在评论区说来纠正我。
本人在国际服玩了十来天,平均每天在线两小时,段位超级五段。
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