塵封解夏梦
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游戏时长 6.4 小时
给个五星吧,特意等周一更新完再进行,应该是修复了很多BUG吧。剧情其实我还是无感的,主要还是要说说所有一些相对有代表性的迷题。以下有主要迷题的强烈剧透。
剧透。
剧透!
说三遍。
1.初见:电梯这块因为没空积攒100金币,所以不知道第一个选项效果,总之一直不同意的话就出不来。最后不成交我蒙了很久的密码是真出不去,他说从外面锁住了。
2第一天:出门两个抽屉密码就是正写反写,后面烤苍蝇改了以后其实不难(不会出现片片),看变色正常点几下就行,手笨的话就一直左右左右交换快速点就好了。
3.第二天:出门就是数花瓣颜色数量,然后根据盒解锁门。地上纸条是左边门的密码,根据酒桶位置来得出四位数(就是计算器那种数字格式,把所有笔画放进去)。门内机器的密码注意眼睛和睫毛角度就行(可以先按照顶上图初步调整,然后全部往右偏移90°)。
4.第三天:出门马走日,乱点也可以吃到两个兵。门眼四个单词,看顺序填到位置有前后位置的格,拼图只要对出来钥匙🔑就行,注意钥匙的边缘部分。插针的,看红线高低,先后顺序为从低往高按,间隔0.5秒左右就行。木把手摇杆那里左边调整到ON档上(就是能看见OFF)就不用再动,不然右边出来的还是随机,调成三铜钱和三$出来道具。铜钱排列顺序酿酒师墙上有。去科学家屋交出美元和点吉他得到磁带,磁带去饭桶屋里录音机录音就行,三个按钮是纸条上的数(这里说一下,在密码正确的一瞬间可以快速乱点按钮,把数值变成别的,虽然并没有什么用)。开锁密码箱,小游戏很简单,就是分别在11点,8点和5点的位置按准就好(没按到没关系,等下一圈算好时间)。
5.第四天:出门先开抽屉找温度计和螺丝刀,开上面接线拿钥匙,下面四个插座先插中间两个保证垂直不占位置后两个就能直接插。得到空调遥控器后调整温度,开空调和远红外温度30度可以开左边的冰箱,然后关远红外开风扇到21度。去四号房拿火钳,三号房音乐那里点击可以得到915,回房输入到钟表上(按表针长短)。而拿着地球仪上的二极管可以去四号房解地板上的密码。一共六次机会,实际操作中用不完。可以先123456789这样搜索(比如1234,全错就5678,对一位就再试567这样),然后差不多两到三次就可以得到密码的四位数(没有重复,运气最差也会得到顺序不对的四位数),当然也有例外,因为密码是不固定的(重置换新密码),如果密码是1239,那么你1234对三个错一个,就需要56789这样的试,不过貌似最多六次就可以搞定了(或者是3129,你1234试,对三个位置不对和错一个,基本上有三次左右的机会调整就行,每次调整前三位最后错的那位记得换一个新数)。拿到扳手回屋卸地球仪。接着去二号房拿菜刀,回屋把木盒子拉开,再去二号房,火钳夹木炭回来倒蒸汽炉子里。拿着饲料去三号房喂,得到钥匙进行组合,回屋开玻璃柜,拿到键盘按键,按键随便放入,输柜子上面的密码psaaword。
6.第五天:出门衣架脸对好拿到钥匙开床下得到撬棍,电话那一圈就是电脑密码。输进去第一个文件夹(第二个有收集,突然想起了我的D盘,1T的视频),然后出现HP→GO,说一下这个,不是惠普也不是血量,只是提示你下文的字母往前一位,然后得到四个数字6142的英文单词,输到旁边箱子,螺丝刀开门上的螺丝。最左边保险柜,左右转都可以,11点-8点-4点这几个方向就可以,撬棍撬开得到电池,然后衣柜下面拿铁块。电话后面有个纸条,拨号2458就行(最好先开这个,不然会触发系统BUG没有对话,然后直接到给你电线的界面),组合然后点地板吸过来,看猫眼里的位置,然后安上红色片片,先随意控制走到中间,变色以后走到猫眼所在的位置。到唱戏那里,拿一切能拿的,接着去五号房,打开管道位置用黑卡得到密码8453,回来输得到心形钥匙,去三号房右边屋,打开地上锁得到管道,去五号房安装管道,切记以绿线为标准(也就让你多转动好几下),之后拉闸取得灯泡💡。然后回屋安上(不用***居然也够得着,当然***可以在本屋拿上面的钥匙,然后得到酒曲),然后去三号房在火上加工酒曲,注意仔细的就是拉绳和点下方不同颜色按钮的时间,回屋给酒。然后去四号房,找到后面柜子中的金币3,放到最左边缺口的位置。这个小游戏不太难,推荐从内往外发展。首先就是把内圈两个6对准到12上(两个6到12上,同时让1个5到12上)。中圈主要看那个12上的5,刚刚两个12放了6一个放了5,因为最外圈最大的是4,所以中圈应该是3以上(4+3+5=12),因此4或者3都可以试,选了4以后发现另一个10上已经是5+4了,所以它这里的外圈只能选择1,调整完发现已经解开了。应该有多种解法,我只是说其中一种能通过就行,得到金线回去接音响。然后去三号房动物头那里拿刀子,接着去二号房架***取羊皮,回来补鼓,注意别扎到手。敲鼓的话判定其实挺松的,也就是从挨到白圈边到快要离开白圈都判定OK,所以没关系放心敲吧。
7.第六天:出门先把门上的那个块块推一下,超级简单,不过记住是按着往上下推才能动。门上的钥匙总算能打开衣柜了,用把手拧开得到电池,安装到下方,注意一点就是电池之间是正极对负极,灯上的正极负极和电池的正负极同极相连。然后游戏机🎮的按钮是个相对有点复杂的地方(只是复杂,并不难),我特意列表了一下,横四竖4用大小写表示(横大写竖小写),顺序为从左到右从上到下。观察:一和二对比(一个三角,方形,圆圈,加起来15。另外一个三角,方形,叉叉加起来16,除去相同的来得到不同的,以下简写)得知,叉比圈大1。一和三得知,方比叉大2。二和三得知,方比圈大3。1和一得知,圈比三角大3,1和二得知,叉比三角大4。以上这些只是个大概参考,实际作用有限,而且横竖都有部分重复的,我说一下最关键的,就是竖1和竖4。竖1有两个三角,所以这个是最有用的,通过这个可以轻松解题,只要知道方比三角大多少就行。通过三和4得知,方比三角大6,而竖1的和是12,所以不超过12并且相互之间大6的结果很少,可以很容易推算出三角=2,方形=8,2+2+8=12。再通过这两个套之前的,或者用我上方算出来的大多少,可以得出圆圈=5,叉叉=6,然后看游戏机上的数,2586,也就是△⭕□❌,输入得到密码7788,输到门旁边。最后打开床下的箱子得到磨刀石,组合后的到割开沙发,安上小球,按照参照图的形状(<◇>)调整一下就行。敲开锁很简单,去几个房间找找东西,回到五号房就能造出来。拿电视上图纸去打印,用来换遥控器,打开电视换台,注意灯闪烁的顺序和次数,就是垃圾桶密码。然后打开左上角柜子得到望远镜,装备上调整黑板小红花位置,然后拿着病单换回红色积木。手机密码5639,来自她纸上的拼音,然后输入89757,来自五号房打印机上的数字。接着在右边放上红色积木,小游戏挺简单,有几种方式不过最终的几步都一样,可以上上右左左上右上左右右上下左左上右上来破解,得到的陶土去五号房打成罐子,然后记得去三号房拿种子,再去二号房把罐子移到火上,然后和种子组合,再点一下花就行。
8.第七天:出门前先得把女小丑打晕,不然她老让你睡觉💤,不过为什么要和她睡在同一张床上(细思极恐,这究竟是人性的扭曲还是道德的沦丧)。打晕后拿到钥匙,貌似可以直接开门,迷题如果解的话就不用钥匙🔑了,很简单,先是外围转接近一圈,然后内圈补上就行,不能走重复的路线全部点亮就OK。到八号屋,可以先破解最简单的玻璃柜上方,很跳棋一样,可以走一格,也可以隔着一个跳过去(不能间隔两个跳),得到紫外灯照左上角海报。然后拿起椅子上的布擦干净视力表,注意E的开口方向,然后在笔记本中输入(先按下NumLock),上下左左右上(看小键盘的上下左右箭头),得到密码9324,注意看白条就容易看出来,输入到后屋门密码。可以先完成柜子上的密码,按照屋外海报中的顺序输入,一定看清楚,只需要绿色圈和红色黄色竖线,其他忽略。得一个机械手臂。然后床头柜旁边的柜子小游戏,先往上走两格,然后保持一回合不动,接着往右走一格,保持不动,在之后前路大开就可以过去了。得到数字块到外屋,点下方柜子,安装上去进行游戏,某一位位置对的话就是绿灯,最简单的方法就是把4运到齿轮上,然后转到右边,让它下到最下方,然后把2拉下来,上齿轮上,再转动回去,升到2号位置,最后把4上升到4号位置,得到另一个机械手臂,可以给里面屋子的人安装上。然后外屋还有一个A-E也得完成,A在左上角海报有说明,是2049,E的话需要看计算器,点一下变一次,有1025,1024,512,520这几个数因为1025+1024=2049,所以其实只要把后面的512和520想加就是密码答案,得到1032。最后每个屋子找能量液(床上那小姐姐的屋子就不用看了,不管趁热不趁热都没有),然后放入这个机器里头就好,最后转圈圈保证左右图案一样点击,就可以出来混合的,把绿色血液输给那个人。
其他没什么好说的了,最后没迷题就是结局审判了,最好还是谁都不搞就OK了(我第一次打全弄没了,各种辣手摧花,所有屋子空空如也)。迷题整体难度中等偏下,基本上有一定密室逃生经验的玩家基本上都能不用提示稳定通关(真碰到过难度中上的,之前在谷歌外站找过一些,没中文用翻译软件慢慢打,有些迷题是真难,一方面可能并不适合国人,因为用到的有些东西都是外国传统,就跟本作的宫廷玉液酒一百八一杯这种梗一样,同时还需要较多的全科知识,比如音乐的五线谱,化学的调配各种试剂,甚至还遇到过一整页密密麻麻的象形文字等,另外你要知道,有些可能一关几个小屋子同时有十几二十个迷题需要解法,有时候即便得到一个四五位数的密码,我都不知道应该输在哪里,甚至有时候挨个试一遍发现都不是,而需要用其他方式进行转换,比如本作的游戏机那块,游戏机上的2586这种,就是说其他得出来的数并非答案……那种难度,好酸爽)。
实在打不动字了,就这样吧,简单计算了一下时间,之前打游戏通过和刷所有成就花费了将近三个小时。然后写评论,从下午五点左右,写到夜里头十点四十,五个半小时多点吧。
玩过
游戏时长 103 小时
这次更新的1.68版本应该来说是最适合更新的一次版本了。为什么这么说?基本上几个月打下来,每次碰到版本更新都在犹豫,这个版本更不更啊,这个版本更了好难受啊之类的。原因无他,大多时候更新,总是会增加一些并不好的附带内容。
1.取消刺客隐身。尤其在中后场屯上四射手或者三施法者这种阵容难受,刺客只要形成羁绊切过来就隐身,而且很久之后才现身,一般情况放置后排都是需要保护的单位,隐身出现后,导致后排在输出对面前排肉,打死肉之前大概率被对方刺客击杀。增加隐身本来看起来就是一个ZZ行为。打过MOBA或者DOTA游戏的都知道,刺客定位就是属于伤害高但是自保能力不行的,你又是隐身又是无敌的增加他生存能力,这几个版本对于辅助法师射手很不友好。改没了很好。
2.冒险模式的装备商店问题。冒险模式经常是打到后期很多所谓的4级装备效果激活不了。一个原因是刷新起来金币越来越贵,另一个就是不能像组棋子卡组一样限定某些大概种类,不能随心所欲的搭配装备,比如我菜刀队你总刷法装什么的,所以增加装备商店,对于装备的适配规范还是有所帮助的。同时,略微提高的高级装备记录也值得点赞。
3.打冒险不知道有没有人和我一样,开局除了必须升棋子就喜欢多攒钱,留着以后用。而打到中后期的冒险似乎很容易被人弄死,尤其是点开敌人一看,我的天,他的装备居然数量比我多比我多还好,尤其是有时候一个敌人居然还是两件那种事件给的高阶装备,而我这是个一个棋子的三个装备还没配齐。取消冒险装备算是一个利好的消息。
4.冒险敌人升级太快!差不多打到中后期关卡,三十关左右开始吧,我发现敌人等级跟不要钱似的嗖嗖的往上升,我的等级根本就不是个,尤其到后期,尤其冒险进行到中后期,基本上总是被各种蹭血,甚至遇到某些阵容活活被弄死,原因除了装备就是等级,让玩家一点都快乐,所以修改敌人最终成长等级,以及阶梯成长等级和成长速度,是一个提高玩家体验的地方。
4.降低整体难度,还是符合大多数玩家的期望值,对于挑战的玩家来说充排行榜一样不受影响,对于主要刷刷单机冒险部分的玩家,也有玩下去的动力。毕竟这又不是那种猫里奥,jump,她想我死之类对于操作要求高的游戏(手残党一小时都过不了一两关),所以对于降低难度也是支持的。
5.黑旗🏴调整。专门列出来他,因为上个版本刚出的时候还是很变态的单体棋子,本身就是过去切后排的,堆上部分肉装过去不停触发被动我曾经有过1V3个同星级的后排对手,尤其那种一圈人围着你揍,感觉比守卫不弱并且小范围群体输出能力也很强!同时另一点我也挺不爽的,就是后出的两个海盗的属性,尤其是黑旗的战士,我一般喜欢跳钱装,所以海盗4个的话,还需要凑贪婪者3个左右(两个难得保证存活),之前根据两个海盗的特性延伸搭配射手和掠夺者就可以,但是黑旗的战士属性搭配起来确实让人头疼,还有大副的联盟属性,如果想要的话只能考虑找几个施法者+联盟了,因此黑旗降低强度,更换属性其实是个好事。
6.其他小改动。也没什么特别值得说的,比如冒险模式第一关线路更改什么的,大概看了看了看改动都不错,值得一提的是限制了后期初始关卡的敌人数量。我记得上版本限制了冒险后期敌人的数量上限,所以给前期敌人数量上限加个限定值也是不错的选择。
最后说说其他,其实看过太多游戏的发展,我相信这个游戏以后一定是会增加相应对战服务器,然后可以和玩家进行对战。当年玩一款《军团战棋》的战旗类独立游戏就是这种套路吧,之所以现在一直是单机,原因一样就是棋子和种族什么的并不完善,制作者也一直在几天一小更,半月一大更的,可能到2.0版本应该就差不多会增加网络对战了,之后可能会弄一些对战限定的皮肤棋盘什么的。
然而对于1.75这么个更新,对于老玩家来说根本没必要更新。
这次更新,没有新人物新装备更新,也没用增加任何新模式,而且似乎并没有修复任何BUG,仅仅针对无尽模式的一些小调整(比如高一级给一个装备和高十级给所有人一个装备,温水煮青蛙的调整),但是不好的地方说一下。
一个是体力,万恶的体力终于来了,再也不能随心所欲的继续快乐的刷刷刷了,而体力对应的自然是购买体力,多了一个氪的地方,并且以后可能还会有多重体力礼包和VIP体力权限。
再一个是广告,我的天,我想愉快的看广告都不可以了,这么调整无非变相增加玩家的在线时长,仅仅因为广告中给的那点可怜的钻石💎。
就保持这个版本继续玩一阵吧,等把无尽巅峰打腻了就云存档然后卸掉,等以后有服务器支持玩家对战再装回来吧。
玩过
游戏时长 37 分钟
首先,剧情并不长,感觉存档没必要,除非是针对快速通过几个结局的,和大哥交谈后存档就行,然后就能出快速出几个结局了。
结局说一下,就四个结局,还是很少的,按照故事发展,其实可以分裂出来最少六个结局吧。以下有剧透,请通关后观看。
【父母杀】应该是最接近真实结局的结局,别问我属于好坏结局,毕竟所谓的好坏结局是以主人公的善为前提的,如果作为一个坏人那么也不用说好坏了。这个结局问完大哥以后,不要直接回房间,找父母问肉块,然后父母知道事情败露,接着跟着狗走,看到妹妹放过她一码,然后回首掏就被父母搞死了(嗯,这样下去又省了一个,你们生那么多干嘛,而且看起来大哥那么能吃应该也逃不过这种命运)。
【狗杀】前面无所谓,回房间后对待狗狗🐕还是需要善良一点,你要是惹怒了它拽着走狗就回首掏直接把你咬死了。
【主活】相对来说对主人公最好的结局,当然也是最残忍的,就是主人公亲手把妹妹解决掉。问完大哥以后,可以不用管父母,直接跟着狗过去,然后选择让狗吃肉块,这样父母,主人公,狗就都是凶手了,对这样一家来说皆大欢喜。
【妹杀】所谓的真实结局,妹妹最后逆袭,狗舍丝血反杀主人公,可以想要这是一个灭门(也算灭狗)惨案了。男主一家的罪行和每个人的人性暴露无遗,母亲的沉溺幻想,花钱流水。父亲的不务正业,酗酒成性。大哥的冷漠无情,宅家猛吃。男主自然在这种家庭下也难以独善其身,也渐渐变得偏执,自私。一家看上去很温馨的家庭也都通过换装暴露(大哥的换装没做,主人公以及妹妹某种结局下也可以进行换装,就像日本电影水手服妹纸打僵尸的那种,所以作品只能说未完成),最终都在妹妹的复仇中支离破碎。
其他能增加的结局
【狗吃】同样,狗子的作用在本作中还是很没有存在感的,完全可以增加剧本,在本屋在和狗进行一番斗智斗勇,甚至也可以给狗进行一波换装(博美变比特😄,嗯,然后加到【狗杀】和【狗吃】两个结局中),比如发现狗身上有什么东西,或者屋子有狗叼着的布丁空盒(其实把一个布丁空盒分成三块是不明智的,哪有那么一个垃圾那么正好三个地方都有?给狗叼回来一个完整的空盒,似乎剧情更加顺畅),然后让主人公把狗打了一顿然后把狗给弄厨房吃了,当然,如果万一惹得狗不顺心,可以还有之前的【狗杀】结局。
【购买布丁】这个应该是合理的结局之一吧。毕竟廉价布丁这种东西,没有几个钱,对于花钱如流水的母亲来说,给几个钱就把烦人的儿子打发走还是可以理解的,因此完全可以跳过大哥的那部分,在和父亲多次对质后,选择去厨房而不是大哥房间,找到母亲要钱,然后出去购买布丁吃,应该是很合情合理的结局,当然如果需要的话,可以带出一个伏笔,最后的通关动画(漫画吧,毕竟成本有限)中可以有主人公吃饱了,心满意足的表情,以及乱丢垃圾的动作(素质必须不高),而后狗可能看到空盒子无意叼走,然后叼回狗舍,而狗舍那里,有……
其实还有延伸扩展的想法和结局。因为有狗舍(狗舍是在院子里头的。所以这个家庭应该是独立别墅,甚至有前院后院车库游泳池什么的),所以加入一些其他场景更多探索对话,甚至可以产生更多结局(比如调查到猫脚印👣,最后得出外面的流浪猫偷吃的结果,又或者主人公在车库或者杂物间搜索发现到自己的医院证明,发现自己有健忘之类毛病,以为自己吃了的结局等)。
当然,如果继续,作品还会有无限的可能和上升的空间,四星鼓励,期待更好。
玩过
游戏时长 12.3 小时
游戏已经通关,所以打完说几句,有小部分剧透,非喜勿看。
首先名字不太严谨,不知道是翻译还是其他原因,太空上感觉除了最后穿过门回到现实世界车库之外似乎没有很多很深入的涉及到太空,感觉名字叫异世界啊,穿越啊之类的可能更好一些。
游戏剧情和效果上还是可以给九十分的,之间的一些穿插动画让游戏的效果提升很多(当然安装包也大很多),毕竟是一款密室逃脱类游戏,能做出来这种剧情还是很赞的,市面上不是没有,而是多数只是很简单的文字代替,部分则是图像,所以效果值得一看,大约有二十段。
道具效果上基本上没有什么多余,只不过部分道具图案有些看不清,举个例子,比如说部分形状的钥匙,有时候有些角度确实看不清楚花纹形状,我觉得既然有那么多精力弄3D和过场动画,也可以可以把道具弄成3D,然后点开可以查看详情,或者能转转圈之类的。
小游戏迷题设置上大多数难度不太高,部分麻烦一点的,比如像俄罗斯方块的那个我就弄了挺久,再有就是有些迷题设置的说明不太清楚,我有两个转盘的就是侥幸成功了,还有一个就是初始小房子旁边那个选择斧子大剑什么的那个,我就是全靠蒙过去的,最好说明说得清楚一点。
提示上其实能用到的不多,不过大多数时候真得很繁琐,因为有时候可能得穿N个地图找东西或者解锁那个迷题,不过这个时候提示有些好处,就是在一个确定用不到提示的地图点,这样它会提示你到那个可以操作的地图,然后不扣次数(当然你要是点进去那个地图再点提示就扣一次,顺便说一下跳过小游戏扣十次)。基本上我游戏打完都没用一两次,就不小心碰到跳过小游戏了一次。
额外的剧情说一下吧,主要还是另一条故事线,但是比主线少很多,地图分类也就三个,故事了大概也就是主线的三分之一,说的是马龙把矮人叫过去,然后让他协助苏珊完成拯救世界的任务,包括制作锤子什么的,最后用观测镜发现女主遭遇危机,然后打开门一锤子下去,把女主砸到地下,然后就完结了。想体验完整版的可以考虑购买一下,聪明的就直接10软妹币就行,我是图省事买了个15的外加100个提示结果发现一次没有用(这就很尴尬了😅)。
最后还是期望更多同类续作吧,一个人玩起来很寂寞……
玩过
关于游戏的一些故事和背景之类的大家也都说的差不多了,我也就不再多言,简单说一下关于游戏本身的一些情况吧。
1.游戏内的话,手机刷机或恢复出厂就没了,我在手机上玩的一些网络游戏好多都这样(游客登录),那些毕竟是网游相对来说有时候通过游戏ID或者其他渠道多少能找回,这个游戏我觉得直接弄成付费下载可能更好一点。因此大家玩这类游戏不要轻易鼓捣手机。
2.游戏内容过少,一共五章内容,除去开局免费内容,通关速度快的话可能用不了一会就能直接通关,我没有算通关用的时间,感觉还是挺快的,不知道游戏以后会不会增加新的内容,感觉是不会增加,之后可能会直接出2。
3.游戏优化问题。针对不同机型优化感觉有点糟糕,手机运行游戏出现的发热,卡顿现象确实需要改进。
4.按键灵活度需要改变一下。道具有时候被扔在一起基本上重叠的时候选取也是个大问题,给那个大脑接腿和后面的发条的时候,不小心把某两个道具放在很近的位置,点了好久才点到。还有发条那个道具感觉好小真心看不出来是什么。
5.移动操控性确实有点难受,不知道设置里头能不能调出来摇杆操作,虽然需要用到操作的地方不太多(对战收集者那块需要一些),不过感觉还是增加这样一种操作方式比较好。
还有一些小的地方就不说了。收集者的结局是可怜又可悲的,而开始就提到的白色小鸟🐦到最后也没有见到,它真的在大都市吗。大都市又是什么样子,人们对待它们又会是什么态度……许多的迷题感觉很可能在下一部出现了(如果出的话)。