塵封解夏梦对 密室逃脱绝境系列9无人医院 的评价
说一说我想说的,听一听你想听的。以下内容可能有意见、建议和想法,想到哪儿就说哪儿吧。
1.丰富关卡元素。该系列一直玩到如今,目前这个1.0版本的内容确实有点少,看上去是四个病人,其实是三个,第一个算是新手指导关卡吧,私以为增加到最少八个病人合适一些。最好加入一些不同性格和年龄的角色,比如乖张怪癖的老头,情窦初开的少女,甚至是目前很火的并夕夕的员工,都可以带入进来。另外,最后一个应该要探究乌鸦组织的秘密,倒数第二个则可以加入主角父母的相关事件。
2.增加多元化选择。其实游戏本体是密室逃脱系列,但是本作增加的属性养成目前来看不伦不类,大有食之无味弃之可惜的感觉,那么就应该在接下来的时间里头丰富游戏的深度。我浅谈一些点,比如每日电话这种环节上,可以考虑加入一些对话选项,来增加或者降低人物属性。再走就是增加多结局,最少为五种结局,BOSS战不记录对话解锁这种(不然刷来刷去很麻烦),某项属性达到较高的属性才可以进行该对话选择(指数达不到就无法达成那一类结局,请谨慎选择),结局可以有:男主消灭乌鸦组织(完美结局)、男主被永远困在这里(类似植物人)、男主选择加入乌鸦组织(被迷惑,较差)、男主报了父母的仇但自己也一同毁灭(同归了,较差)、男主被彻底消灭(GG,最差)等。
3.修改游戏界面相关按钮。不知道那个充币和电视📺有没有烦到某些人,但是确实在点像是坚果,风筝等区域的时候,确实很占位置。所以相关按钮要么简化,要么设置可以折叠。
4.设置界面过于简单。我打不少手机游戏都是默认关闭震动的,所以在被第一次震到后,点开了设置,惊喜的发现设置界面的东西,实在是太少了。
5.文字说明过少。主要是在一些迷题上,点开玩法说明,印象中最短的,可能就四五个字吧……游戏一定要照顾到初学者,所以我希望能够完善玩法说明,让一些新手朋友尤其是小朋友们能够看懂。
6.相关游戏BUG。游戏的设置是:它认为没用的道具自动消失,已经全部解锁的地方无法点开。如果你是按照这个设置的,那么有好几个地方均可在事后点开。一个是最后撸串老头上面的两个娃娃手臂提示图,一个是药店体重秤上取下来的大蘑菇🍄(叫雕像对吧),一个是被充气衣推下去的大石头那里,等等这些吧(忘了水井那里算不算了),实测都没有符合上述情况。
7.关于“蒙”的讨论,我个人其实喜欢,因为有些时候能否逃出来,运气也是至关重要的。本作不管迷题简单与否,总是告诉你快去找答案吧……其实最简单的迷题可能试个几次就能够破了(一路向北,我又不一路向西),应该从最底层增加迷题答案的难度(而非解谜的难度,比如部分密码增加到五位,七位,甚至十位),同时放开这个系统。
8.游戏内是否有抄袭或者借鉴,又或是致敬就不讨论了。但是对于禁止讨论通关这种我还是稍微有点微词。不在这讨论,贴吧论坛或者一些游戏视频类网站上也一样有,所以堵不如疏。我们尊重创作者,也尊重作品,所以最终版本的游戏我认为够上付费了。以后游戏可以走这些方式。①付费,价格我认为在6-12元之间我能接受,也可以接受内购(提示之类的);②免费下载,付费解锁剩余关卡。直接付费可能会直接让某些人错过,不如先放出来一些试玩关卡;③同时推出两个版本,免费和付费,类似于普通版和超级无敌典藏版。后者在不影响前者主线关卡的前提下,充分开展支线剧情(就本作来说,马里奥左边的下水管道,雷电法王杨教授寓所左侧的铁栅栏门,寻找TikTok经理开车路上的种种,甚至最后还可以额外增加一个乌鸦组织诞生的小番外篇),不同群体玩家各取所需,岂不美哉。
1.丰富关卡元素。该系列一直玩到如今,目前这个1.0版本的内容确实有点少,看上去是四个病人,其实是三个,第一个算是新手指导关卡吧,私以为增加到最少八个病人合适一些。最好加入一些不同性格和年龄的角色,比如乖张怪癖的老头,情窦初开的少女,甚至是目前很火的并夕夕的员工,都可以带入进来。另外,最后一个应该要探究乌鸦组织的秘密,倒数第二个则可以加入主角父母的相关事件。
2.增加多元化选择。其实游戏本体是密室逃脱系列,但是本作增加的属性养成目前来看不伦不类,大有食之无味弃之可惜的感觉,那么就应该在接下来的时间里头丰富游戏的深度。我浅谈一些点,比如每日电话这种环节上,可以考虑加入一些对话选项,来增加或者降低人物属性。再走就是增加多结局,最少为五种结局,BOSS战不记录对话解锁这种(不然刷来刷去很麻烦),某项属性达到较高的属性才可以进行该对话选择(指数达不到就无法达成那一类结局,请谨慎选择),结局可以有:男主消灭乌鸦组织(完美结局)、男主被永远困在这里(类似植物人)、男主选择加入乌鸦组织(被迷惑,较差)、男主报了父母的仇但自己也一同毁灭(同归了,较差)、男主被彻底消灭(GG,最差)等。
3.修改游戏界面相关按钮。不知道那个充币和电视📺有没有烦到某些人,但是确实在点像是坚果,风筝等区域的时候,确实很占位置。所以相关按钮要么简化,要么设置可以折叠。
4.设置界面过于简单。我打不少手机游戏都是默认关闭震动的,所以在被第一次震到后,点开了设置,惊喜的发现设置界面的东西,实在是太少了。
5.文字说明过少。主要是在一些迷题上,点开玩法说明,印象中最短的,可能就四五个字吧……游戏一定要照顾到初学者,所以我希望能够完善玩法说明,让一些新手朋友尤其是小朋友们能够看懂。
6.相关游戏BUG。游戏的设置是:它认为没用的道具自动消失,已经全部解锁的地方无法点开。如果你是按照这个设置的,那么有好几个地方均可在事后点开。一个是最后撸串老头上面的两个娃娃手臂提示图,一个是药店体重秤上取下来的大蘑菇🍄(叫雕像对吧),一个是被充气衣推下去的大石头那里,等等这些吧(忘了水井那里算不算了),实测都没有符合上述情况。
7.关于“蒙”的讨论,我个人其实喜欢,因为有些时候能否逃出来,运气也是至关重要的。本作不管迷题简单与否,总是告诉你快去找答案吧……其实最简单的迷题可能试个几次就能够破了(一路向北,我又不一路向西),应该从最底层增加迷题答案的难度(而非解谜的难度,比如部分密码增加到五位,七位,甚至十位),同时放开这个系统。
8.游戏内是否有抄袭或者借鉴,又或是致敬就不讨论了。但是对于禁止讨论通关这种我还是稍微有点微词。不在这讨论,贴吧论坛或者一些游戏视频类网站上也一样有,所以堵不如疏。我们尊重创作者,也尊重作品,所以最终版本的游戏我认为够上付费了。以后游戏可以走这些方式。①付费,价格我认为在6-12元之间我能接受,也可以接受内购(提示之类的);②免费下载,付费解锁剩余关卡。直接付费可能会直接让某些人错过,不如先放出来一些试玩关卡;③同时推出两个版本,免费和付费,类似于普通版和超级无敌典藏版。后者在不影响前者主线关卡的前提下,充分开展支线剧情(就本作来说,马里奥左边的下水管道,雷电法王杨教授寓所左侧的铁栅栏门,寻找TikTok经理开车路上的种种,甚至最后还可以额外增加一个乌鸦组织诞生的小番外篇),不同群体玩家各取所需,岂不美哉。