天独舞MsN
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就知道拿走别人的创意有意思吗?你说你模仿你灵感来源于纪念碑谷做了个游戏,我都当你努力过了,直接把纪念碑谷的建筑风格啥的都抄上去了?咋了,借鉴借到画风不一样就做不出来游戏了是吧?还是说怕别人不知道你这个是一款所谓借鉴了纪念碑谷的游戏?又或者就是想骗那些只看过纪念碑谷宣传视频的人让他们相信这坨玩意就是纪念碑谷?中国游戏特色了是吧,还想着赚米呢?脑子都不动一下,中国的玩家都是傻子是吧天天给你这种游戏投入感情投入精力?
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稍微玩了一下,确实不单纯是对纪念碑谷抄袭,有一些东西在的,我这里提出一些我的建议,首先是画风,可以看出作者受到纪念碑谷很大的影响,想模仿纪念碑谷的画风但又想加入一些自己的东西,我觉得作者可以改变一下作品的画风,至少不要和纪念碑谷太过于相像,我觉得这个店比较重要,还有就是引导不够清晰,希望能够多加一些引导向的教学,能够多搞出一些自己的东西,在我看来,目前这个游戏可以说是一个未经打磨的作品,未来可期吧,如果作者希望能向纪念碑谷靠齐不妨尝试一下方案,为游戏添加一个剧情向的故事,不用太过于复杂,这样在关卡设计上可以有一个关于剧情的流线型,不至于关卡之间没有联系,还是上面提过的,改一下画风,我希望你能始于纪念碑谷,但不要终于纪念碑谷,希望能有属于自己的画风,然后就是许多细节的打磨,可以看出这个游戏在很多细节上都比较粗糙,让我来说的话,这就是个有创意的半成品,甚至半成品都称不太上,希望作者好好打磨
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游戏时长 5.6 小时
游戏的装备系统是借鉴了贪婪洞窟,当然我没有说这个系统不好,相反我很喜欢这种不断下地牢提升自己的感觉,但相应的,这游戏的操作手感实在让人不敢恭维。
1远程武器都是非指向性的,甚至法师还有读条,不过官方说过这些在符文搭配下会有所好转,暂时不提
2技能的限制,这个游戏没有一般魂类游戏自带的翻滚键,还必须要通过鞋子的翻滚技能来占掉一个技能格子,很恶心,但偏偏这翻滚键不常驻的游戏,却没有格挡等一类操作性无敌的系统,盾牌的格挡是靠几率和技能叠加,这样就把玩家的技能选择限定的很死,你不玩盾牌,又不带翻滚,那你只能硬抗,偏偏许多武器的硬直都大的离谱,或者说是无法取消。玩过魂类游戏的玩家都知道,即便是斧头大剑等高硬直武器,也是可以通过翻滚来取消硬直,达到操作无伤的结果的,还是那个问题,把翻滚做成常驻技能行不行?
3血瓶能否改成瞬间回复,既然你对于自己游戏的定位有一个魂类游戏,那就要有魂类游戏应有的容错率体系,黑魂的原素瓶瞬间回复,因为里面的怪一下就能把你秒杀,这是相对应的,但这游戏里的怪物伤害高,血瓶却是缓慢回血类型的,如果只是缓慢回血还好,但这总回复量还不如满血的50%,cd还巨长,敌人的和血瓶回复量不成正比,也许有人会说,那你可以磨死怪啊,就是一直跑一直等血瓶cd然后回满去摸两下怪物,可这在刚接触到高难度本时还好说,你要是接下去一直是这么个玩法,还有谁有兴趣继续玩下去?黑魂那种难度不是这么搞出来的。
4游戏整体质量不错,题材还算新颖,但需要改进的地方很多,相信如果能解决以上问题,这款游戏一定会大放异彩