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聚光灯 - 牛牛马马工作室
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聚光灯 - 牛牛马马工作室
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Hello Gamer!
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聚光灯 - 牛牛马马工作室
2024/10/28
就你了,上场!
【开发者日志】人靠衣装第六难!
大家好,我们是“牛牛马马”开发组,来给大家看看我们的界面和交互里面的想法吧~ 除了美术设定,界面也能传达出整个游戏的氛围和特点。因为我们游戏结合了多人party game和大乱斗的性质,那是相当欢乐有趣的,我们的界面也同样想要呈现出轻松又清晰的感觉。 在我们的开始接入和结算界面中都会有玩家探照灯形象出现,分别黄蓝绿橙代表四位即将参加舞台大乱斗的探照灯们。在每回合结算的时候玩家分数用柱状图显示,
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聚光灯 - 牛牛马马工作室
2024/10/25
就你了,上场!
【开发日志】画饼成真第五难!
大家好,我们是“牛牛马马”开发组,相信关注我们的小伙伴们(真的有人吗,知道真相的我眼泪流下来)一定会有疑问,怎么没有看到程序向的开发日志,你们是不是光画饼根本没在做的!? 那么这就是一篇姗姗来迟的程序向开发日志了,之所以拖到这么晚是因为程序(还有被迫转行程序的策划大哥和美术大哥)牛牛马马们的开发迭代任务实在是过于繁重,一直没能抽出身来向各位玩家老爷们进行汇报。稍等,刚才把团队里的 TA 大哥叫
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聚光灯 - 牛牛马马工作室
2024/10/25
就你了,上场!
【开发者日志】各显神通第四难!
大家好,我们是“牛牛马马”美术开发组,这次交流一下我们在设定方面的心得和感受。 设计灵感:首先,因为这次的比赛的主题有“光”,那我们自然想到了能产生“光”的物体,特别是在黑暗中能人们带来光的事物。而经常能表现出想出主义的符号恰好是能发光的灯泡。所以便让拟人的灯泡作为了游戏的角色。 而灯泡这种发明改变了之前千百年日出而作,日落而息的主流生活方式。忽明忽暗的灯丝又作为表示生命力的象征。 再谈一下场
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聚光灯 - 牛牛马马工作室
2024/10/22
就你了,上场!
【开发者日志】拟定规则第三难!
大家好,我们是牛牛马马开发组。今天简单向大家介绍下我们游戏的规则。话说,在一个神秘的国度,有一群邪恶的探照灯魔法师,他们会将纯真的灯泡人染上属于自己的颜色,然后在舞台上为了荣誉而厮杀,我们的游戏也将由此展开。 游戏可供1-4名玩家参与,不足4人时将会加入NPC玩家。游戏共分五个回合,每个回合均由选人阶段、选牌阶段和战斗阶段组成,而战斗结果决定了每回合的得分。首先在选人阶段,4位玩家需要在限定时
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聚光灯 - 牛牛马马工作室
2024/10/21
就你了,上场!
【开发者日志】 灵光弈现第二难!
大家好,我们是牛牛马马开发组,这是我们姗姗来迟的第一篇玩法披露向文档。作为社畜含量比重较高的团队,我们选择了以“牛马”作为团队的名称,希望能用欢乐、轻松的玩法来调剂下工作的辛苦。 书接上回,经过我们激烈而友好地讨论,最终选定了Party Game+自走棋的玩法方向。通过抢棋子、棋子战斗和光学射击3个机制,来提供一个兼具欢乐场面和竞争氛围的对抗游戏。 在我们的设定中,玩家将以上帝视角挑选自己的棋
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聚光灯 - 牛牛马马工作室
2024/10/21
就你了,上场!
【开发者日志】 齐心立项第一难!
大家好,我们是牛牛马马开发组。由于程序和美术大哥们都在紧锣密鼓地赶工中,所以这是一篇回顾我们选题过程的追忆文。#聚光灯gamejam开发者日志 拿到“Light”这个主题的时候,大家发散了很多,围绕“光”、“轻”、“浅色”三个方向想出了非常多的脑洞。比如激光逗猫棒、利用光的物理特性解谜等等。 最终,根据大家的投票,我们定下了Party Game+肉鸽自走棋的大方向,并基于此去细化玩法规则的脑洞。
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已经到底了
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