白栀散去丶对 风暴岛 的评价
首先理智的给予四星评分,游戏新意很足,但服务器优化有点伤
再者其实我是来写攻略的。好游戏不值得被埋没。
游戏机制:生存者和迷失者不对称对抗双阵营设置
※生存者核心目的:在规定时间内修好船支四部件或找到两位迷失者击杀。
※迷失者核心目的:使生存者不能再规定时间内修好船支四部件或者生存者全员击杀。
※道具机制:1.掉血树三人方可砍伐掉落木材两个,砍伐中被人捣乱,捡拾木材者掉血等同捡拾量的血量
2.变坏树三人方可砍伐掉落木材两个,砍伐中被人捣乱,捡拾木材使用于船会减少修复进度。
3.椰子单人可捡,使用恢复一点体力(体力只可以用作平A)
4.腐木单人可捡,用于破坏船支进度。但不可破坏满进度船支部件。一次破坏五十点
5.炸药单人可捡,破坏船支进度,一次破坏十点,但可以用于破坏满进度部件进而使用腐木。
6.毒针两人协作捡取,拾取过程中协助者捣乱后可以杀死发起者,捡拾起后对人使用可一击必杀。
7.风眼石单人可捡,使用破坏未满进度部件所有进度,并进入暴风来袭时间,持续一分钟。持续时间内生存者将看不到任何人的信息,迷失者则依旧可见。结束时所有人取消锁定被挪移至岛中央。
8.篝火不可拾取,焚烧所有道具。
9.血包成功为船支贡献进度随机产出,单人可拾取,使用可以增加一格血量。
10.线索成功为船支贡献进度随机产出,单人可拾取,使用指定检验在场一人真实身份。
11.浆果成功为船支贡献进度随机产出,单人可拾取,对玩家使用可标记该成员一段时间,标记效果为该玩家出现红色描边。
12.木材伐树可得,单人拾取修复进度二十五点
※致死机制:1.捡拾并使用椰子恢复体力平A击杀(一椰子恢复一点体力,两体力可以使用一次平A造成一点伤害,初始自带一点体力)
2.在掉血树砍伐时选择捣乱掉血(捡拾木材者掉血一点)
3.毒针拾取捣乱(主拾取者死)
4.使用毒针攻击(被攻击者死)
※提示机制:1.暴风来袭提醒
2.被击杀提醒(被击杀者提名)
3.破坏进度提醒
4.满进度提醒
5.线索被拾取提醒(拾取者提名)
6.毒针被拾取提醒
※发言机制:玩家全程可语音或打字交流,死亡则失去所有发言能力。
生存者攻略:其实迷失者能露马脚的地方很多,所以生存者要有意识随时留意船支部件,因为不论是腐木,炸药还是风眼石都是要去船支部件处使用的。而进度是可以从左上角看见的。但凡满进度被破坏和进度未增加却召唤了风暴,基本就可以实锤这个人是迷失者了。唯一需要注意的是变坏树被捣乱所捡拾的木材会对进度造成破坏,但是使用者并不知情。如果是变坏树的木材导致进度损毁,要怀疑的是伐这棵树的三个人,而不单是使用者本人。不要直接发动群众灭人。然后风眼石发动的暴风来袭时刻会破坏所有未满进度的部件建设进度。所以强烈建议所有人修建要统一,优先满进度一个部件再进行下个。修理好的部件可以派人受船。然后迷失者的破坏分为两种情况,第一种是正常的时刻前面也说了马脚其实很多,第二种则是暴风来袭时刻,生存者一片漆黑看不清任何人。这个时候迷失者可以说是如鱼得水,但浆果的标记可以使他在暴风结束时原形毕露,故此守船人最好佩戴浆果。未防一击必杀,看见毒针拾取提醒一定要出言询问。迷失者想要获得胜利必然要破坏和杀人,破坏前面提醒过了,杀人的防止手段很简单。联合行动而非单人行动,暴风时刻全体集合一处,如有杀人者浆果标记。尤其是在拾取毒针时最好三人在场。而伐木者需要记住伐木三人是谁,如果掉血树拾取掉血或者变坏树使用减进度要及时语音上报三人编号,列入怀疑对象。就算不能立刻判断迷失者是谁,也可以对迷失者造成一定压力,不敢屡次伐木捣乱。如果可以最好打字发言留证,例如145伐木有鬼。23毒针中。这样可以极大量减少迷失者捣乱可能。
迷失者攻略:一个字演,会演就有一切。
这个游戏我玩的时候很多人都说迷失者赢太简单了,其实主要是没看新手教程就玩游戏的新手,以及瞎玩的生存者,随意攻击,腐木建设的新手愣头青导致句句生存者背锅送迷失者赢。还有不语音交流的。这个让我感觉第五人格加狼人杀加天黑请闭眼的游戏最核心的玩法都没有体验到,我认为这个最核心的乐趣应该就是欺骗,人人自危。迷失者在我看来最大的优势就是身份掩藏,生存者最大的优势是线索稽查。就跟狼人杀一样。这才是最好玩的地方。
再者其实我是来写攻略的。好游戏不值得被埋没。
游戏机制:生存者和迷失者不对称对抗双阵营设置
※生存者核心目的:在规定时间内修好船支四部件或找到两位迷失者击杀。
※迷失者核心目的:使生存者不能再规定时间内修好船支四部件或者生存者全员击杀。
※道具机制:1.掉血树三人方可砍伐掉落木材两个,砍伐中被人捣乱,捡拾木材者掉血等同捡拾量的血量
2.变坏树三人方可砍伐掉落木材两个,砍伐中被人捣乱,捡拾木材使用于船会减少修复进度。
3.椰子单人可捡,使用恢复一点体力(体力只可以用作平A)
4.腐木单人可捡,用于破坏船支进度。但不可破坏满进度船支部件。一次破坏五十点
5.炸药单人可捡,破坏船支进度,一次破坏十点,但可以用于破坏满进度部件进而使用腐木。
6.毒针两人协作捡取,拾取过程中协助者捣乱后可以杀死发起者,捡拾起后对人使用可一击必杀。
7.风眼石单人可捡,使用破坏未满进度部件所有进度,并进入暴风来袭时间,持续一分钟。持续时间内生存者将看不到任何人的信息,迷失者则依旧可见。结束时所有人取消锁定被挪移至岛中央。
8.篝火不可拾取,焚烧所有道具。
9.血包成功为船支贡献进度随机产出,单人可拾取,使用可以增加一格血量。
10.线索成功为船支贡献进度随机产出,单人可拾取,使用指定检验在场一人真实身份。
11.浆果成功为船支贡献进度随机产出,单人可拾取,对玩家使用可标记该成员一段时间,标记效果为该玩家出现红色描边。
12.木材伐树可得,单人拾取修复进度二十五点
※致死机制:1.捡拾并使用椰子恢复体力平A击杀(一椰子恢复一点体力,两体力可以使用一次平A造成一点伤害,初始自带一点体力)
2.在掉血树砍伐时选择捣乱掉血(捡拾木材者掉血一点)
3.毒针拾取捣乱(主拾取者死)
4.使用毒针攻击(被攻击者死)
※提示机制:1.暴风来袭提醒
2.被击杀提醒(被击杀者提名)
3.破坏进度提醒
4.满进度提醒
5.线索被拾取提醒(拾取者提名)
6.毒针被拾取提醒
※发言机制:玩家全程可语音或打字交流,死亡则失去所有发言能力。
生存者攻略:其实迷失者能露马脚的地方很多,所以生存者要有意识随时留意船支部件,因为不论是腐木,炸药还是风眼石都是要去船支部件处使用的。而进度是可以从左上角看见的。但凡满进度被破坏和进度未增加却召唤了风暴,基本就可以实锤这个人是迷失者了。唯一需要注意的是变坏树被捣乱所捡拾的木材会对进度造成破坏,但是使用者并不知情。如果是变坏树的木材导致进度损毁,要怀疑的是伐这棵树的三个人,而不单是使用者本人。不要直接发动群众灭人。然后风眼石发动的暴风来袭时刻会破坏所有未满进度的部件建设进度。所以强烈建议所有人修建要统一,优先满进度一个部件再进行下个。修理好的部件可以派人受船。然后迷失者的破坏分为两种情况,第一种是正常的时刻前面也说了马脚其实很多,第二种则是暴风来袭时刻,生存者一片漆黑看不清任何人。这个时候迷失者可以说是如鱼得水,但浆果的标记可以使他在暴风结束时原形毕露,故此守船人最好佩戴浆果。未防一击必杀,看见毒针拾取提醒一定要出言询问。迷失者想要获得胜利必然要破坏和杀人,破坏前面提醒过了,杀人的防止手段很简单。联合行动而非单人行动,暴风时刻全体集合一处,如有杀人者浆果标记。尤其是在拾取毒针时最好三人在场。而伐木者需要记住伐木三人是谁,如果掉血树拾取掉血或者变坏树使用减进度要及时语音上报三人编号,列入怀疑对象。就算不能立刻判断迷失者是谁,也可以对迷失者造成一定压力,不敢屡次伐木捣乱。如果可以最好打字发言留证,例如145伐木有鬼。23毒针中。这样可以极大量减少迷失者捣乱可能。
迷失者攻略:一个字演,会演就有一切。
这个游戏我玩的时候很多人都说迷失者赢太简单了,其实主要是没看新手教程就玩游戏的新手,以及瞎玩的生存者,随意攻击,腐木建设的新手愣头青导致句句生存者背锅送迷失者赢。还有不语音交流的。这个让我感觉第五人格加狼人杀加天黑请闭眼的游戏最核心的玩法都没有体验到,我认为这个最核心的乐趣应该就是欺骗,人人自危。迷失者在我看来最大的优势就是身份掩藏,生存者最大的优势是线索稽查。就跟狼人杀一样。这才是最好玩的地方。
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