塵封解夏梦
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编辑部替补
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玩过
游戏时长 60 分钟
游戏还是很魔性的,对待手残党极度友好。轻松有趣的操作方式,会让你重新认识你自己,麻麻再也不用担心你不会走路啦。
游戏内容很简单,就是踩高跷过关,让我想起了以前玩过得《掘地求生》那种类型。其实并不建议着急往后推关卡什么的,前期可以在那种简单的关里头多失误失误然后练练技术(就是广告有点烦,我这每次出来都是直播平台的)。往前划太快了不行,很容易腾空左脚踩右脚上天的那种感觉;起跳也是,一定要看好角度和发力点,原地单脚垂直起跳也并不太容易跳高。
需要完善的地方有一些。操作方式上我觉得可以尝试再制作出来一到两种,比如摇杆,又或者是前、后和跳几个操作键单独做出来(方便在PC端模拟器上运行,我可以单独设←→空格来操作,以后上架多平台也方便)。
其他扩展上,我觉得可以适当开放地图制作功能,以及推出一些另类的玩法。譬如可以参考《植物大战僵尸》这类,来个反向操作,弄个捣乱模式,电脑弄一个的角色闯关,而你则化身为猴子,雪人或者食羊鱼等,不让它如意……
最后吐槽一下,游戏币是真难赚,玩着玩着就总切出去看广告了。感觉更新除了增加新造型,新关卡和新模式外,适当可以考虑一下多增加点福利什么的(每周每月登录奖励,又或者进入游戏后可以让我自己主动选择多看几个广告,奖励多一点什么的),然后把每局中途失误重来时的广告频率降低一些(可以设置成第一次失误时候出,然后玩家可以手动点选本关不再显示,这样当前关卡失误重开多少次也没关系,可以慢慢摸索玩法,甚至是可以尝试一些有创造力的过关方式),就说这么多吧😁。
玩过
用了很短的时间通关,测试期间版本一共是120关,所以可以很快打通。因为之前有过太多同类型游戏的经验,所以通关毫不吃力,也就没有必要一关一关来说了。下面只是说说游戏内的各种情况吧。
主题就不用多说了,来自铺天盖地的假广告。此类广告一般都是挂羊头卖狗肉。本着严谨的态度,我还真尝试过下载了一些有此类广告的游戏,其中一款就是横版打丧尸的游戏,而这也是某些人看到的那种末世题材广告,为了躲避丧尸而逃亡到地下。可以说此类题材的游戏倒是有一些,不过少吧,之前玩过一款貌似叫救救宝宝之类名字的就属于此类。可以说,按照类似建模做出来,感觉游戏不用打广告了,就会有些玩家“慕名而来”,之后其他游戏打这种广告,我相信评论区也有有人引导到这里。当然,不好的地方也有,游戏即便做视频宣传,也会有曾经上过当的人不想再吃第二次亏,从而不会下载。
建模和逻辑性这一块,还是很粗糙。会导致很多不合理的地方。以下列举部分。
1.箱子如果从斜面掉下来,是横着滑下来的,而不会斜着滑下来(看起来很奇怪)。
2.毒气💨这类上升的气体,形状也会很奇怪(应该调整速度,就是加速恢复均匀状态,而不是在某个边缘堆积起来)。
3.高处掉落无法砸死任何东西,我记得比较靠前的一关,是我从特别高的跳下来,下面有个动物(僵尸狗或者狼,不知道应该怎么叫),本来说跳下去踩着它有缓冲,结果一口被咬死。
4.宝箱掉落砸不死,这是较为靠后的一关,宝箱在上面,有绳子,结果砸我身上时,本以为会砸死,结果什么事没有,其实某些地方的宝箱可以做成小个的钱袋子,看上去伤害没有那么大。
5.极少部分关卡没有任何通关奖励。多数关卡都是以获得宝石,拿到宝箱,或者接触到美女,但有特别少的关,没有任何目标,总感觉少点什么,人就直接尬舞显示过关了。
6.人物不能灵活移动。还记得早期的同类广告中有那种场景吗,就是抽出一个棍棍后,人物往前移动一点,然后再抽出来一个,人物就被熔浆杀死了。其实我认为允许人物在某些小范围情况活动,走到某些可移动机关上,进行某些伤害或者障碍物的躲避,游戏性会更好(我打个比方,靠前的关卡中,有一关开始动画就是***上去,其实游戏对局中直接移动,我可以选择从梯子继续通过,还是从下面继续通过等等),也更还原广告,致敬经典。
7.部分棍棍在空中。这些抽出来的小棍棍应该得有一些受力点吧,不应该在空中直接悬停,这就有点科幻了。
8.激光反射角度。记得是有一关左下角的一块反射板,反射出来的激光角度有点问题,不太正常。
9.通关后还能进行操作。这个地方其实没有大问题,不过在通过当前关卡前,也就是出现那个加金币的页面前一小段时间,也是可以操作的,导致我每次通关之后都会看看有没有能够导致男主或者男女主一起GG的东西,经常会导致一边通关可以进行下一关,一边我的男女主都双双殉情。
游戏BUG这一块,多少有一点,不多。因为我测试游戏就属于特别想打出来BUG的那种。就目前的测试版本来说,31关还是有一些问题的,那个圆石头很可能会导致男主卡在上面一直奔跑(如需要可以录视频传论坛,有兴趣多试试就能知道我指的是什么)。
最后说说整体评价吧。游戏难度总体不高,适合初学者,游戏内容相对丰富(目前120关已经不少了,以测试期的游戏来讲),建模和逻辑性略差,游戏方式较为单一(只有普通单局关卡模式,未来可以考虑①长图模式,就是跟动画那种一样,通过一片区域继续下一片区域,而不是需要打新的一关。又或者可以增加②男女主双控的模式,同样也是长图,只不过这种是随时可切换男女主所在场景地图的,像是用谁引怪,用谁踩按钮,会让游戏趣味性和难度更大,也会带来更多挑战,更可以增加③玩家自创地图,前提是开放编辑器,以及可以上传的服务器等等,我们可以自制地图,也可以下载到一些别人创造的好地图),没有更多的系统(比如皮肤系统,背景系统等,可以给男女主,怪物等更换造型)。
评分姑且给个三星半吧,希望未来多个版本以后,能够对游戏进行深度的打磨和优化,增加更多机制和机关道具障碍物怪物等(我记得当时广告还有蜘蛛女皇)。
玩过
说一说我想说的,听一听你想听的。以下内容可能有意见、建议和想法,想到哪儿就说哪儿吧。
1.丰富关卡元素。该系列一直玩到如今,目前这个1.0版本的内容确实有点少,看上去是四个病人,其实是三个,第一个算是新手指导关卡吧,私以为增加到最少八个病人合适一些。最好加入一些不同性格和年龄的角色,比如乖张怪癖的老头,情窦初开的少女,甚至是目前很火的并夕夕的员工,都可以带入进来。另外,最后一个应该要探究乌鸦组织的秘密,倒数第二个则可以加入主角父母的相关事件。
2.增加多元化选择。其实游戏本体是密室逃脱系列,但是本作增加的属性养成目前来看不伦不类,大有食之无味弃之可惜的感觉,那么就应该在接下来的时间里头丰富游戏的深度。我浅谈一些点,比如每日电话这种环节上,可以考虑加入一些对话选项,来增加或者降低人物属性。再走就是增加多结局,最少为五种结局,BOSS战不记录对话解锁这种(不然刷来刷去很麻烦),某项属性达到较高的属性才可以进行该对话选择(指数达不到就无法达成那一类结局,请谨慎选择),结局可以有:男主消灭乌鸦组织(完美结局)、男主被永远困在这里(类似植物人)、男主选择加入乌鸦组织(被迷惑,较差)、男主报了父母的仇但自己也一同毁灭(同归了,较差)、男主被彻底消灭(GG,最差)等。
3.修改游戏界面相关按钮。不知道那个充币和电视📺有没有烦到某些人,但是确实在点像是坚果,风筝等区域的时候,确实很占位置。所以相关按钮要么简化,要么设置可以折叠。
4.设置界面过于简单。我打不少手机游戏都是默认关闭震动的,所以在被第一次震到后,点开了设置,惊喜的发现设置界面的东西,实在是太少了。
5.文字说明过少。主要是在一些迷题上,点开玩法说明,印象中最短的,可能就四五个字吧……游戏一定要照顾到初学者,所以我希望能够完善玩法说明,让一些新手朋友尤其是小朋友们能够看懂。
6.相关游戏BUG。游戏的设置是:它认为没用的道具自动消失,已经全部解锁的地方无法点开。如果你是按照这个设置的,那么有好几个地方均可在事后点开。一个是最后撸串老头上面的两个娃娃手臂提示图,一个是药店体重秤上取下来的大蘑菇🍄(叫雕像对吧),一个是被充气衣推下去的大石头那里,等等这些吧(忘了水井那里算不算了),实测都没有符合上述情况。
7.关于“蒙”的讨论,我个人其实喜欢,因为有些时候能否逃出来,运气也是至关重要的。本作不管迷题简单与否,总是告诉你快去找答案吧……其实最简单的迷题可能试个几次就能够破了(一路向北,我又不一路向西),应该从最底层增加迷题答案的难度(而非解谜的难度,比如部分密码增加到五位,七位,甚至十位),同时放开这个系统。
8.游戏内是否有抄袭或者借鉴,又或是致敬就不讨论了。但是对于禁止讨论通关这种我还是稍微有点微词。不在这讨论,贴吧论坛或者一些游戏视频类网站上也一样有,所以堵不如疏。我们尊重创作者,也尊重作品,所以最终版本的游戏我认为够上付费了。以后游戏可以走这些方式。①付费,价格我认为在6-12元之间我能接受,也可以接受内购(提示之类的);②免费下载,付费解锁剩余关卡。直接付费可能会直接让某些人错过,不如先放出来一些试玩关卡;③同时推出两个版本,免费和付费,类似于普通版和超级无敌典藏版。后者在不影响前者主线关卡的前提下,充分开展支线剧情(就本作来说,马里奥左边的下水管道,雷电法王杨教授寓所左侧的铁栅栏门,寻找TikTok经理开车路上的种种,甚至最后还可以额外增加一个乌鸦组织诞生的小番外篇),不同群体玩家各取所需,岂不美哉。
玩过
游戏时长 95.9 小时
五星好评!从当年腾讯刚代理3代的时候开始玩,玩了一段时间通关就卸了。后来游戏代理到期的时候看到了单机版,最早登录还领了一千多钻石💎,只不过因为换手机的缘故,现在再重温数据过不来(没有云存储服务器)。
游戏我简单说一下吧。我这次其实走了个弯路,是从保卫萝卜官网下载的3代单机,只不过官网的资源一言难尽,到现在居然还是最低的版本!也就是没有加入广告,但是难度超高的那种!难度有多高呢?工厂很认真的打,但是想要金萝卜都很难,平均五关就有一关银萝卜,十关就有三关银萝卜加一关铜萝卜。所以在那个远古版本,体力确实不太合适,反复挑战才能达到金萝卜+全清。
而后的诸多次更新(TAP下的更新历史可以看到),已经多次降低了难度,导致未更新前在集市被大片银萝卜(总是偶尔漏几个)困扰的我,在更新了最新版本以后,突然柳暗花明了,也找回了当时网络版的难度和感觉。
充值上,除了最早的首充礼包6元买了一下(其实可以不氪,主要致敬官方),剩下的一分钱没有花,到今天看了一下签到整一个月,已经全部完美通关。当然,虽然没花钱,每天的所有广告我都是刷完的(所有的,包括隐藏在各个界面下的),可能游戏时长中这些也都算在内了吧,并且因为这一个月有国庆活动(现在已经没了,等新年吧),很多天都在用体力刷抽奖券,可以出皮肤和最后几个萝卜的那个,所以其实进度还算是比较慢,要是速推应该还会快一些吧。
塔防类游戏这些年满打满算玩过很多,这几个月在玩的还有腾讯的《健康保卫战》(在腾讯先游云平台上玩,目前未出),以及在PC端又下回来了《防御阵型》继续重温经典。所以期待《保卫萝卜》的下一代越做越好。
当然,现阶段的BUG还是有一些的。最坑的一个,当属国庆期间我大量刷的券,其中不少开出来的萝卜碎片,用不了!给的是一个看上去像是灰色老鼠🐭图案的,应该是之前版本的限时萝卜,并且特别容易出!有多容易呢?在联网状态下,抽奖五次评论能给到三次左右,几率几乎是一半了!但是我为什么要强调联网状态下呢?因为我严格测试过好几次,断网抽奖的话,这种碎片的几率就下来了,所以对此严重怀疑,后期抽奖都是断网的。当然,国庆活动结束以后,联网抽奖几率就正常多了,所以现在再试已经没问题了。
总之目前来看,可能对游戏的更新频率都比较低,因为官方人数确实少,包括3在内的看作品也都没有彻底放弃而是随缘更新,并且也有推出新游戏的打算,因此给予官方一定的耐心和信心还是有必要的,希望能够保证质量的同时,加快新游的上线节奏吧。
玩过
前不久打完1,现在抽空把2打过了。说一下个人看法吧。
首先,打1星⭐是不负责的表现。我并不是托,站在不吹不黑的位置来说,游戏怎么也值个两星吧。我之所以打三星,是因为玩过1你们就会发现这个2真得有了“史诗级”的进步,以下为两代作品对比,有剧透,介意慎入。
1.广告虽然多,但是终于可以不联网进行了。1代的时候游戏是不能断网运行的,会被检测出来,然后告知你我们开发者也是要吃饭的……这怎么说呢,不是我同情心泛滥,也不是义正言辞,你要是拿着吊白块的馒头的苏丹红的辣椒酱告诉我,可怜可怜我,买一点吃吧,我是买还是不买呢?就跟一些“是兄弟就来砍我”“屠龙宝刀点击就送”的快餐游戏一样,质量上并不高,而要是这类游戏以当年老传奇那种点卡付费游戏,肯定特别多的人接受不了。回到游戏也是这样,游戏质量并不高,还让人强制开网看广告,美名其曰我们要吃饭……大家并不反对吃饭,如果你游戏质量足够好的话,买断都会有人捧场的,我在1代的评论说得很清楚了,游戏现阶段的广告,我只支持提示那里出现,就是玩家不能通关,需要提示的时候再去主动观看,而不应该强制各种边框广告,通关广告,提示广告的,还不能关闭。希望未来作品能够坚持这样一个标准,还手机一个干净的界面,我们是来玩游戏,不是来看广告。
2.画质虽然还不清楚,但是有了明显的提高。虽然没有仔细对比两作的画质,但是从感觉来说已经有了喜人的提升,希望未来作品能够增加画质清晰度,并且增加放大镜🔍功能,我在1代评论下面也是这种看法,十年前的找茬游戏都有放大镜功能,加上还是符合大众观点的。
差不多这两点的提升,让我评分也有小范围的提升。
当然不足之处还是很多,内容简单,推理牵强的问题都有存在,希望未来作品能够有所改进,作品不要刻意追求多,而是考虑精,对发展更有好处。
玩过
经过不懈的努力,这款广告终于让我打通关了😄。
什么,不应该是游戏吗?当然不是,我就喜欢看广告的,像是手机淘宝,快手极速版,刷宝短视频,剑与远征,哔哩哔哩……真是一不小心就下下来一个,然后发现,广告比这个有意思多了!
游戏用粗制滥造形容不为过,说不好听一点,20年前玩过的“找茬”类游戏,画质都要好过这个。画质的问题太容易导致因为模糊不清无法分辨内容导致点错(譬如作家之死后面的刀片,你不说我还以为是信封和合影照片呢),无形之中增加游戏时间和弹出广告的频率。
如果画质可以忍,那么就说说内容。与其说是推理,不如说是蒙,就像英语考试的选择题一样,制作者说是,那就是。譬如厕所那一幕中的洗手液,有人用过自然会出来,北方天气冷出来的那些还会冻住。还有像是被家暴女的高跟鞋👠,看到一双新买的鞋子,点了告诉我不正确,就得点旁边的盒子。总之一句话就是,哪里的东西很显眼,就点那个就行了,一个场景总有那么几处,挨个点就通过了。
最后就是功能上的缺失,设置其实要不要的吧,点开就一个音乐,那你直接把按键做上去就行了,还得二倒手的操作,而开头跟“找茬”类游戏比,而那类游戏甚至都有放大镜🔍功能,我还是在犹豫这游戏要不要加上。不加很多细节看不清,而加上了这画质放大……
最后的提示就是,游戏需要全程联网,虽然是单机游戏并且不用登任何账号,切断网络或者外出无网络的情况下点开都会被强制无法继续游戏。其实,精品游戏人们乐于付费或者内购的,而这种操作或者吃相实在不敢恭维,鉴于目前游戏的真实情况,我认为应该可以断网无广告进行,游戏内部强制广告的地方也就提示那里有可以接受(当然我游戏中没有用提示,通关以后试了一下提示功能,弹出了30秒的广告)。
玩过
游戏时长 2.5 小时
简单剧透一下游戏流程吧,喜欢动脑的请慎入。
剧透。
有剧透。
严重剧透,不喜勿入,三次警告⚠。
开局,我们的主人公出车祸暂时性失忆,只能通过一些模糊的线索来回忆自己的个人情况。拾取手电筒🔦和小木棍,然后照亮草丛,不要着急伸手拿钱包👛,不然会被自己的口吐芬芳的惊到(开发者怎么知道我是?肯定监视我的生活了,我认为以后这里肯定会修改措辞的),用棍子掏出来钱包,得到线索是自己是一个侦探🕵,名叫迈克·威尔森,还结婚生女了,有一个漂亮的大姑娘,额外要注意下面的出生日月年(别问我为什么不称之为出生年月日,打过游戏后你就知道这种设计了)。之后用这个密码开启地上的密码箱,你会得到你的任务,寻找很面熟的大眼美女玛利亚,以及她父亲的邀请函,信封旁边有迷宫地图,点击获得。这是个迷宫可以被激活,按照地图的线进行转向(和长短没关系,就是以当前方向看是否左右转),得出左右右左左右,走出迷宫。走错了不要紧,会看到❌,退回来就好。进入院子,发现高跟鞋👠和一口黑漆漆的井(你真的不蠢吗?手电筒🔦你当时一次性的,用完就扔了),因为没有光线无法看到内部情况。
走到门前,大门紧闭,只能找找钥匙🔑了,地上毯子下面没东西,翻了也是白翻,那?看到右侧突兀的砖了没?钥匙就在里头。进入大厅,发现楼上去不了(暂时去不了,只能曲线绕上去),地下室的门也是锁着的,所以只能先走左右↔了(记得墙上的鸟图,四副画鸟的面对方向最后要用到)。先走左边吧(走右边一样会回来的),餐厅发现食物中毒挂了一个,拿走手表,同时记得手表下面的的四位数字二楼密码要用。收集盘子,然后走右边,根据手表上的时间打开客厅中的盒子(换算成24小时制),对比照片中的两层书高低形态对书架进行调整,可以进入书房。镜子不要点(我感觉很无聊的设置,可以取消书房镜子设置,或者所有类似镜子的地方全部是被打破的状态),废纸篓里头找到残缺的书页,拿到左边台子上的水,返回客厅浇灭炉火拿到木炭。桌子上的台历看一下,是本月的,而英文的含义就是十一月(二楼的时候会用到,也就是餐厅人手腕上四位数字),台灯灯罩拆下来会得到钥匙🔑,打开抽屉的锁得到一本书,为主人也就是餐厅那人的笔记,会得到一些信息,最后有撕痕的地方放上残页,翻到最后一页使用木炭涂抹,得到一堆英文,往前翻一页就会发现那四个圈代表的是备用钥匙的密码,打开后发现只剩下厨房的了,拿到后去回厨房(记得书房有一副鸟画),进入厨房,先收集碎纸片5/6,然后收集桌上的毒药线索,墙上挂着的衣服名牌和兜中的烟盒拿到,拿墙上挂着的用具,对着锅中用一下(做好准备)。挂着勺子什么的那四个钉子的高低是下方抽屉的打开密码,得到镊子,可以夹出来最后一样纸片,然后根据烟盒中(把烟扣出来)四位提示,B4 L5 D4 L7,对应纸条的位置,可以得到BSHM(首位字母),拿到地下室的钥匙🔑。
进入地下室,先要解开灯的迷题,就是根据每两个图案,合并在一起的形状在中间联通处放置合适的,放对会亮一个小灯四个都对灯亮可以继续下楼。地板缝隙的🔑拿起来(右边的门钥匙),先进去左边的门,这里记得还要拿一下扫把。收集身上的凶器,和脖子上的戒指💍,用扫把把床下的箱子推出来,调查脖子上的戒指,得到密码,输入到抽屉那里,然后会得到一罐药剂和串通记录。退出房间,然后进右边的门,收集桌上箱子内的线索,然后拿到右边柜子中的布,左床中间墙上有一些污渍,使用药剂,然后用布擦拭,得到四个符号,和后面墙上的符号数字遥相呼应。第一位是1,第四位是7,剩下的两个没有需要推断,圆是3,那么三个圆是多少?是9,所以第三位是9,第二位也是一个减法,图形是8-3的样子,最后得出来第二位是5。输入到柜子中的密码锁处,收集柜子内的串通证据,报纸📰,以及一个袋子,调查袋子得到钥匙🔑(然后袋子不消失,很不智能)。用这个钥匙打开之前房间床下掏出来的箱子,得到一串钥匙🔑,以及收集到伪造的遗产继承。这里探索完了,上楼吧。
回到厨房,用刚刚得到的一串钥匙打开上二楼的门,拿起旁边的一盏灯(着急的话就可以先退回到院子外的那口井去使用掉),继续上楼,到二楼发现有人跳楼了,而且所有屋子基本上都是锁着的状态,但是左侧楼梯记得点一下,可以在地上找到一个红球,一会有用。回到院子去查看跳下来的人状态,发现已经凉透了,并且眼睛也没了。拿到他身上的绳子,接着回到井那里,用灯点亮,然后把绳子拴在旁边,就可以下去,发现安娜,注意她脖子下面的数字1953,潜台词提示和餐厅的人身上是配套的,而那个人手上的数字是1123(月份,之前提到过了),所以这是一个八位数密码。
回到二楼,会发现卧室的门是需要输入密码的,输入刚刚得到的八位密码(根据门上的图像可以得知先后顺序),进入卧室后,简单探索一番吧,首先在窗帘后面,可以得到经常一个小红球,两个算是配套了,调查后方放书的架子,整理一下以后可以看到两个圆孔,把两个红球放进去(上方的瓶子中有一个一字螺丝刀记得拿)。床尾的沙发抱枕拿起来后发现一节电池🔋,另一节电池则在床头柜最下方的抽屉中,继续调查床头,深色枕头后面有暗格,螺丝刀用上打开,得到一个小机器,不过不能直接使用,打开下方挡板先放进去电池。然后按红色按钮启动,注意左右的变动情况,然后把这个左右变动的情况直接输到你之前安装的两个小红球那里,打开得到一个文件夹,可以收集到亨利的照片,另外需要注意的是文件夹中的四个符号,这个是床头柜那里的密码。注意一点就是密码顺序并不是按照左右或者上下排列,而是根据出生和成长情况排列的,年龄从小到大,出生照片是有时间作为参考物,其他几张有时间的话就算出来和出生日期的差距,没有时间只写有年龄的就用出生年往上加(解释的很清楚了,出生照片那里的符号最小是第一位,18岁最大是最后一位这样)。解开以后得到一个机械转盘的零件。这个是干什么的?刚刚跳窗的那个人的屋子应该探索过发现进不去了吧,这个就是打开它的东西。
返回二楼过道,使用转盘打开铁链进入亨利卧室。拿到桌子上的放大镜🔍,可以对破损镜子下方的眼睛使用,得到密码,用密码打开抽屉,得到一个红色的眼睛,这个是下去的兄弟的吗?当然不是,而是柜子侧面鬼怪脑门上的。装进去以后会发现出现五色眼睛,按照顺序应该是红,黄,紫,黑,深青,这个就是需要在地上的密码箱使用的,箱子有点脏多点两下就擦干净了,点开后会发现有一箱子道具(多说两句,除了帽子🎩,鼻烟壶,福尔摩斯探案集这些,还有棋盘,想想资料,谁十岁下棋呢,并且这个人分裂症,也就是多重人格,东西锁在一起,说明侦探和亨利是一个人?所以某些玩家进行到这里应该已经知道了一些东西),收集鼻烟壶,拿到下面的撬棍,就可以返回过道了,用撬棍清理左侧的几个破板子,打开后可以得到一个长钩,不用有疑惑,就是拉上方那里的,然后点T子放下来,我们就能爬上去。
进入阁楼,先在若隐若现的情况下找到后面的开关,开灯。吊着的不用管,找一下能用到的东西,下面的工具箱找到一个锯(看着也像刀子),剩下的只能来到另一侧,也就是阁楼2探索。这里有些鸟画记一下方向,洞中的老鼠得开门后才能找工具抓,去烟筒中看一下吧,但是这个门打不开,而且这屋子没有密码。那怎么办?想想刚刚跳下去人的卧室,墙上你是不是看到一个图案?忘记了就再去看一下,你就知道应该如何解开这里了(一个反向的S,让我想起了《时空召唤》的图标,卧室墙上的图的意思就是五角星那里有东西),打开以后发现里头有一个钥匙🔑,不要用手,直接用那个锯还是飞刀的东西,接着钥匙就会掉下去。掉到哪里?想想你最早是不是灭火拿木炭?钥匙就在客厅。又是一大通跑,拿到钥匙然后再返回阁楼。
打开阁楼中的最后一扇门,整个屋子的探索已经接近尾声了。壁橱中先拿到食物和电影带子,吃得不是给你的,你不饿,是用来诱惑老鼠🐭的,正中间的工作台上点击一番就会知道,正好可以把电影先带放上去。在屋子的右侧可以拿到捕鼠笼,现在应该知道怎么做了吧,回到阁楼2,点开老鼠洞,使用捕鼠笼和食物(这里又得说一下不智能,千万别等着,点X以后重新再点进去就行),抓到老鼠收笼,回到工作台把老鼠放进去发电(就不能用爱发电吗),会在墙上印出来一个影子。别着急,还记得我最早就说那些鸟画吗,最后要用到的。记不住重新去看一遍,这个屋子最左面就是壁橱下方的那个鸟朝向的密码盒你就能够解开了,里头会得到一个齿轮⚙之类的道具,然后再点墙上影子中红色的地方,使用这个道具(感觉可以叫齿轮之眼,有格调),墙上出现一个小口,点开发现里头都是瓶子,上面标注了姓名,里头装着眼睛👀,这时候可以选择是否速通关了(相对速度快一点),就是只点一个瓶子(第三个瓶子),然后拿到后面的把手,回阁楼把小姐姐放下来。正常通关就挨个瓶子的眼睛都点完,最后再用钳子剪开操作台下方的铁丝,探索安妮的戒指💍完成全收集,然后再放小姐姐。这时候会突然告知真相大白,得知亨利是凶手,“我”要离开这里,点一下下阁楼的口,开始结局插图(别问,就是没制作动画,只有一些插图),最后逃出这里,回到公路,发现自己的车没有了?然而看到地上的水后惊讶的发现,自己居然就是(之前在打开卧室的箱子发现侦探道具和亨利的物品在一起时候我已经提醒了)!?
至于最后的车没了?交代的还是很模糊的,最后的插图貌似并没有开始的刹车痕迹,因此可以有以下几种理解。
①男主精神是否错乱。从这样一个地方逃出来精神应该都是恍惚的,再加上本身的心理疾病,以及是大深夜,所以没跑对位置可以谅解,当然这种解释略显牵强。
②车祸是否真实发生。车祸确实发生了,那么车去哪里了?如果位置正确,不用想,车被人转移走了,而且并不是一个普通的过路人(如果这种地方确实会有人经过的话),很可能需要大车或者拖车这种东西。所以断定为人为转移,那么是谁转移的,又有什么目的?换句话说,车祸发生的原因,是因为突然发现前方有人然后紧急闪避导致的,排除主人公精神错乱看错的情况下,那么可以理解为就是有人了。
③谁为什么策划这一切。从②推导出来的③,就要考虑这个人——Ta利用了男主导致“团灭”,那么目的是什么。则又会有几种可能。
第一种就是这个人是遗产的继承者,也就是说在这个房子的所有人员全部死亡后,剩下的男主是罪犯逃走以后(不论被抓还是抓到以后的量刑),遗产继承问题肯定要继续下去,那么这个人很可能因此获益。作为“家族”,应该家大业大,家庭人口数量可能不止这些,像是私生子私生女,或者远房亲戚,我认为是有可能为了继承策划这一切的。
第二种就是这个人是家族的竞争者,在屋主的笔记中(姑且认为是真得而不是另一个任何伪造的),有着和其他家族竞争的情况,所以不排除最终是商业对手或者和这个家族有些竞争地位的人,你要知道这些所谓的“家族”,或多或少都是有一些见不得阳光的业务,通过这个业务取得大量收益,我记得由某真实事件改编的电影,讲述私人军火商的那个片中男主自己说的话一样,大概意思就是“干净”的生意不赚钱,来钱慢。所以能做到家族这种,肯定曾经有得罪的人,这些人或者商业对手来复仇的可能性也是存在的。
第三种就是管家的阴谋,还是通过管家的笔记(姑且认为不存在伪造的情况下),可以得知管家从一个屋主眼中的老好人突然成一个阴谋家,究竟因为什么?嗯,因为安妮。不过以他的地位和想法,对内联手厨师,那么对外呢,会不会有合作的人呢?我认为很有可能是有,比如给他寄来箱子(管家收),或者进行一些其他进行善后工作。这种可能下又有两用小可能,一种是管家死了,这个同谋来晚了,只能想办法进行一些善后,最后这个人拿到部分收益。另一种则更加脑洞大开,如果跳下去的不是管家呢?而是合谋的那个人,反而被管家利用代替自己的位置,管家去善后并且处理掉了汽车?仔细想想这种可能并不是天方夜谭,客厅中应该是全家福的照片被污染了,整个家里头也没用发现第二张全家人情况的照片,很有可能被人特意销毁了,他为什么要这么做?很可能就是怕男主进行探索的途中通过照片发现一些蛛丝马迹而没有达成他的目的,这样最终男主逃跑或者被抓,而他则可以默默得到这一切(至于这种可能性下的男主精神分裂多重人格的情况也要说一下,即便最后的插画中侦探人格认为是亨利的人格袭击并绑了管家,那只是他的猜测并没有证实,也没有任何证据和照片证明那个就是管家,我们只是以侦探人格进行游戏,到最后发现自己的亨利人格,游戏已经结束了,所以各种可能性都有)。
好了,就简单说这么几点吧,希望能够对卡关的玩家有所帮助(难度并不高,整体算是中下等,画面也很容易让人接受,被害者的“程度”也不算血腥,不像之前打过的《诡船迷案2》那种。全部通关不需要提示。我怕B的站点广告,所以特意关网以后进行游戏)。游戏还是有一些小BUG需要处理,以及一些建议,我会写在下方回复处。
玩过
游戏时长 2.7 小时
玩了挺久时间了,“彻底”通关,现在说一下游戏的情况吧。
游戏的画面和风格还是很值得称赞的,蛮治愈的小游戏,同时对于有过多年节奏音乐类游戏基础的我来说(PC上最早接触的《劲乐团》《劲舞团》《超级舞者》《超级学者》《热舞派对》《QQ炫舞》,到后来的《DJ MAX》等,手游上像是《节奏大师》和《QQ炫舞手游》也是从内测开始玩起,掌机平台也打过诸如《节奏天国》《太鼓达人》等),难度也并不是很大。并且此类游戏很适合女孩子玩(王者吃鸡其实并不适合女生),在游戏欢快的节奏下,继续我的评论。
极光计划是什么我就不多说了,总之在这一点上还是很感谢腾讯的。早期就接触过很多极光的游戏,比如《光荣使命》(半停服),《凯蒂猫》(已停服),《初音未来》(已停服)等,游戏质量都是不错的,更多的独立游戏开发者在腾讯的扶持下让游戏走向更多的玩家。目前游戏的安卓限时1元解锁也是很赞的,好的,总之:感谢腾讯,感谢极光,感谢制作者。
注:此处是正题,前面的可以忽略,以下也游戏的体验,已经缺点和建议。
1.游戏元素过少。普通关卡只有60关,而这类游戏的普通关卡一般每打十关左右会出现一些新元素,这样算下来新东西并不太多,当然这个游戏的局限性有关,毕竟传播方式只能是圆形,而且只能从内往外传播。至于未来新关卡的新元素情况,我说一下不成熟的建议。目前的一些新元素就是,绿球,紫球,一次性(或者限定次数),移动。但是细致挖掘会发现,某些元素并没有完全开发出来。比如某一关就是几个白球在有规则的运动,那么可不可以,让紫球,或者绿球进行有规则的运动?再有就是能不能出一种进阶版的绿球,比如蓝球,作用就是短时间快速往周围发出两次绿球的效果?
2.游戏关卡种类不丰富。普通关卡60关很容易,额外关卡难度有限提升。休闲的玩法因为是随机没有关卡,所以并没有深度玩下去的欲望(之后说改进方案)。而最后的挑战,三位数的关卡号码,给人一种要制作999关的感觉!然而理想很丰满,现实很骨感。打到007关就会彻底被BUG卡死,没有之一。并且因为底层的缺失,让玩家无法继续进行下去(底层就是指,没有提示,没有跳关选择,甚至无法在卡关的情况下进行下一关)!而且这块更让人失望的是,我查了一下这个问题的时间,大概12月20号左右就有人反馈,然而到我写评价的时候,将近一个月时间了,官方并没有任何表示!?如此消耗玩家热情,以及对自身产品的“不上心”,是最让玩家心寒,以及加速玩家流失的。说真的我并不认为007关调整一下需要那么费劲和那么长时间才能解决。甚至我还需要对开发者提出一些质疑,在一款游戏推出面向市场前,内部测试肯定是需要有的对吧,不一定让你打通关,基本测试一下游戏的运行情况还是可以的吧。挑战007并不是靠后的关卡,它不是一两千,也不是九九八,只是前十关,你们连十关都不测试一下吗?换言之,如果我刚上手这个游戏,打普通01关就被这种BUG卡死,你觉得玩家对比会有何种评论?
3.没有游戏内置货币。别急,我说得并不是说开放游戏商城,内购,二次付费这些,而是那种通过正常过关积累就能获得的货币,来购买皮肤道具这种东西(就跟僵尸咬人的《感染》这种游戏一样),通过游戏内的货币解锁不同的球球造型,背景造型甚至纹路造型等,你问我关卡通过了再次打不给游戏币了?那好,去休闲模式吧,把休闲模式深度开发一下,作为一个玩家休闲赚币的好去处,来获得更加丰富的游戏体验。
4.游戏玩法的更新。如果刚刚说得那些都是2D的,那么这个建议则是3D。可能绝大多数人局限于游戏的格局,就是如何加入新道具或者新元素,然而能否直接改变玩法呢?答案是肯定的。我说一个前提,那就是现在我们使用的智能手机都是多点触控的屏幕……明白我表达的意思了吧,目前的玩法,只能点一下,那为什么不考虑点两下呢,比如我左右手开弓,同时或者延时点屏幕,出来的效果会不会更加震撼呢?并且因为多一次的点击,可能会让难度直接提高一倍有余,很适合重度沉溺玩家进一步探索,不推荐现有模式中加入这种内容,可以直接弄到一个新模式中。
5.游戏周边的完善。部分上面说过或者点过了,现在还是整理一下吧。
①游戏中增加货币商城,通关可以获得游戏币,休闲模式可以多次产出。
②游戏增加每日登录签到功能,对于能够联网签到的用户给予货币奖励,更快解锁心仪的物品。
③完善游戏内部的跳关机制,包括不限于,可以通过道具跳关(货币兑换以及签到获得,除非必要不然尽量避免引入第三方广告),可以获得提示(每天限定次数,次日作废,签到获得的次数可累积),以及可以在卡一关的情况下继续进行(就是一直可以打下一关,一旦被卡一关能继续进行,相邻的两关连续被卡则不能往下进行)。
④开放编辑器,玩家能够自制地图。你本身依托腾讯强大的服务器,所以我认为这并不是个问题。作为官方和玩家互动的一种方式,你开放游戏内部的编辑器,让玩家自己做主人,自己制作MOD,然后上传到服务器,供其他玩家下载尝试,并且可以给优秀的制作者一定的QB奖励(以原创大赛的名义)。说句负责任的话,即便是《王者荣耀》这种火爆的NO.1游戏,都很有可能在未来两三年内上线地图编辑器(前段时间已经把所有其他玩法,像是什么火焰山,日之塔,模拟战都归类到一块了,并且很关键的一点,注明官方开发团队,那换句话说,以后肯定也有非官方开发团队,也就是说……),同样我没记错的话,前几年在谷歌商店刚上线测试的一款貌似叫《林中路》的游戏,仅仅是测试阶段就已经可以自制地图并且上传了,所以当时玩到了一些欧美小哥哥的自制图。这个东西没有早晚,我认为让更多喜爱游戏的人参与进来,利大于弊。
⑤优化音效种类。目前声音相对来说并不出彩,举例来说,挑战的004这种,那么多声音,全是一个“deng”,一点节奏的美感都没有,你好歹也可以弄成一个“灯,等灯等灯”的这种。当然,像是卡关的挑战007这种就算是不错的。说实话,当前部分关卡的音效并不尽如人意,优化美感是一个必然选项。而在优化过程中,进行一定程度的增加也是有必要的,像是一些耳熟能详的旋律,经典名曲,儿歌什么的,我认为都可以加进来(比如《祝你生日快乐》《梁祝》《卖报歌》等,而且作为腾讯旗下游戏,本身依托QQ音乐的话,现代歌曲很多也都是有版权的)。
就说这么点吧,字不多,大家简单看看就好。
玩过
游戏时长 14.7 小时
玩了大概六七天,写一下评论吧。简单分析一下游戏优缺点以及需要改进的地方。
1.充值系统以及广告。第一个版本没法看广告,第二个版本加上了,然而实际测试中,会出现广告加载失败的情况,其他一些游戏很少出现这种情况(我网络没有问题),最多会出现广告看完了等于白看没有奖励。至于广告看完不能关闭,这个是接入广告平台的问题,有些会延迟出X,但是我有一次那个X等了一分半才出……充值系统未来一定会开放,不过就目前版本而言钻石💎作用并不大,下面我会详细说。
2.增加金币商店以及钻石商店。这个是我上面说得钻石消耗的地方之一,游戏内置两种商店,金币商店的话增加一些普通卡片的购买,比如白卡绿卡蓝卡之类的,等级越高刷新几率越小一些。数量也一定不要固定,比如可能三张,七张,或者十张这种,别看不起这几张,在没钥匙开宝箱而且马上差一两张升级的情况下,碰巧金币商店有这种卡你是选择买了升,还是一觉睡起来再升(等级越高升级时间越长的,睡觉时间和升级时间重叠最好),五块钱的兰博基尼优惠券说不定也有用呢对吧。钻石💎商店这块,肯定是无一例外的增加一些功能类道具,比如双倍金币什么的,或者增加接下来几场战斗中高阶箱子几率。同时也可以尝试购买VIP,价格不要太贵,适当每天上线可以额外领两三个扫荡券,三五把钥匙🔑之类的,一个会员宝箱这种,也可以像TAP上能下到的单机自走棋一样,会员增加一个游戏速度x3这种。
3.增加游戏皮肤。这个自然是众多游戏氪金的一个关键点,像是王者,联盟这些也都是最主要收入。我认为可以考虑给这些英雄做几套皮肤,不过属性上不要太过分,跟王者皮肤+10点那种一样,加有限的就可以,不然未来增加竞技场玩家对战的时候,肯定会被黑的很惨(未雨绸缪)。
4.多场景地形优化。打来打去,发现基本上都一样。说实话,以前打过一些同类型游戏,哪怕是纯2D的,也会想尽办法给背景进行优化,比如山地,平原,甚至火烧赤壁这些。而这款游戏地形以及背景都可以进行绘制。差不多普通模式每十关就应该变化一次,比如城市战的大块石砖,野战的漫天黄沙,冬天的皑皑白雪,还有像是灌木,草丛,河流这些东西。这个不要做成自走棋的棋盘一样付费,必须要免费开放,美工这块一定要多下苦功。
5.游戏三星判定。这个是我认为这款游戏最糟糕的地方之一,直接要扣一星的地方。为什么?为什么不呢?好,高低星的判定和什么有关?和时间有关,而因为目前一些无意义的建筑变相耽误,导致如果升级建筑造高级的,出绿英雄蓝英雄什么的,最后哪怕能赢,一般也是一星二星这个样子。换句话说,这简直不用考虑战术了,就一种方式好了,快攻。再说不好听点,要不是生存模式,我连绿色以前英雄的作用技能都不知道,为什么?现在我只升级几个白卡就行,一样能满星打到四十九五十关这样。至于怎么改,我认为应该尝试和城堡的受损度来挂钩,不同受损度有不同的表现,最后根据受损度来定星。至于这个最后,不一定是赢,采取倒计时的方式,双方都没有推赢,就采取城堡百分比高低来决定胜负和给胜者定星(个人倾向70以上三星,35-70二星,35以下一星,另外给100的战斗以后额外提高一些奖励,比如稍微调高给中高阶箱子的情况)。
6.建筑物的精简和增加。星⭐确定了,建筑物自然也需要改动,目前建筑这块简直是个鸡肋,评分要扣半星的。说一下原因。首先就是白绿蓝卡的使用,按照这种建筑升级的时间,对方早就打爆你了,哪怕双方是一样的发展。每次开始,圣水升级两次,人口上限升级一次,对手就开始爆兵了准备进攻了,虐菜局和均势局基本上快攻都很容易解决,而劣势局即便双方满兵可能你都打不过(对方某些兵种等级就是比你高,别问为什么,这个充钱就能解决)。所以建筑系统必须推到推到重来。圣水加速获取和人口上限保留,同时主城限制它俩的等级上限保留,主城作用修改(你掠夺对方圣水有用吗,现在基本上被一堆兵推过去没有翻盘的可能,我难不成几个哥布林飞桶反偷家),修改成增加防御类功能,类似于《魔法门英雄无敌3》那种城堡,每次升级增加一些东西,可以考虑的有弓箭手,落石手,鼓手(激励鼓舞增加士气),筑城师(缓慢修复一定耐久度)等,甚至可以考虑把那种多余不能上场的高阶英雄放一个上去(比如紫色橙色这种,自古以来不都有守城的大将吗,我看关羽守荆州就挺好)。剩下的那些建筑通通去掉,又耽误时间又耽误圣水的。而另一个问题来了,如果去掉那些,又不能和主城上限单独挂钩,一上来就能憋着出高阶英雄了?这块我认为可以尝试设置一个时间阀,也就是白色英雄一直可以用,绿色,蓝色,紫色的上场冷却时间会相应的增加,比如单局游戏倒计时五分钟的话,那么绿色一分钟半能出,蓝色两分半能出,紫色三分半能出,橙色四分钟能出这样。如果开发者确实觉得建筑比较少,也好办,增加一些功能性不和造兵等级挂钩的就好了,和主城上限挂钩。比如护城河这些,可以减缓敌人移动速度。另外也可以放一些针刺带什么的,可以让敌人百分比缓慢的掉血。最高阶主城甚至可以考虑在前方设置个小型防御塔什么的,这些建筑最好增加一定的架设时间,不要太长。
7.生存模式的改进。总感觉这个模式有问题,但是确实说不出太大的,都是一些小的,所以我也就说一部分突出的吧。单局结束后仓库的广告我是真心烦,不是永久的而是每次的,这点开发者已经说了增加提示了。我要的不是提示,而是增加上限。我第一波死和第二波或者第三波死的话,仓库容量上限一样,你认为有没有问题?可能有人懂了我的意思了,就是存活波数越多应该给的仓库上限越大,毕竟你这不同装备占的位置是不一样的,高等级的想保留下来就很难。有一个就是操作模式,本来应该开一个新序号来说,不过还是放到这里吧,因为两用模式英雄技能操作方式都不一样,我希望能够统一,另外这个进攻防守按钮也是不太方便,感觉设置成摇杆或者最少设计成前进后退两个键更方便操作和某些“高端玩家”的风筝走A。还有就是需要说的,稍微降低生存模式难度。
8.其他一些BUG和建议。首当其冲的就是挑战场,话说16关以上什么奖励都不给,还总是说箱子满了,逗我呢?其实这个地方应该是溢出了,设置一个上限吧,或者16关过后下方的按钮彻底变灰,不然跟坑傻小子一样继续打然后什么都没有。其次就是呼声比较高的宝箱丢弃功能。开发者会这么想,如果低阶箱子都丢了,高阶箱子你们开出来的都是好东西,就不充钱了啊,以及我能力有限,后面的关卡还没做出来这可怎么办?这我也没办法,我毕竟不是学的美工,也没有学过程序开发。不过我想说,这样更改对于玩家来说是友好的,同时会增加玩家在游戏中的时长,比如二阶箱子打三五次才能出一个,那么玩家想打出四个二阶箱子,就需要打二十局,全开的话八个空位就需要四十局。网游可能更依赖用户的在线时长活跃度什么的,不过单机游戏你也可以这么做,给重度游戏用户多一个选择不是吗,毕竟大多数不会那么累的一直刷。设置功能现在跟闹着玩一样,只有音乐音效,后期一定要完善更多,比如游戏画质特效,可以在更低端的机型上运行,中高端机也能有更多享受。另外最好考虑加入多语言,方便在Google play商店这种地方上让更多人接触(前期增加中文和英文两用即可),同时在未来三五个版本之内完善云存档,并且一定要在充值系统上线之前完成,原因我想不用我多说,玩家充了钱万一后万一被误删或者手机重装换新机等,数据可以安全得到迁移,👩再也不用担心了。最后就是针对未来的未来(很多版本以后吧)推出的竞技场和斗技场这些多人玩法的上线(一种就是综合实力匹配,双方在线对打升段位,达到某些段位会有限定皮肤和一些钻石💎宝箱等,另外一种则也是双方对打,旗鼓相当的对手,不过一方是离线的。开始两方都有很多圣水,提前布置好防御阵型然后阵地战去进攻这种),游戏只有增加更多的玩法才会带来新鲜感才不至于让人单一模式打到腻。
祝好👌。
玩过
游戏时长 5.8 小时
游戏已经通了三遍,抛开攻略不谈,说一下游戏中的一些优点,问题以及建议。
1.存档功能。其实这个游戏最好增加一个存档功能,能够减少游戏的时间,因为以后随着内容的增加可能会有更多周目和探索,所以增加存档并不是坏事,我相信没有玩家喜欢一遍遍的重复去打绝大多数都雷同的剧情吧?(同类操作的我印象中有一个《犯人就是我》也是这种,二周目所有地方都一样就最后的仅出现在二周目的一个位置来改变结局。而极端操作的比如《谁把我的布丁偷吃了》,不超过十五分钟的剧情,而通过存档快速解锁几种结局的话差不多也就几分钟全通)。
2.道具栏。其实道具栏还是很不友好的,每次找个东西翻起来都需要半天,上面一堆手机占据着位置,下面有些东西也丢不得就这样一直堆积着,甚至像是锁头那种还得够四个解开才能扔……拜托,锁🔒那里完全可以通过那个医疗室的本本来说明问题,那个本不论是开左边的门或者是进行解锁按理都应该带在身上,收集到的其他锁的数字用铅笔写在纸上就好了。
3.主界面。主界面感觉还是很多余,什么内容都没有,最好按照其他游戏的思路,增加相关成就和收集,以及能够回看剧情和最后不同结局的通关动画,这个任务可能需要多个版本实现,任重而道远。
4.道具的灵活设置。其实这个地方相对来说比同类多数作品好一些。某些作品感觉有些侮辱大家智商。我见过一楼开着大窗户人困屋里头出不去的,还有日式的那种屋子,推拉门是纸糊的那种还要让我找钥匙离开……刚开始我还按照找钥匙的传统思路打,比如发现兄弟被吊着,第一反应是找凳子或者找***然后把他放下来。再或者医疗室的玻璃我第一反应也是用钳子把锁眼的东西夹出来或者用铁丝把它挑出来。这个地方还是值得称赞的,不过某些地方还是应该智能一些,拧开螺丝的那种,点一下最好可能四个都自动开,我相信主人公没那么笨。
5.手机系统。增加的手机系统算是一种创新,不过也算是对游戏内容缺失的一种掩盖。而且手机这一块不但大量占据道具栏,而且很多线索或者解锁都需要进行繁琐的操作。算是一种比较好的尝试,不过我对比持有保留意见,个人感觉把手机系统从道具栏移出专门放到某一类选项卡里头可能更好(至于丈夫的没电的手机可以先放着道具栏,充电以后也自动折叠进去),同时不能不吐槽一下,其实手电筒🔦没电以后,手机的亮度应该比蜡烛🕯的亮度高很多,而且那么多手机,就算是功能机而非智能机没有自带手电筒功能,那么多手机一块开着我觉得亮度都比蜡烛强。所以你还是专门为手机做了系统折叠起来吧(恐怖故事也可以这样做)。
6.不得不提游戏中满满当当的BUG了,针对当前版本就有如下操作。
①限时超值中的红点(偶发)。对于有强迫症的我来说,那个地方确实有问题。每日在线领奖都已经领完了灰了,你还给我个点就不厚道了,难不成非得充值?
②道具的丢失问题(必发)。初期明显的利益就是一开始门上的铁丝,用钳子弄来以后还得回原地拿一下钳子,不过后来并没有用,我感觉钳子也不是一次性物品,没必要剪一个铁丝就坏了对吧。
③道具的清理问题(必发)。大家都知道道具如果以后没用自动就可以消失了,或者某些作品会定期切换场景什么的会自动整理道具丢弃掉没用的。然而这里头并不存在这种自动或者手动功能,比如那个奥莉的纸条,其实单词不难试两下就拼对打开了,而后获得的纸条就一直携带不会消失。
④多次记录(必发)。对于记录问题我相信大家都遇到过,尤其一周目玩得时候生怕错过什么就在点,然后发现像是妹妹的蛋糕🍰,或者卡特琳娜的高跟鞋👠这些基本上每次切换完场景点都会被重新记录。
⑤快速拾取(偶发)。因为并没有游戏存档所以我无法同一位置多次实验,不过像是一些地方我就卡出来过这种BUG,条件就是在打开某些锁后快速点后面可以拿到的道具,就会造成你拿到道具,而道具还显示在原地的情况。比如那个医疗室三字母的医疗箱中的钥匙🔑我就卡成功过,可能和手速与场景有关。
⑤多次拾取(必发)。除了刚才说得多次记录,某些道具也可以拾取多次的,比如像是之前说到的钳子这些。另外有一次我记得查完泰迪我没有直接回去而是到处乱逛,结果又在妹妹掉蛋糕的那个屋子捡到蜡烛,同时我道具栏中还有一个点燃的蜡烛,我再次去火上点燃,发现两个道具才合并了。
⑥道具组合拆分(必发)。我相信这个地方所有人都经历过,因为一字和十字的更换是必须的。在你拆分的时候仔细看你的道具栏处,感觉跟我前女友家的小泰迪一样,总是得抖那么好几下!我试了好多次一直在抖,我都怀疑它GC了。
⑦手机通话记录问题(必发)。社区中也有人反映过,尤其是通话记录这一块感兴趣(无聊)的朋友可以去找找,因为图片和短信相对用到较多可能开发者重视一点,而来电这一块基本上除了找找号码后四位其他没什么人留意。
⑧手机相册的问题(必发)。倒不是很大的问题,不过开始确实浪费了我一些时间。部分地方会用到一些日期来当密码对吧,所以希望把所有照片中的年月日格式统一一下,就拿主角手机的相册就能明显看到,比如结婚的日期是0713,到了后面的发现渔船什么的就变成了714。如果觉得0没必要,那么请修改你所有的密码,也就是最前头输0或者不输0都可以打开,或者做到全部统一(这个没有抬杠,因为你本身做这么一套手机系统来贯穿剧情,而且里头一些解谜密码频繁需要用到一些日期的,不能不严谨),同时最好想办法确定一下输入格式的说明,有时候输到年,有时候又不用(前期耽误一些我时间的地方)。
⑨多周目的手机密码(必发)。打到多周目的时候会发现,尤其是后面入手的一些手机,有些应该是加锁的密码似乎直接就是解开的状态。具体哪些我忘记了,除非卸载掉重新打,只不过打第二遍第三遍的时候,感觉后面拿到手的手机需要解决的密码数量可以肯定比一周目的要少。
⑩提示错乱问题(必发)。提示这块如果通关以后不会带到下一周目,也就是下次在进行还得重新解锁(就不说退我金币了)。然而问题在于,提示的智能程度堪忧,我第三遍的时候解锁全部线索撬开柜子蜡烛🕯照亮后,然后试着看看有没有额外的提示,结果点开提示我蒙了,因为我在初始的屋子,只能解锁五个提示,居然都是一些告诉我拾取手册,组合手电筒和电池!还不能往后拉解锁提示完成当前迷题后进行下一阶段。如果别的BUG无关大局,那么这个则可以会影响到一些氪金玩家了!希望不会有人针对这个BUG说,嗯,影响我充钱的欲望。
先说这些吧……总之希望在之后的版本中加以改进,越做越好吧。