【开发者日志】 灵光弈现第二难!

大家好,我们是牛牛马马开发组,这是我们姗姗来迟的第一篇玩法披露向文档。作为社畜含量比重较高的团队,我们选择了以“牛马”作为团队的名称,希望能用欢乐、轻松的玩法来调剂下工作的辛苦。
书接上回,经过我们激烈而友好地讨论,最终选定了Party Game+自走棋的玩法方向。通过抢棋子、棋子战斗和光学射击3个机制,来提供一个兼具欢乐场面和竞争氛围的对抗游戏。
在我们的设定中,玩家将以上帝视角挑选自己的棋子,而棋子将为了荣誉厮杀。为了契合“Light”的主题,我们将棋子设定为了灯泡小人,而玩家则是一个巨大的探照灯,将光的力量传输给小人,即可将它转化为自己的部下。
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棋子的种类会很多元化,分为战士、弓手和法师,如何搭配自己的阵容,也将成为玩家策略的重心。
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而在棋子作战的同时,“邪恶”的玩家还可以使用激光枪,对场上的我方棋子提供增益。而光线的路径也将受到场地上光学器件的影响,从而产生反射、折射和散射的结果。
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这就是我们第一篇玩法向的开发内容披露啦,更多细节请期待后续的开发者日志~
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