塵封解夏梦 生存闯关(TapTap测试版) 的评价

塵封解夏梦
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360 N7 Pro
用了很短的时间通关,测试期间版本一共是120关,所以可以很快打通。因为之前有过太多同类型游戏的经验,所以通关毫不吃力,也就没有必要一关一关来说了。下面只是说说游戏内的各种情况吧。
主题就不用多说了,来自铺天盖地的假广告。此类广告一般都是挂羊头卖狗肉。本着严谨的态度,我还真尝试过下载了一些有此类广告的游戏,其中一款就是横版打丧尸的游戏,而这也是某些人看到的那种末世题材广告,为了躲避丧尸而逃亡到地下。可以说此类题材的游戏倒是有一些,不过少吧,之前玩过一款貌似叫救救宝宝之类名字的就属于此类。可以说,按照类似建模做出来,感觉游戏不用打广告了,就会有些玩家“慕名而来”,之后其他游戏打这种广告,我相信评论区也有有人引导到这里。当然,不好的地方也有,游戏即便做视频宣传,也会有曾经上过当的人不想再吃第二次亏,从而不会下载。
建模和逻辑性这一块,还是很粗糙。会导致很多不合理的地方。以下列举部分。
1.箱子如果从斜面掉下来,是横着滑下来的,而不会斜着滑下来(看起来很奇怪)。
2.毒气💨这类上升的气体,形状也会很奇怪(应该调整速度,就是加速恢复均匀状态,而不是在某个边缘堆积起来)。
3.高处掉落无法砸死任何东西,我记得比较靠前的一关,是我从特别高的跳下来,下面有个动物(僵尸狗或者狼,不知道应该怎么叫),本来说跳下去踩着它有缓冲,结果一口被咬死。
4.宝箱掉落砸不死,这是较为靠后的一关,宝箱在上面,有绳子,结果砸我身上时,本以为会砸死,结果什么事没有,其实某些地方的宝箱可以做成小个的钱袋子,看上去伤害没有那么大。
5.极少部分关卡没有任何通关奖励。多数关卡都是以获得宝石,拿到宝箱,或者接触到美女,但有特别少的关,没有任何目标,总感觉少点什么,人就直接尬舞显示过关了。
6.人物不能灵活移动。还记得早期的同类广告中有那种场景吗,就是抽出一个棍棍后,人物往前移动一点,然后再抽出来一个,人物就被熔浆杀死了。其实我认为允许人物在某些小范围情况活动,走到某些可移动机关上,进行某些伤害或者障碍物的躲避,游戏性会更好(我打个比方,靠前的关卡中,有一关开始动画就是***上去,其实游戏对局中直接移动,我可以选择从梯子继续通过,还是从下面继续通过等等),也更还原广告,致敬经典。
7.部分棍棍在空中。这些抽出来的小棍棍应该得有一些受力点吧,不应该在空中直接悬停,这就有点科幻了。
8.激光反射角度。记得是有一关左下角的一块反射板,反射出来的激光角度有点问题,不太正常。
9.通关后还能进行操作。这个地方其实没有大问题,不过在通过当前关卡前,也就是出现那个加金币的页面前一小段时间,也是可以操作的,导致我每次通关之后都会看看有没有能够导致男主或者男女主一起GG的东西,经常会导致一边通关可以进行下一关,一边我的男女主都双双殉情。
游戏BUG这一块,多少有一点,不多。因为我测试游戏就属于特别想打出来BUG的那种。就目前的测试版本来说,31关还是有一些问题的,那个圆石头很可能会导致男主卡在上面一直奔跑(如需要可以录视频传论坛,有兴趣多试试就能知道我指的是什么)。
最后说说整体评价吧。游戏难度总体不高,适合初学者,游戏内容相对丰富(目前120关已经不少了,以测试期的游戏来讲),建模和逻辑性略差,游戏方式较为单一(只有普通单局关卡模式,未来可以考虑①长图模式,就是跟动画那种一样,通过一片区域继续下一片区域,而不是需要打新的一关。又或者可以增加②男女主双控的模式,同样也是长图,只不过这种是随时可切换男女主所在场景地图的,像是用谁引怪,用谁踩按钮,会让游戏趣味性和难度更大,也会带来更多挑战,更可以增加③玩家自创地图,前提是开放编辑器,以及可以上传的服务器等等,我们可以自制地图,也可以下载到一些别人创造的好地图),没有更多的系统(比如皮肤系统,背景系统等,可以给男女主,怪物等更换造型)。
评分姑且给个三星半吧,希望未来多个版本以后,能够对游戏进行深度的打磨和优化,增加更多机制和机关道具障碍物怪物等(我记得当时广告还有蜘蛛女皇)。
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