【开发者日志】各显神通第四难!
大家好,我们是“牛牛马马”美术开发组,这次交流一下我们在设定方面的心得和感受。
设计灵感:首先,因为这次的比赛的主题有“光”,那我们自然想到了能产生“光”的物体,特别是在黑暗中能人们带来光的事物。而经常能表现出想出主义的符号恰好是能发光的灯泡。所以便让拟人的灯泡作为了游戏的角色。
而灯泡这种发明改变了之前千百年日出而作,日落而息的主流生活方式。忽明忽暗的灯丝又作为表示生命力的象征。
再谈一下场景设计方面:四方城,中间的广场既像一个擂台,又像一个舞台,而外围的巨型拟人探照灯,他们的造型和灯泡人一脉相承,区别在于更高大,灯更亮。
探照灯人看似置身事外,实则时刻看着控制着中央搏杀战斗的灯泡人,有一种“你们的战场,他人的舞台”而外围的探照灯人本身又是玩家的替身透射。
最后,聊下我们开发流程上做了一版示意图,方便在开发中让大家不同分工上能更直观统一的理解。
以上就是美术设计方面的情况,希望与各位交流。正如这次开发过程中让我们相识,相知,合作。