天独舞MsN对 魔渊之刃 的评价
游戏的装备系统是借鉴了贪婪洞窟,当然我没有说这个系统不好,相反我很喜欢这种不断下地牢提升自己的感觉,但相应的,这游戏的操作手感实在让人不敢恭维。
1远程武器都是非指向性的,甚至法师还有读条,不过官方说过这些在符文搭配下会有所好转,暂时不提
2技能的限制,这个游戏没有一般魂类游戏自带的翻滚键,还必须要通过鞋子的翻滚技能来占掉一个技能格子,很恶心,但偏偏这翻滚键不常驻的游戏,却没有格挡等一类操作性无敌的系统,盾牌的格挡是靠几率和技能叠加,这样就把玩家的技能选择限定的很死,你不玩盾牌,又不带翻滚,那你只能硬抗,偏偏许多武器的硬直都大的离谱,或者说是无法取消。玩过魂类游戏的玩家都知道,即便是斧头大剑等高硬直武器,也是可以通过翻滚来取消硬直,达到操作无伤的结果的,还是那个问题,把翻滚做成常驻技能行不行?
3血瓶能否改成瞬间回复,既然你对于自己游戏的定位有一个魂类游戏,那就要有魂类游戏应有的容错率体系,黑魂的原素瓶瞬间回复,因为里面的怪一下就能把你秒杀,这是相对应的,但这游戏里的怪物伤害高,血瓶却是缓慢回血类型的,如果只是缓慢回血还好,但这总回复量还不如满血的50%,cd还巨长,敌人的和血瓶回复量不成正比,也许有人会说,那你可以磨死怪啊,就是一直跑一直等血瓶cd然后回满去摸两下怪物,可这在刚接触到高难度本时还好说,你要是接下去一直是这么个玩法,还有谁有兴趣继续玩下去?黑魂那种难度不是这么搞出来的。
4游戏整体质量不错,题材还算新颖,但需要改进的地方很多,相信如果能解决以上问题,这款游戏一定会大放异彩
1远程武器都是非指向性的,甚至法师还有读条,不过官方说过这些在符文搭配下会有所好转,暂时不提
2技能的限制,这个游戏没有一般魂类游戏自带的翻滚键,还必须要通过鞋子的翻滚技能来占掉一个技能格子,很恶心,但偏偏这翻滚键不常驻的游戏,却没有格挡等一类操作性无敌的系统,盾牌的格挡是靠几率和技能叠加,这样就把玩家的技能选择限定的很死,你不玩盾牌,又不带翻滚,那你只能硬抗,偏偏许多武器的硬直都大的离谱,或者说是无法取消。玩过魂类游戏的玩家都知道,即便是斧头大剑等高硬直武器,也是可以通过翻滚来取消硬直,达到操作无伤的结果的,还是那个问题,把翻滚做成常驻技能行不行?
3血瓶能否改成瞬间回复,既然你对于自己游戏的定位有一个魂类游戏,那就要有魂类游戏应有的容错率体系,黑魂的原素瓶瞬间回复,因为里面的怪一下就能把你秒杀,这是相对应的,但这游戏里的怪物伤害高,血瓶却是缓慢回血类型的,如果只是缓慢回血还好,但这总回复量还不如满血的50%,cd还巨长,敌人的和血瓶回复量不成正比,也许有人会说,那你可以磨死怪啊,就是一直跑一直等血瓶cd然后回满去摸两下怪物,可这在刚接触到高难度本时还好说,你要是接下去一直是这么个玩法,还有谁有兴趣继续玩下去?黑魂那种难度不是这么搞出来的。
4游戏整体质量不错,题材还算新颖,但需要改进的地方很多,相信如果能解决以上问题,这款游戏一定会大放异彩
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