叉烧饭好好吃 创造吧!我们的星球 的评价

叉烧饭好好吃
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叉烧饭好好吃嘴替担当
TapTap玩赏家
2024/7/9
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iQOO Neo 5 活力版
大型开放世界?套壳版鹅厂《幻兽帕鲁》
太空背景生存沙盒,原本期待像番剧《彼方的阿斯特拉》一般,选择随机星球进行建造,抓宠触发随机事件,存在剧情、抓宠、经营的三线并行,但事实并非如此。
⭐个人感受:
仅游玩一个多钟,但也已经足够失望。以为捉宠后会有坐骑,跑着跑着不小心锁定战斗后坐骑掉了,骑不了。在过新手教程期间将游戏切出后台,返回游戏界面后指引框卡屏,但仍能够点击屏幕,于是造成了卡死被迫退出。
⭐核心玩法:
抓宠-让它打工-给你赚钱赚资源-抓新的宠来打工,从而化身超强星球农场主。
⭐问题吐槽
①功能繁琐,UI极小,尤其是最基础也是最常用的几个UI:浆果、打印机、捕捉,在实际捉宠和战斗中过小的UI非常不利于切换。
②新手指引不明确,任务设置不妥,容易让玩家在前期上手困难。以前期任务来说,需要玩家带着类似精灵球的魔方,在将动物打击至眩晕状态后进行捕捉,捕捉后再放置进基地,而这一连串的任务没有自动追踪,全程需要玩家主动探索操作。那为何不在游戏的初始阶段去选择不同模式?过去曾玩过捉宠沙盒类已有类似经验,新手任务手动完成;无经验玩家则在初期给予自动锁定追踪,使玩家更快上手也更有游戏体验。
③判定奇异,宠物都是主动攻击,主角纯粹被动挨打。打一枪出去招惹了四面八方的七八个怪,甚至路过都会被判定进入战斗模式。本人对着初始的3级啾啾打了一枪,前后左右围过来七八只啾啾对我攻击,子弹换弹需要时间实际上是白白被揍。逃跑路上被恨天高的恐龙追着一路跑到家园,恐龙甚至越过了家园围栏对我进行攻击,直到我躲到联络台后方卡着视野才脱离判定。
④捉宠概率虚假,在打至眩晕后出现20%概率,也需要消耗大量次数进行抓宠。
⑤优化差,发热耗电严重是基操,但画质有“强烈柔光感”,建模有“离奇贴图感”。
缺点就先说这些,其实沙盒抓宠的手游还是比较受普通大众喜爱,哪怕缝合帕鲁的玩法,如果缝合的足够好玩家也会买账,但事实上整体玩下来让人感觉这个游戏只是一个纯粹的换壳,没有太多的创新和可圈可点之处,并且也有相当多的bug和问题尚未处理好,比起鹅厂平日较为成熟的手游更像一款二三测阶段的产品拿出来进行公测。
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