烟花雨~对 盾之勇者成名录:浪潮 的评价
没看过动漫,至于还原性和IP方向就不多做评价了。从路人玩家看这个剧情就是,挺气人的,但是感觉打脸程度还不够,酸爽值欠佳?看泥潭上很多人讨论男主有点圣母?如果真的有,希望游戏剧情改改,这年头小百花人设挺不讨喜的。
游戏有的地方挺有新意的,比如这个技能树系统。技能树够庞大,虽然不至于像流放之路那样,但看上去还是很有感觉的。天赋系统作为养成元素,一定程度上也是可以让玩家感受到成就感,我觉得可以。
而且天赋系统,就是加点不同,用法也会产生很大的差异。从某种角度来说,盾勇这个技能树,也是极大程度上满足了玩家个性的自由,还有阵容搭配上的自由。当然,如果可以的话,后期这个技能树还可以增加,只要不是一些鸡肋的技能,越庞大越好。
然后就是养成方面,个人觉得盾勇这个养成也还行,不麻烦材料都是副本现有的,不会玩着玩着发现没有材料,然后又发现这个材料很难获得,需要氪金或者长年累月的囤。
我觉得养成最好的是,养成步骤比较简单,就只有等级、觉醒和认证。前两天试了原神,各种技能、装备词条还有天赋等,太麻烦了,养成一个角色步骤太繁复,很多玩家就是因为这点弃了。
其余没什么好说的,希望一二测一些好的东西保留,需要优化的内容加强优化吧。
游戏有的地方挺有新意的,比如这个技能树系统。技能树够庞大,虽然不至于像流放之路那样,但看上去还是很有感觉的。天赋系统作为养成元素,一定程度上也是可以让玩家感受到成就感,我觉得可以。
而且天赋系统,就是加点不同,用法也会产生很大的差异。从某种角度来说,盾勇这个技能树,也是极大程度上满足了玩家个性的自由,还有阵容搭配上的自由。当然,如果可以的话,后期这个技能树还可以增加,只要不是一些鸡肋的技能,越庞大越好。
然后就是养成方面,个人觉得盾勇这个养成也还行,不麻烦材料都是副本现有的,不会玩着玩着发现没有材料,然后又发现这个材料很难获得,需要氪金或者长年累月的囤。
我觉得养成最好的是,养成步骤比较简单,就只有等级、觉醒和认证。前两天试了原神,各种技能、装备词条还有天赋等,太麻烦了,养成一个角色步骤太繁复,很多玩家就是因为这点弃了。
其余没什么好说的,希望一二测一些好的东西保留,需要优化的内容加强优化吧。
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