白栀散去丶
TapTap
编辑部替补
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585
玩过游戏
4
购买游戏
65分钟
游戏时长
16
游戏成就
玩过
请先原谅我可能不太负责任的发言。
首先游戏下载下来,我并没有很耐着性子去玩,大概一局,我就卸载了。
卡牌闯关类型游戏我玩过很多,举例有经典的月圆之夜,还有画质很不错的斩首之刃。
因为我只玩了一局所以我不敢大放厥词,只是初步判断,分为一下几类。
1.入手难度,卡牌类型游戏上手的难度一般都是厂商比较注意的,为什么老早的桌游王者三国杀会渐渐被狼人杀替代,很大一部分原因是三国杀的入手难度有点高,即便有什么简易场,五人场,十人场等等,也是无济于事,光牌的种类就足以学习好久。而贵公司的该作,对于新手的引导我不知道该夸还是该贬,剧情没有开头的铺垫,即便玩着的时候一些对话也让人一头雾水,卡牌和人物几乎是完全没有任何铺垫,如果玩过类似的游戏的人也许进去还知道长按一下思考卡牌的组合打法,但是没玩过的一头雾水。关键是你们居然好贴心的附上了怪物意图,不会的不知道看,会的顿觉无趣,我都知道怪物接下来会不会攻击我,会打我几滴血,这我还有什么烧脑可言?
2.代入感,讲真的这个很重要,从攻击音效,背景音乐还有画面感等等,这个不是说把玩家带入到剧情里去,而是带入到步步为营的那种争夺感,紧张感里面去。炉石的每个侍从的配音,月圆的诡异氛围的背景音乐,斩兽的3D特效带入感等等。这些都是很成功的案例。
3.随机性
有难度是好事,真的,不要担心难度太高会不会拉高门槛,卡牌游戏无论是对战或闯关,随机性是其吸引人的重中之重啊!你猜不到对手手里有什么牌,他会怎么做,偏偏还要去绞尽脑汁的去思考才有意思啊。我真的很想吐槽你们的那个鬼意图提示,蠢啊!随机性的另一种表现是什么?是博弈,是作为玩家的我会怎么赢,说句实在话,你们的牌组很中规中矩,太没意外了,条条大路通罗马,每条道路不相同,玩家琢磨自己的牌组玩法也是一大乐趣,但是还是那句话,你们牌太中规中矩了。
4.目标,卡牌闯关类型游戏的收集和变强也是传统套路,但聪明的人总能玩出花活,但是你们并没有给玩家这种感觉,我要干什么?刷小怪打BOSS?没有个目的地的感觉很扯犊子,连马里奥都有个打到恶龙救公主的情节,你们呢?编剧是没钱请吗?如果有,开头为什呢不交代?
玩过
游戏时长 2 分钟
在玩的第二天的时候,写过一次评论,因为卡顿和优化问题扣了一星,而今天是1月9号,本次开放测试的倒数第二天,我又来拉了,删除了以前的评论,好好说一说对于这个游戏的看法!
首先这个游戏我不敢说我很会玩,很肝。但我也算是满打卡了,每日任务,七天任务,千暮任务,社团任务从来没缺过,段位也升到了单人云雀高段,组队林鸽高段。现在头像款,阿丽皮肤,千暮也都到手了,美滋滋(›´ω`‹ )
接下来就说优点,缺点还有建议了
优点:
1.作为一款吃鸡游戏的新意!说句实在话刚玩这个游戏的时候有种武侠乂的赶脚。但是队伍配合性和连招性却让我这个老RPG玩家也很满意,所以一下子就沉迷了。(好孩子别学我喲)
2.社交!这个我不得不说策划有点料啊!那个成就里面的跟女性玩家组队是谁想出来的?港真,据我混迹端,手,页游多年的经历来看,女性玩家比重多、有完整世界观的游戏不说绝对火,至少生命周期要长好多,不容易死。还有就是一个可能很多玩家没发现的功能,那个挚友,闺蜜,恋人关系真的可以啊,所以说啊,策划不要压抑你心里的小想法,爆发出来吧。
3.客户取向!我填过一份问卷,里面有个问题问我这个游戏是否二次元,我说不算是,然后让我选择对于这个游戏的宣传语我选择的是异世界幻想。说句实在话,为啥我在鹅场和猪场里我总是选择网易游戏。很简单,网易有点清高,网易的游戏不是杂食的全年龄的去开发,B站看个视频,王者跟LOL玩家经常怼,我还没见到几个平安京的骂大街。游戏氛围完全由玩家决定,但玩家受众由游戏公司决定,而游戏的口碑则由玩家的行为而决定。从绝地求生跳伞前的地方被戏称素质广场就可见一般。可能是因为这个游戏的上手难度有点高,我到现在基本上没有看到什么“小学森”群体,尤其是随着我段位的越来越高,虽然有时候四排路人不说话还禁麦很气,但基本上没有遇到几个低素质玩家。这一点请这款游戏务必保持住,我只是客观分析啊!这款游戏的宣传如果到不达楚留香的地步的话,擅自嘴张太大,吃香难看,我总觉得流失率会高过注册率的,因为吃鸡主流绝对是绝地求生的整个系列,地位太牢靠不太好撼动。培养企业忠诚客户,首先这个客户得有素养吧!只是爱谈小便宜或者跟风的,企业留不住的。
缺点:
(咳咳,刚刚优点最后有点话唠)
1.社交细节化不够完美,在组队上我希望有好感一定值度的可以预约。我现在跟我常玩的几个好友都是QQ加上联系的,很麻烦。还有就是举报端口。这个还是很有必要的。
2.游戏打击感,近战的打击感莫朗和苍鹭最好,其次千暮、阿丽,然后龙音,最后大锅。远程emmmmm,浅语还行,但牧风远和翩翩基本没啥手感,打起来软绵绵的,打击感是会影响英雄出场率的,真的!
4.物资刷新(箱子,矿石)基本固定,但是物资采出真的是看脸啊。至少你箱子搞得稳定点可以吧!真心话,我感觉地图上紫箱子比蓝箱子多,而且蓝箱子还搞得贼隐蔽。不是房背后就是在两个木箱子后面,所以好几次去开紫箱子都出蓝装,几把下来脸都黑了,你挑个个,把紫箱子整隐蔽点,然后把蓝箱子增多,让紫箱子开出紫装的几率高一点好不好。
5.推荐组队功能(就是非人的那个),现在组队招募经常看见对段位要求的,整的世频我天天都能看见有新手求带,这样使萌新感官不太好鸭,匹配机制也是,我自从在论坛发了队友招募和萌新攻略开始,我基本上天天都会有萌新问我要安装包,好几个也加了我游戏ID,然后……这帮萌新每一个能玩下来的,我问咋了,人家都说老落地成盒太自闭了,我说刚开始都正常,但人家说成盒快十把多也正常?一个人则罢了,但我五六个七八个都这么说的时候我就不这么认为了,我感觉匹配机制觉得是有问题的,不然何至于我能一个人蓝装挑三个都有紫的,感觉是真的遇上不会玩的了,有朋友告诉我可能是机器人,但是机器人死了还闪现还会拿箭射我还会跑?太智能了叭。
建议:
建议和意见基本上都在优缺点提的差不多了,接下来的建议算是分析吧,去年2018被叫做吃鸡年,吃鸡游戏叠出,没吃鸡的游戏都要出个吃鸡模式,这款游戏作为吃鸡游戏,虽然新意不错,但是多少依然让人产生了既视感,想要在这么多吃鸡中突破重围,受众客户群体的选择,我觉得很有必要,不管是填补吃鸡市场的空白还是限制性的筛选客户群体都可以,但我觉得最好是把它培养成一个小众游戏,不是说只有少数玩家的心目中精品,而是它的面向范围不要太贪。言尽于此。愿风云岛行动公测那天我与我现在认识的好友们能抱着期待而来,载着满意长留。然后我这几天特地去查了下,有点安心了,我不太希望又看见一个楚留香与海上牧云的事例,讲真,在我这个老RPG玩家看来,海牧比留香好玩多了,但……
唉😔
玩过
真心实在话,我对于任何游戏RMB吊打平民,没有任何意见,人家掏了钱应当享有特权。而且这款游戏说句厚道话吃相并不难看。
我给两星就两个点
1.死神的情怀玩家已经不算多了,在那个“火海”称霸的年代,我一路看着黑崎一护开挂到底,然后烂尾。要说情怀大家教音乐响起的时候我反到更激动,但是出于对于那句我曾经中二时候说了N次的月牙天冲我下了。然后有点瞎。最高清画质都拯救不了人物脸型的崩,连过图的立绘我都感觉你们制作组书专挑丑照选的吧?OK,OK,没有问题,像素游戏我也可以玩的很开心,但是就算你们想卖情怀还不想搞好3D建模,你们好歹把原剧情带入好点好吧,你们要不要去看看那个灵魂撕裂怎么做的。从头到尾我没有半点重温的赶脚,游戏音也一直就是貌似很燃的战斗乐,你们就不能整点原音进去,人家火影的手游连点个交互都特么满满火影范啊。
2.我不知道算是我手机问题还是啥?我手机不好我知道,但是我也没见啥游戏我手机玩不了的,楚留香,镇魔曲我开最高,手机都能撑住,你们这是哪来的黑科技,提醒我保护视力,保重身体吗?越在线越卡是怎么回事?城里我就认了,玩家多理解,特么本里怎么回事?你们这个鬼游戏我承认打本还是要操作的,不躲技能容易躺,但是你卡成这个鬼样子,你让我怎么躲,越玩越卡越玩越卡,画质我从刚进去玩挑最高,到后头我特么打个boss开最低都能被一串伤害数字炸掉人都找不到。你优化认真做了吗?别是半成品就出来了吧,你敢不敢再不想让我玩点。
最后四个字:
卸载,告辞。
玩过
首先理智的给予四星评分,游戏新意很足,但服务器优化有点伤
再者其实我是来写攻略的。好游戏不值得被埋没。
游戏机制:生存者和迷失者不对称对抗双阵营设置
※生存者核心目的:在规定时间内修好船支四部件或找到两位迷失者击杀。
※迷失者核心目的:使生存者不能再规定时间内修好船支四部件或者生存者全员击杀。
※道具机制:1.掉血树三人方可砍伐掉落木材两个,砍伐中被人捣乱,捡拾木材者掉血等同捡拾量的血量
2.变坏树三人方可砍伐掉落木材两个,砍伐中被人捣乱,捡拾木材使用于船会减少修复进度。
3.椰子单人可捡,使用恢复一点体力(体力只可以用作平A)
4.腐木单人可捡,用于破坏船支进度。但不可破坏满进度船支部件。一次破坏五十点
5.炸药单人可捡,破坏船支进度,一次破坏十点,但可以用于破坏满进度部件进而使用腐木。
6.毒针两人协作捡取,拾取过程中协助者捣乱后可以杀死发起者,捡拾起后对人使用可一击必杀。
7.风眼石单人可捡,使用破坏未满进度部件所有进度,并进入暴风来袭时间,持续一分钟。持续时间内生存者将看不到任何人的信息,迷失者则依旧可见。结束时所有人取消锁定被挪移至岛中央。
8.篝火不可拾取,焚烧所有道具。
9.血包成功为船支贡献进度随机产出,单人可拾取,使用可以增加一格血量。
10.线索成功为船支贡献进度随机产出,单人可拾取,使用指定检验在场一人真实身份。
11.浆果成功为船支贡献进度随机产出,单人可拾取,对玩家使用可标记该成员一段时间,标记效果为该玩家出现红色描边。
12.木材伐树可得,单人拾取修复进度二十五点
※致死机制:1.捡拾并使用椰子恢复体力平A击杀(一椰子恢复一点体力,两体力可以使用一次平A造成一点伤害,初始自带一点体力)
2.在掉血树砍伐时选择捣乱掉血(捡拾木材者掉血一点)
3.毒针拾取捣乱(主拾取者死)
4.使用毒针攻击(被攻击者死)
※提示机制:1.暴风来袭提醒
2.被击杀提醒(被击杀者提名)
3.破坏进度提醒
4.满进度提醒
5.线索被拾取提醒(拾取者提名)
6.毒针被拾取提醒
※发言机制:玩家全程可语音或打字交流,死亡则失去所有发言能力。
生存者攻略:其实迷失者能露马脚的地方很多,所以生存者要有意识随时留意船支部件,因为不论是腐木,炸药还是风眼石都是要去船支部件处使用的。而进度是可以从左上角看见的。但凡满进度被破坏和进度未增加却召唤了风暴,基本就可以实锤这个人是迷失者了。唯一需要注意的是变坏树被捣乱所捡拾的木材会对进度造成破坏,但是使用者并不知情。如果是变坏树的木材导致进度损毁,要怀疑的是伐这棵树的三个人,而不单是使用者本人。不要直接发动群众灭人。然后风眼石发动的暴风来袭时刻会破坏所有未满进度的部件建设进度。所以强烈建议所有人修建要统一,优先满进度一个部件再进行下个。修理好的部件可以派人受船。然后迷失者的破坏分为两种情况,第一种是正常的时刻前面也说了马脚其实很多,第二种则是暴风来袭时刻,生存者一片漆黑看不清任何人。这个时候迷失者可以说是如鱼得水,但浆果的标记可以使他在暴风结束时原形毕露,故此守船人最好佩戴浆果。未防一击必杀,看见毒针拾取提醒一定要出言询问。迷失者想要获得胜利必然要破坏和杀人,破坏前面提醒过了,杀人的防止手段很简单。联合行动而非单人行动,暴风时刻全体集合一处,如有杀人者浆果标记。尤其是在拾取毒针时最好三人在场。而伐木者需要记住伐木三人是谁,如果掉血树拾取掉血或者变坏树使用减进度要及时语音上报三人编号,列入怀疑对象。就算不能立刻判断迷失者是谁,也可以对迷失者造成一定压力,不敢屡次伐木捣乱。如果可以最好打字发言留证,例如145伐木有鬼。23毒针中。这样可以极大量减少迷失者捣乱可能。
迷失者攻略:一个字演,会演就有一切。
这个游戏我玩的时候很多人都说迷失者赢太简单了,其实主要是没看新手教程就玩游戏的新手,以及瞎玩的生存者,随意攻击,腐木建设的新手愣头青导致句句生存者背锅送迷失者赢。还有不语音交流的。这个让我感觉第五人格加狼人杀加天黑请闭眼的游戏最核心的玩法都没有体验到,我认为这个最核心的乐趣应该就是欺骗,人人自危。迷失者在我看来最大的优势就是身份掩藏,生存者最大的优势是线索稽查。就跟狼人杀一样。这才是最好玩的地方。
玩过
首先没开tap,木有时长,然后级别不高刚过五十级,最后本人很非除了头二十连给了河伯就木有别的了。
1.这游戏的剧情虽然文案某些方面辣眼睛啊,一天练十四个时辰我就不说了,佩服,文案人才啊。但是总得来说代入感还是有点的,尤其活动里面那个风伯的清新脱俗啊,领教了。
2.战斗,说真的阁下的职业到底是干哈的,我真的没看出来能干啥,这游戏基本上角色的属性靠卡牌加,但加了半天不如变身吧。那你就别整这些花里胡哨的行不,你就直说想NB氪金抽呗。
3.我特么是真的想吐槽你们这个拓印啊,能不能分个池子,十连下去一堆拓印,拓印能干啥,啥?能装备能加强属性?哇,那我是不是不用肝材料突破啦升级啦。……我承认拓印有用,能让某些妖灵更犀利,但是作为萌新,我真的快被你们这样搞全退了,绝望啊。我不是非要玩ssr,我阴阳师没有ssr的时候我照玩照肝照养,但是拿着拓印在手上,你告诉咋玩好不,你教教我行不。
4.游戏骗氪点,无他这游戏我总结出来了,想致富靠邮件,没钱玩休闲,有钱就修仙。基本上四十五级就卡你一波,然后你就可以充或者肝了。
★总结:我很少写游戏评价,这游戏让我连续肝了两天,抱着手机不带松手的,看了别人写的攻略,我直接删号重练,就为了能够给自己一个好点的开端,能够大有可为。但是这个游戏原本的五行相克的属性却成为了一种限制,满世界都是求某某系大佬躺列,于是乎不是大佬的咸鱼想办法成大佬,无限肝好跟大佬做朋友,是大佬的则会告诉你等三天taptap送的小月用上才好打。我是真的服气了,wy你们就这么拖着玩家的吗?四十五本要么酸与要么小月这两过最好过门槛低,所以taptap的定制奖励第三天就是小月对吗?会玩,服气。删号了,真的心累。