懒惰的打工狂对 绝区零 的评价
先说结论,没有脱离米哈游养成框架的遗憾作,可圈可点但稍有遗憾的美术风格,一块塑形雕琢但没抛光的好玉,以及令人担忧的未来。
🌃画面音乐:
为了更好的游戏体验,我选择用电脑下载(70多个g啊!)。我的选择是对的,至少在我的电脑里,绝区零的画面与音乐确实给我带来不错的体验。日式的街头,多电视堆叠带来的时代落差,刚开始玩那儿让我十几分钟都在慢慢走观察细节。看的出来虽然有不尽人意的地方,至少米哈游的音乐和画面啥的一直都值得夸赞。
但是一个将近3a大作的内存占用,只是拘泥于一点画风和音乐并不会让玩家满意。一个箱庭的游戏,应当注重细节,绝区零做到了但是没有完全做到。街头的猫猫,路人,店门招牌广告啥的,都基本是摆设充实画面的,真正能互动的有趣细节还是少了(可以说那些打电话的电话亭),椅子为什么不能坐?非人物人物路人为什么不能对话?车子和高铁为什么只能作为传送锚点来使用(一个黑屏就换场景了)而没有一个简单的使用动画?这些细节让人深感遗憾。
顺带提一嘴UI有点乱,和隔壁少前2开服那会儿有的一拼。当时找个任务引索都找了半天。
🎮战斗操作:
一个技能+一个大招+闪避攻击+联动攻击+普攻,这五种输出模式,每个角色的每种输出模式都不相同。我们电锯女仆妹妹只要摁住左键不松手狂锯敌人gigi就好了,而鲨鱼姐要考虑的事就多了,什么时候消耗被动附魔,什么时候用什么样的e,都需要深思熟虑。
唉……动作设计是真帅吧,动作的衔接是真流畅吧。带刀角色奔跑时的自动弹子弹、不同角色之间,不同的切人语音之类的也很细节(你就比如说从猫又换到安比,安比会说一句“让我来,三脚猫”。是这句吧?我没猫又借主线玩的)。然后战斗结算时候的画面定格,镜头的来回切换视角的感觉也是超酷。
但是纯粹的弹反与切人打架还有无cd闪避让这个战斗变成了宝宝模式。前面打的有多爽,后面就多无聊。感觉都后面数值起来了就是听叮的声音玩qte,然后交交技能,爆条了就鼠标左右键看着头像点……如果战斗系统能被重视多点操作空间少点数值上的博弈,这个很好的战斗系统底子还是能有说法的。
🧝🏻♀️角色:
外貌啥的包不聊的,这方面我只看一眼戳不戳xp。但是可以顺提一嘴目前没有角色得我心,打算囤(。
💩角色养成:
传统且经典的原头原脑原肚皮,六个因子栏位(四件套+二件套联动效果)+一个武器栏+五个输出技能升级+命座提升,在此基础上,多了天赋提升和一个邦布提升,在力求减负的趋势下毅然负重前行,在原汁原味的米式养成中提纯极致的s中s。🤓👍🏻
那个邦布目前就是给点辅助效果,场内自动大点伤害,唯一需要的操作就是在联动攻击里来一次可有可无的补刀攻击,使这个游戏更加奠定数值拼大小的基调,不仅没有趣味可言反而提升了养成成本(你要是说长的可爱就是趣味那就是你说的对),会在未来成为加速游戏寿命的催化剂。
只刷抽卡资源还好,五分钟能下线,一天的体力刷狗粮、邦布狗粮、武器狗粮、突破书、技能书、武器突破书、天赋书、邦布突破书balabala完全不够用。
抽卡也是基本照搬星铁,90小保底180大保底,武器75不歪,然后多了个不能砸抽卡资源的邦布卡池。卡池懂得都懂🙃
剧情📺:
(taptap你能不能优化下修评功能,稍微点一下别处就给我写了几百字的稿子全没了,好几次了心态都崩了)
剧情讲述并非纯粹的站个角色弹窗对话再来几个表情差分敷衍了事,整体剧情采用了漫画+演绎动画的叙事方式。偏美式幽默的分镜和夸张的动作演绎让绝区零区别于bbb和原神,有一种独有的轻松幽默的街头风,对于我来说,他有一种很强的代入感,能让我一直看得下剧情。相比原神的宝宝巴士和bbb的偏沉重剧情,绝区零的剧情让我真的没得黑,评价要面面俱到,至少这个剧情他做的真的很好,算是这个游戏完成度最高的一档。
以上是个人鄙见,不喜勿喷,欢迎理性讨论,目前还是想玩下去,对这游戏的后续优化留有期待。🌷🌷🌷
🌃画面音乐:
为了更好的游戏体验,我选择用电脑下载(70多个g啊!)。我的选择是对的,至少在我的电脑里,绝区零的画面与音乐确实给我带来不错的体验。日式的街头,多电视堆叠带来的时代落差,刚开始玩那儿让我十几分钟都在慢慢走观察细节。看的出来虽然有不尽人意的地方,至少米哈游的音乐和画面啥的一直都值得夸赞。
但是一个将近3a大作的内存占用,只是拘泥于一点画风和音乐并不会让玩家满意。一个箱庭的游戏,应当注重细节,绝区零做到了但是没有完全做到。街头的猫猫,路人,店门招牌广告啥的,都基本是摆设充实画面的,真正能互动的有趣细节还是少了(可以说那些打电话的电话亭),椅子为什么不能坐?非人物人物路人为什么不能对话?车子和高铁为什么只能作为传送锚点来使用(一个黑屏就换场景了)而没有一个简单的使用动画?这些细节让人深感遗憾。
顺带提一嘴UI有点乱,和隔壁少前2开服那会儿有的一拼。当时找个任务引索都找了半天。
🎮战斗操作:
一个技能+一个大招+闪避攻击+联动攻击+普攻,这五种输出模式,每个角色的每种输出模式都不相同。我们电锯女仆妹妹只要摁住左键不松手狂锯敌人gigi就好了,而鲨鱼姐要考虑的事就多了,什么时候消耗被动附魔,什么时候用什么样的e,都需要深思熟虑。
唉……动作设计是真帅吧,动作的衔接是真流畅吧。带刀角色奔跑时的自动弹子弹、不同角色之间,不同的切人语音之类的也很细节(你就比如说从猫又换到安比,安比会说一句“让我来,三脚猫”。是这句吧?我没猫又借主线玩的)。然后战斗结算时候的画面定格,镜头的来回切换视角的感觉也是超酷。
但是纯粹的弹反与切人打架还有无cd闪避让这个战斗变成了宝宝模式。前面打的有多爽,后面就多无聊。感觉都后面数值起来了就是听叮的声音玩qte,然后交交技能,爆条了就鼠标左右键看着头像点……如果战斗系统能被重视多点操作空间少点数值上的博弈,这个很好的战斗系统底子还是能有说法的。
🧝🏻♀️角色:
外貌啥的包不聊的,这方面我只看一眼戳不戳xp。但是可以顺提一嘴目前没有角色得我心,打算囤(。
💩角色养成:
传统且经典的原头原脑原肚皮,六个因子栏位(四件套+二件套联动效果)+一个武器栏+五个输出技能升级+命座提升,在此基础上,多了天赋提升和一个邦布提升,在力求减负的趋势下毅然负重前行,在原汁原味的米式养成中提纯极致的s中s。🤓👍🏻
那个邦布目前就是给点辅助效果,场内自动大点伤害,唯一需要的操作就是在联动攻击里来一次可有可无的补刀攻击,使这个游戏更加奠定数值拼大小的基调,不仅没有趣味可言反而提升了养成成本(你要是说长的可爱就是趣味那就是你说的对),会在未来成为加速游戏寿命的催化剂。
只刷抽卡资源还好,五分钟能下线,一天的体力刷狗粮、邦布狗粮、武器狗粮、突破书、技能书、武器突破书、天赋书、邦布突破书balabala完全不够用。
抽卡也是基本照搬星铁,90小保底180大保底,武器75不歪,然后多了个不能砸抽卡资源的邦布卡池。卡池懂得都懂🙃
剧情📺:
(taptap你能不能优化下修评功能,稍微点一下别处就给我写了几百字的稿子全没了,好几次了心态都崩了)
剧情讲述并非纯粹的站个角色弹窗对话再来几个表情差分敷衍了事,整体剧情采用了漫画+演绎动画的叙事方式。偏美式幽默的分镜和夸张的动作演绎让绝区零区别于bbb和原神,有一种独有的轻松幽默的街头风,对于我来说,他有一种很强的代入感,能让我一直看得下剧情。相比原神的宝宝巴士和bbb的偏沉重剧情,绝区零的剧情让我真的没得黑,评价要面面俱到,至少这个剧情他做的真的很好,算是这个游戏完成度最高的一档。
以上是个人鄙见,不喜勿喷,欢迎理性讨论,目前还是想玩下去,对这游戏的后续优化留有期待。🌷🌷🌷
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