烟花雨~
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编辑部替补
编辑部替补
独家记忆
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314小时
游戏时长
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游戏成就
玩过
游戏时长 2.7 小时
其实一开始看到mud我是不太看好,但是看在你pv和口碑又很不错的份上,就试水一波。结果玩几小时,有被安利成功到,甚至还想安利别人的感觉。综合水平来说,画风cv都在水准之上,而且玩法相当护肝不逼氪,功法的搭配,奇遇的随机又让整个游戏增色不少,入手不亏系列。
我曾经以为mud就该是画风简单(甚至可以说是简陋),只要剧本玩法有趣就什么都行。没想到有一天一个mud可以同时满足你好看,好玩,甚至好听的3个诉求,一下子标杆拉到那么高,你让后面出的mud怎么办,突然心疼他们了233333,其实这么一想,这些东西其实也不是说难办到哪里去啊,只是有没有用心去做,有没有用心去做好,这2码事而已。好画师很难么,cv老师很难么,但是他们想做好,而且做好了,出来效果就很不错啊。
不过,当然,撇开cv和画风来讲,游戏本身也有很大亮点的,做的好并不是说单凭一两个点就行,而是一个整体的表现。像奇遇玩法,做的有点像随机抽奖,但人家用的是时间和体力啊,这个点就把所有玩家拉到同个均线起点上,就图个抽着玩的乐呵,这个设置也是良心了吧。再且功法可以自己搭配,这个就很符合高手如何把各家武学灵活运用的点啊。无论是形式还是意念设计都十分契合,就很修仙啊。所以说,人家做的好是不无道理的。我只想说做游戏好好做,用心做,玩家会给你应有的回报的。
玩过
游戏时长 9.2 小时
有一说一,这个游戏的玩法还是不错的,平常玩的自走棋就只能一直pvp,就很单调啊,结合放置的元素也就是加了养成类,一个游戏两种体验不是更香?而且羁绊buff增多了,对于策略这个硬性要求不是更高了?而这点也需要考虑各个阵营的数值平衡性,其实还挺难搞的,所以策略性游戏多关注玩法就好啦,画质和建模是有点拉垮,但不至于一直抓着不放。
进入游戏主要还是先推图,等到推到不能推了再说其他副本,这个玩法模式和普通放置游戏差不多,不过有些关卡也要适当考虑阵容,预约奖励的张飞挺不错的,不过张飞的技能设定就和他本人一样感觉有点莽,前期主养是没问题的,氪了个首充拿到了关羽,也是战士,再推一推图拿到马超,刺客也有了,七天登陆领完以后差不多奶爹也有了。
那阵容雏形不久就差不多了,满阵容貌似是10个,选择面挺广的,但是现在你解锁顶多也就六七个,所以300连抽你就得看脸抽到射手和辅助什么的了,说道300连抽其实之前有不少人吐槽,但是出公告了啊,现在抽三十组可以在抽的时候保留四组你觉得不错的,最后再选一组拿走,感觉比之前纯赌运气好多了,而且之前抽过300的玩家可以重新参加新机制300抽。
养成其实和放置卡牌的养成也差不多,先素材堆养一两张卡,毕竟棋盘挺大,就算pve你碰到的阵容不确定性也大,可能全刺客可能全坦克,我是觉得先养一个肉和一个法奶比较好,至少续航和坦度你得保证呗,养成需要绿石头,所以奉劝各位看到商铺里的五折高级招募令清醒一点,买绿石头就够了,不要用宝石买招募令,而且前期,没有解锁阵营招募还是隐隐约约会觉得有点非,而且雏形卡手里也有几张,不用太着急去抽卡。
我一直挺期待公平竞技场的,今天进游戏过完新手就直接报名了,可惜还要等九天,不过等九天也好,前面七天做完新手任务,养养卡组,熟悉熟悉套路,虽然不用自带卡,但是阵容和卡组还是得考虑的。
期待
没看过动漫,至于还原性和IP方向就不多做评价了。从路人玩家看这个剧情就是,挺气人的,但是感觉打脸程度还不够,酸爽值欠佳?看泥潭上很多人讨论男主有点圣母?如果真的有,希望游戏剧情改改,这年头小百花人设挺不讨喜的。
游戏有的地方挺有新意的,比如这个技能树系统。技能树够庞大,虽然不至于像流放之路那样,但看上去还是很有感觉的。天赋系统作为养成元素,一定程度上也是可以让玩家感受到成就感,我觉得可以。
而且天赋系统,就是加点不同,用法也会产生很大的差异。从某种角度来说,盾勇这个技能树,也是极大程度上满足了玩家个性的自由,还有阵容搭配上的自由。当然,如果可以的话,后期这个技能树还可以增加,只要不是一些鸡肋的技能,越庞大越好。
然后就是养成方面,个人觉得盾勇这个养成也还行,不麻烦材料都是副本现有的,不会玩着玩着发现没有材料,然后又发现这个材料很难获得,需要氪金或者长年累月的囤。
我觉得养成最好的是,养成步骤比较简单,就只有等级、觉醒和认证。前两天试了原神,各种技能、装备词条还有天赋等,太麻烦了,养成一个角色步骤太繁复,很多玩家就是因为这点弃了。
其余没什么好说的,希望一二测一些好的东西保留,需要优化的内容加强优化吧。