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万花丛中过
成就党
53
玩过游戏
7
购买游戏
972小时
游戏时长
14
游戏成就
玩过
游戏时长 6.4 小时
“一款做好了自己本职工作的游戏,但绝对配不上肉鸽二字”
我知道这么个标题有一点点博人眼球的意味,但实际上,这款游戏体验下来却让我在别的方向感受到一些惊喜,所以这篇评测会以一款二游的立场出发来评价这个游戏,而不是一个肉鸽。
🎲随机性设计:
纯属放屁来的,我真的都懒得拿这款游戏跟市场上其他肉鸽游戏来对比,游戏内的玩家可供选择的构筑极其有限,很多时候不是你想选择自己怎么玩,就选择自己怎么玩的,而是他给你哪条路你去走哪条路的。游戏本身的构筑也设计的相当拉胯,就像是苍翼混沌效应里面的潜能,或者说是任天堂明星大乱斗里面的各种角色的上b空n等等,像是把一个角色本身该有的机制拆成了局内的构筑环节,然后让你在游玩过程当中一步一步找回一个残疾角色的四肢。
💃🏻立绘建模:
本来是没有抱特别大的期望来的,但是真正游玩下来确实不得不夸一句,这游戏的美术确实做的不错,无论是立绘还是建模都做的相当精致,不过建模还是经典的大头娃娃,好在是局内的游戏表现还算不错,这一点算是一点小小的加分项了。
🕹️耐玩性:
以肉鸽游戏的视角来看的话,这肯定是完全的不及格,但是以二游的视角来看的话,也是不及格的。我是没有想到一个二游的资源本要刷足足15波怪,就算你是一路秒过去的,我想这也让人难免心生厌倦,而在现在,二优主打轻量化的当下,这一点我想似乎并不是那么的合格。看得出来,制作组想做出那种类似于无双系列的割草爽感,但这又跟你们二游本身抽卡机制的核心内涵相冲突,所以显得较为割裂。
🧝🏻‍♀️角色人设:
这就是我在刚开始说的,作为一款二次元游戏而言是合格的,不过这也是游戏本身的一个优势区间吧,因为他的人物更多的是切合于人们的梦来设计的,而像暴富躺平这种关键词呢,在人们心中本身就有了足够多的内涵和构建,所以只需要在上面稍稍添砖加瓦,便能使一个人物形象立体起来,不过最让我感到惊喜的还是他第一章的剧情里面,对于船长和追梦人的人物塑造实在是出乎我的意料。
因为我本人是特别讨厌二游塑造又大又空的背景,然后一上来就甩一堆名词让我去代入的,像这样塑造出一个我们生活当中时常会面临的困难和追梦人的形象,是能够很好的引发我的共鸣的,加分。
🥊打击感:
还行吧,整个游戏最大的打击感居然是在出金的时候的屏幕抖动。不过局内的表现还算流畅,角色之间的技能衔接也算不错,勉勉强强合格。
不过你要是让我用肉鸽的角度来评判的话,那就两个字,狗屎。你家肉鸽的位移技能是要CD的?你加位移技能的CD是可以通过命座来降低的?说好的无双割草手游,怎么连个闪避都需要氪金来更好体验?
🌃画面音乐:
说真的,开头的CG有一点点惊艳到我,游戏内的环境铺设和色彩用度都非常大胆,很有在梦境中畅游的感觉,应该来说是今年下半年的二次元游戏当中,局内画面做的比较精细的那一档了,至于音乐的话,只能说本人无感,全程后台挂着QQ音乐进行游戏。
🔖运营服务:
开服福利中规中矩吧,过完新手任务大概是能有一个常驻的五星,然后新手送一个二选一的五星,第一天打一个半小时左右,大概是有个40抽。80抽不歪卡池,相较于今年下半年的几位而言,算是不错了,不过可能是我入坑稍晚吧,听说刚入坑的那批玩家邮箱里面是比较空的,那些原石是登顶后面才发的。
✍🏻建议:
真的不奢求按照肉鸽的标准来运营了,麻烦做好自己的本职工作吧,不要天天惦记着你那PVP了,多产出像第一张那样的高质量剧情,多带入到我们平常年轻人的视角当中去唤醒共鸣,这样的情绪价值才是你游应该提供的,而不是去模仿哈迪斯的模式,主打一个动作,肉鸽。
——————————二编分割线—————————
2024 11.22
二编改成4星了,剧情演出的效果真的出乎了我的预料,病愈之梦的剧情真的狠狠触动了我(这里引用一句歌词“有谁负夜而行还不是因为曾经心动”),就像上文说的那样“人们早就对这些须臾之梦有了足够的概念投射与多彩经历,只需要稍稍的描绘和演绎,就能把他推向一个观看者结合自身经验出发的高潮”,再加上目前没有被抽卡,恶心到的游玩体验,大胆给出四星。
真的希望这么好的题材不要被策划的逼氪和运营搞废了,也不要把工作中心过多的转换到肉鸽制作上,好好用梦的题材来引发人们的共鸣,做出这样的差异化真的能够很好的如今的二手市场展出一片新天地
玩过
游戏时长 34 分钟
“一款跟国潮外卖一样,没有新意与诚意的游戏”
全程带着怒气游玩
💬叙事:
不知所云,玩家就莫名其妙的失忆了,然后就莫名其妙的被攻击了,然后又要莫名其妙的开展逃亡,然后又要莫名其妙的去搭乘地铁。整个叙事过程隐晦无比,且叙事手法相当低劣,难以给人代入感。
🪢策略深度:
糟糕透顶,这几乎就是一个纯数值游戏,没有什么策略可言
🎮可玩性:
难以想象,这游戏是一款2024年的游戏。游戏的玩法几乎和《另一个伊甸,穿越时空的猫》完全一模一样,同样的2d地图跑图,在地图当中寻找线索,同样的四人小队,同样的技能抽卡回合制。唯一不同的是那款游戏是一款一几年的游戏。
🔖运营服务:
糟糕透顶,这游戏的卡池所用的抽卡券是一样的,并且采用的抽卡模式是当期up在过完之后会进入常驻。说这是登录即送60抽,但是你的新手福利只有30抽,后续的抽数都得需要长久的签到和肝才能获得。并且由于这游戏的常驻卡池和限定卡池用的是同一种券,我直接被引导,把所有的抽卡券投入了新手池,说实话,全程带着怒气游玩。
🌃画面音乐:
唯一算得上正常和亮点了,在游戏性和其他方面,全程拉跨的情况下,只有美工还算是正常人,每个角色的大招都有着一定的特写,制作的还算尚可。
总结:古老的游戏模式和极其低劣的福利,完全不推荐游玩,市面上的可替代型产品实在过多,没有必要来玩这一款国潮半成品游戏。
玩过
“一款感觉像是单机硬是做成二游的游戏。”
先给正在观望的伙伴们介绍一下,这游戏初上手的第一印象就是感觉和聚爆很像,游戏玩法就是2D横版的机甲游戏,机甲有主动技能和大招可以释放,有近战有远程。主要的氪金点分为机甲驾驶员和皮肤,(机甲对应人物,驾驶员对应专武)而游戏本体打击感类似于机甲旋风。
💰肝氪度:
游戏的主要抽卡机制跟市面上常见的二次元游戏差不多——机甲池也就是人物池,分为大小保底。在70抽小保底的池子之外,增加了一个90抽都不歪池。而驾驶员的池子也就是专武池子是70抽百分之百不会歪的。这两种池子的概率都是1.5,而机甲池的不歪池概率0.4。对比起来市面上几个比较大型的二游来说确实概率会更高一些,但是我说实话这款游戏的打击感以及他的品质和质量不是很能对得起这个价格(只150石头一抽,一块钱十个石头,买礼包会有性价比一些)另外一题的话是这个角色一队要养成五个机甲以及五套专武,这个肝度和氪度我实在不敢恭维。
🥊打击感:
高情商的说法呢就是挺复古的,你能够在这个游戏当中体会到当年机甲旋风的感觉,但是在我看来这款游戏的打击感比机甲旋风还得差一点。前文有提到过,有的机甲机可以用远程,也可以用近战,这游戏的机甲远程攻击就挺让人一言难尽的,受击的反馈和画面的抖动基本为零,这就导致这游戏的远程打起来基本上没什么打击感。而近战的打击感呢只能说马马虎虎。
🌃画面音乐:
开头的动画演出确实很棒,有番剧的制作水平,但是后续的剧情演出很大一部分都没有配音,并且人物都完全没有live 2D——这就对应着我的标题了,按这个品质和制作来说的话,像极了一款单机游戏,但是他又偏偏套用了二游的付费模式以及抽卡机制,使得游戏本身看上去较为割裂。
🎮可玩性:
这款游戏的可玩性更多的是在于养成方面,为什么这么说呢?因为这个游戏你一共要养五个机甲,相对应的要养五个驾驶员(专武)其中三个机甲是上场机甲,也就是传统的主c,副c,辅助(按照游戏里面的专业术语应该划分为破韧、充能和输出)另外两个辅助机甲会跟随你的主机甲一起战斗。
而相较于游戏的世界观来说的话,相较于其他二游比较宏大的世界观,这个游戏的世界观叙事非常的单一,基本上就是单线叙事,冲着剧情来的话就可以洗洗睡了。
🔖运营服务:
开服的福利算中规中矩吧,登录就能够自选一个新手五星机甲出来。前期每过一关都能够获得100石头,初期可挖的矿还算比较充足。但是相较于一队五个机甲的养成而言的话,似乎又显得有一点捉襟见肘。只能看官方后续的态度了。
✍🏻建议:
总结一下的话,这款游戏我只推荐入坑尝鲜,在我看来他现有的品质和质量无法支撑起长线运营。
玩过
游戏时长 3.5 小时
“中国玩家对于国产的独立买断制游戏的要求真的不高”
如果是在steam上我打分可能还会考量一下,但是在手游移植之后,我真的觉得没有什么理由不给五分了。相较于手机上的各类单机游戏,苍翼真的是碾压级别的
先为还在观望的朋友们解释一下吧,游戏本体免费游戏内的角色收费,解锁首位角色免费(初始三选一),随后第一个半价三块,之后的英雄一个六块,其中有一个特殊的吸血鬼要12,在购买完全部英雄之后,所有英雄的皮肤全部解锁。并且论坛最近有活动,基本上等于免费送你个角色兑换码,所以新玩家入坑可以有两个免费角色玩。
🎲随机性设计:
论坛里面这是大量分尸块的言论,但是我认为这个词只能适用于氪金手游。这个游戏的随机性分为两个部分,一个部分是角色本身机制的解锁,也就是连段,另一个是额外效果的解锁,分为光暗电等元素(全角色通用),没有武器系统的随机说实话让人稍感失望。整体的肉鸽流程有点类似于你的角色,一点一点找回自己的力量,然后拿回自己的连段。通用技能强化的元素类流派我认为还有大量开发的空间,元素之间的联系和反应也有大把的开发前景。所以如果你要是让我用“杀戮尖塔”“死亡细胞”等一系列肉鸽天花板的游戏来对比呢,这款游戏确实还有待改善。但是作为一个手游,我觉得这一点真的无可挑剔(当然,死亡细胞也有手游,但是这并不妨碍我对这款游戏的“偏爱”)。
😵游戏难度:
对于新手而言是非常好上手的,拿我本人举例,刚进游戏的第一次游戏流程选的是最简单的难度,然后毫不费劲的通关了。第二次直接选择困难,难度也能够做到相对轻易的通关,如果还想要追求更高的难度呢,还能够通过自行添加混沌值进行设置,这一点我认为做的是非常好的,在实现弱保软的同时能够照顾到部分高手玩家的需求。
🕹️耐玩性:
不算特别高,结合我之前提到的随机性设置就可以看出,这款游戏的耐玩方面还有很大的开发空间,如果仅仅是一直进行挑战,一直 从开始解锁角色的机制和动作。连段的话,我觉得这样的游戏可能会给玩家的审美疲劳带来较强的冲击。
🥊打击感:
非常棒,不同角色有着各自对应的打击感,比如白面的手感很重,蓄力普攻和弹反一闪就给足了打击感,而es的手感相较而言会更轻盈一些,在视觉流畅性和灵巧上就会更胜白面一筹。除此之外,在受伤的时候还会手机震动(在设置里可以自行更改振动的范围),作为一款手游而言,苍翼的打击感我认为是无可挑剔的。
⚖️平衡性:
每个角色都有每个角色各自的流派和打击手感,基本上也算是做到了百花齐放,当然,有部分角色能够给手残玩家带来更好的体验,例如白面的格挡。
🌃画面音乐:
中规中矩吧,可能也是手机性能的限制,导致游戏的画面看上去没有那么的绚烂和精致,角色的语音也比较单一,建议能够在打出不同连段和技能的时候释放不同的语音。
总结一下的话,这款游戏我个人是强烈建议入坑,会给你带来完全不一样的游戏体验,而且对于操作的要求也是给足了保护。在当今各类二次元氪金抽卡类游戏横行霸道的现状之下,请允许我对于这样的独立游戏有更多的偏爱与私心😇
玩过
游戏时长 4.4 小时
本测评带有强烈的个人主观意愿,主要结合本人的游玩体验进行评价,也会夹杂个人的情绪感受,所以做不到完全客观。
先说结论,如果你目前没有一款常玩的主游,并且希望在手机上能有一款横版的战斗游戏,那我可以推荐你去入坑尝鲜,但是如果你对游戏的质量有着较高的要求,或者说已经有了一款主玩的游戏的话,那么这款游戏我的建议是先观望一阵。
🎮可玩性:
虽说不是特别糟糕,但是槽点真的一堆,首先是局内操作闪避收益比很低,并且手机端操作的难度很高,而弹反仅在怪物有出现黄光的时候能够打出操作,在其余时间使用闪避躲掉敌方的技能,将不会对角色的自身攻击模组有任何额外的加成(简单来说角色没有内置的额外闪避弹反动作收益)看了一下up的角色好像有个专门的闪避反击,那我只能说厉害,把这种机制单独算成一个角色模组。
然后是下落攻击,新手送的御三家直接没有下落攻击了,诶,你说好巧不巧——本期的up角色在释放完飞天的战技之后又能打出下落攻击来了。我说为什么贵游的角色没有什么sr ssr之分,原来他们的差距是如此明显,你只要一上手就可以感受的出来,而不需要任何额外的提示了🤣
抛开这些不平衡的点不谈,角色本身的动作设计和战斗系统做的还算中庸,所以在之前的文章中也提到了,如果对战斗系统没有那么高的要求,且目前没有主玩的游戏的话,还是可以试一下,不过你要说战斗系统的话,那肯定是比不过米场和库洛的那两位了。
🌃画面音乐:
这个见仁见智吧,手机游戏我也不做那么高的要求了,不过还是不得不吐槽一下这箱庭世界做的建模还是挺唐的。
🔖运营服务:
开服的福利不错,这个确实没得黑,登录大概十来分钟就可以通过新手池保底获得一个五星角色了。但是这游戏的日常产出极为分散,公厕说的140抽大部分来源于活动和送的,日常产出的大世界宝箱做的跟米家的某位前辈挺像的——一个宝箱十颗或者20颗石头,当然,或许有更大的宝箱,也许是我没有玩到,这里就暂时按下不表。然后是主线剧情,剧情相当冗杂,但是看群友过完一章主线剧情好像也就一两抽两三抽的样子。
所以还是我上文的观点,如果你缺乏一款主玩的游戏,并且有点耐心的话,那么这款游戏是可以值得一试,但是如果你本身就没有那么多时间,又想玩的愉快的话,那么这款游戏的资源分散度估计就不是那么的适合你了。
🔖运营服务:
这里单独开一条,是指开服之前的运营节奏,这一点B站上和论坛上的人都有总结,我这里就不多赘述了,但是这些节奏很严重的影响了我游玩的体验和我对这游戏的评价,并且在公厕游玩的体验当中,我并没有感受到他们有多大的悔改之意,所以这也是我给差评的主要理由之一。
💰肝氪度:
很高,结合上文所提到的运营服务一并来探讨,游戏初期想要获得五星的办法倒是挺简单,但是后续的资源产出的获得会变得较为麻烦,再加上这游戏拿过来直接用的石块系统,抽满一个角色对于氪佬的负担来说,也同样不小(不要给我扯什么不歪池,尘白的不歪池人人叫好是建立在他的每个版本的资源,能够稳定的出到每个版本的当期up角色和他的命作系统可以通过肝来获得之上的,结合这游戏的厂家的前科,我并不认为他能做到这一点)更别提在之前四测的时候删除71抽抽卡资源的壮举了,我对这家厂商没有任何好感和信任可言😅
🎆美感:
见仁见智吧,不过说实话有一点点诡异的感觉,这家厂商之前好像是做乙游的,第一章的剧情也是才子佳人最终惨死。所以男玩家玩惯二游之后再来玩这款游戏的话,可能体验感会较为诡异。
🥊打击感:
很一般,并且就像前文所说的那样,角色的动作模组设计的相当糟糕几乎没有什么变式或者衔接可言,给他那本来就不怎么出彩的打击感带来了雪上添霜的负面效应。
总结一下,结合本人的刻板印象、游玩倾向以及初体验,这款游戏绝对不会成为我的佳选,我也不会去推荐它。后续也会继续观望,不过由于我抽的是会歪的米池加上我的女神异闻录5还没有打完,什么时候up歪了我什么时候就溜吧😏
2024 9.13 14.29 长命锁已歪,呵呵哒不愧是🐢,我真是自作自受😚
2024 9.13 15.50 还删我评论?咋的被我戳到痛处了?没事我今天就跟你游杠上了,你删几次,我开几个小号发几次😜,我说怪不得这么久了评分不降反升,公关捂嘴做的真不错😋
玩过
游戏时长 34.5 小时
一句话概括的话,这游戏算是没有大厂的命得了大厂的病。(二编建议:值得入坑尝鲜,但游戏产能不足,随时面临着暴毙的风险,并且游戏性和耐玩度相当低,横向对比的初期体验算作上乘,但是游戏可能是真的活不下去,二编综评2.5星)
1.首先,池子是经典的米氏卡池,经典80抽保底,人物50%概率歪,而武器不会。所以这正是这游戏最为人所诟病的一点,送的福利不多(对比近日开服的各个游戏,如果你硬要用原神进行对比的话那我只能说跟原神不相上下),但是吃相却较为难看(新手池提前出金就不会再计入、满命角色所需重复抽取七八次、一逛论坛就会发现不少人在吐槽一紫九蓝的盛况,当然,还存在一些十连十紫的照片,本人也无从考证是否是托),而在官方的致歉信当中,却试图以“30人的小公司来获取玩家同情与好感”,所以这正是令我感到反胃的一点——天生没有大厂的命,却得了大厂的病,特别是在这种逆势开局的情况下,却依旧做出让玩家心寒的举动。(二编修改,横向对比的话送的福利确实不多,不过游戏初期可肝的资源确实不少,初期体验较为不错,不过后续的日常获得以及大小保底也确实恶心)
2.具体聊聊福利的话,这正是我给这游戏打出一星的主要缘由之一,本来我对这游戏的评价在三星左右,直到在论坛上看到给国际服的补偿为五星自选加99体力之后,我彻底绷不住了。现在游戏论坛当中,争吵声最大的就是福利微薄甚至不如隔壁的鸣潮,但是bug相比却只多不少,再加上上述事例难免我会带有主观的愤怒情绪打出一星的评价,所以对于这一点你可以说我不公正,但我是玩家,是一个带有自己主观判断的人,那么,在面对这些问题的时候,你无法要求我永远保持理智大于情感,从最公正的角度来给你评判。(二编——游戏快死了,知道送自选五星了,可惜论坛已经看不到几个活人了,之前我就出过帖子论证了为什么最好是尽快送出自选五星,可惜官方不听,算了,人死为大😖)
3.接下来说到游戏玩法和剧情,讲道理,这款游戏的剧情还是观感不错的(至少平稳落地,没有暴雷)主角在对话当中也能选择一些比较风趣的选项,算是给剧情增加了一些趣味性,玩法较为中规中矩,可操作的上限并不是特别的高,剧情的演出效果也是较为好的。所以这正是我原始评价给出三星的缘由(一星配音,一星玩法,还有一星是剧情)
4.然后是整体UI与布局,超市加银行形成了“SB”布局,虽不知是无心还是有意,但引起了节奏却是客观事实,不过总体而言,整体的UI还是比较中规中矩
5.游戏机制阴间,这款游戏官方给的定位偏向于休闲(毕竟有开自动战斗),但是自动战斗的体验不是特别的好,第一点是因为你要手动进行闪避,第二点,如果你在开了自动战斗的情况下,想进行一些手动的操作,那么时常会出现节奏断带的问题。在这样的背景之下,这款游戏推出了99%的免疫机制,并且部分难度关要求使用特定条件才能对怪物造成伤害(例如,必须进行完美闪避之后的子弹时间才能输出,或者必须使用地图当中的地刺破掉怪物的盾才能造成伤害)但是总归这一点只能说因人而异,因为可能就有的玩家喜欢挑战高难度,喜欢利用不同的机制攻破不同的难关,但是我只能说我不是特别喜欢这样的方式。
6.场景与建模敷衍,在主界面观看立绘的话,观感还是蛮不错的,但是一旦进入战斗当中,模型就会变得模糊无比,并且地图的建设只能说在一块大平面上加了点杂草和石头,实在缺乏美感。
总体而言,这款游戏如果你不逛论坛,也不喜欢参与到节奏当中,仅仅当做一个单机游戏,自身也喜欢挑战一定的难度并且不氪金的玩的话,那么,它的剧情与配音给人带来的正面反馈还是不错的(漫画与剧情的表现张力还是不错的)。但是如果你对画质有着高追求,并且难以忍受所谓的“差别对待”或是以一种较为休闲的心态打开这款游戏的话,那确实不推荐入坑。
最后聊一聊我的期待吧,这款游戏的定位其实做的挺不错的,竖屏休闲,有不错的剧情和漫画张力,但是在目前节奏如此之大的情况下,还是更希望运营能够多送出一些福利以留住更多的玩家,然后对于我个人而言,本人是希望他能删繁就简一些,多注重连招与打击的爽快感,而不是非要等到把怪物往陷阱上面引去破盾之后才能慢慢输出。
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2024.8.9
退游了一段时间并且游玩了其他游戏之后,觉得之前的评价过于苛刻了,但是看见游戏这种半死不活的样子,也只能把原来的一星给提到两星。
这一次做一下横向对比吧,游戏初期的体验确实相较于整个二游市场的其他游戏而言会比较丰富。并且他也成功的做出了自己的差异化但是做的相当不够彻底,竖屏战斗可惜对应属性75%免伤令人难以沉浸。都市怪谈剧情不错可惜出到第六章就没有了后续。一次性可获取资源给的不少可惜生搬硬套的是圣遗物和大小保底。玩家虽然想要玩下去,但是就目前而言确实看不到希望与未来了。虽说想法不错,但是游戏的产能实在过于低下,开服还不到两个月,就把开服的up重新复刻再来卖一遍。之前还把四星角色提升到五星角色用于卖卡。
之所以这次回来评价呢,还是因为在综合考量之后发现这游戏的底子和创新点确实整体来评价的话能算作上乘,但是运营不到两个月已经快四了,可能这就是中国人对于死亡的一以贯之的敬重吧😂,罢了罢了,那就谨以此贴纪念一下我6月份的那几日快乐时光吧。
欲买桂花同载酒,终不似少年游。
——————————三编分界线—————————
2024 9.6
人死为大,上香加一星 RIP
玩过
开服玩到现在,绳网等级35级,我就浅浅的谈一下我自己的感受吧。
在谈之前先声明一下我的立场,我是一个更加注重剧情和玩法的玩家,策略战旗类和动作类爱好者,打通过所有版本所有机型上的火焰纹章系列,风花雪月800小时➕,杀戮尖塔500小时➕,ori12全通关全收集,原神60级。那么我将会以我自己的判断标准对于这款二次元氪金抽卡游戏做出一个主观的判断。没错,请记住我对这款游戏的定位,它只配称得上是二次元氪金抽卡游戏,而不配称为动作游戏。所以我也只会用二次元抽卡游戏的标准来衡量这款游戏。😋
💃🏻立绘建模:
不好意思,真的欣赏不来。整个游戏里面充斥着大量的福瑞和萝莉,并且画面整个偏暗(设置已调过,但是我仍然觉得偏暗),而另一方面,相较于原神新铁那种堆料式的华丽画风,我会觉得绝区零的画风没有那么的引人入胜,简单一点来说的话就是五星的角色建模很难给到玩家一种五星的尊贵感或者说是稀有感。
🧝🏻‍♀️角色人设:
角色的人设是比较讨喜的,每个角色的个性风格也非常的鲜明。但是!请注意这个但是,可能是为了增加玩家的代入感,玩家在游戏当中至始至终只能操控兄妹两人,我承认这样确实很能够让我带入兄妹两人的生活,我本人也并不反感这样的方式,但是站在二次元抽卡游戏的评价方案上,我想请问那我抽出来的角色除了打斗之外,我就没有办法用到了是吧?走格子都用不上啊,合着这下真的都是角色有着自己的生活了。你游作为一个二次元的卖卡类角色,单角色最高售价达到2000r却如此不重视角色与玩家之间的互动,我只能说真的很难评。
🎮可玩性:
客观以我主观的感官上来讲,这款游戏的可玩性还是不错。虽然很多人都在喷走格子的玩法,但是在我个人而言,我并不认为这样的玩法有多么的无聊和无趣,相反,我认为这样更有助于玩家带入到兄妹俩的角色当中对于剧情的契合度也还是有的。
但是!我又要说但是了,这就是为什么我称这款游戏不配称为一款动作游戏,也不能够用动作游戏的标准来衡量!
首先就是操作的收益不高,无论是弹反还是闪避的收益价值都不高,最多能保持住你的血量,而对于你的伤害是没有多大的增益的。
其次是不能跳跃,虽然说一部分的角色模组当中有着向上跃起的动作,但是不可否认的这只游戏没有跳跃键,让“动作游戏”少了一大动作的精髓。
最后也是最难忍受的一点角色的操作模组居然能被拆分到命座里面拿去卖钱。这一点是我直接认定这款游戏就不配称作为动作游戏的最核心的关键点!他只配称作为二次元氪金抽卡游戏。举个例子,当今的up艾莲,冲刺状态下的能量恢复有了命座是三点和6点,而一旦没有就只有一点和3点。而艾莲的一套普攻需要三点能量。就个人体验而言,有没有命座这个角色的舒畅感和动作性简直大相径庭。手游嘛我能够接受你命座卖数值,但是你居然能让我一个抽了你这个角色,还不能体会到这个角色完全的动作模组和打击感实在是太过放屁。不过你要站在二次元氪金抽卡游戏上来看,这个点似乎又变得可有可无了,所以说咱们就用二次元氪金抽卡手游来对待这部游戏吧,这样你好,我好,大家都好。别再碰瓷动作游戏了,谢谢。
🔖运营服务:
灾难级别的,对我而言是真的灾难。上文也提到了,我也算是米哈游的老玩家了。从原神的60级一直玩到崩坏星穹铁道,再到绝区零。一直抽米池一直歪(原神从四点零开始已经整整吃了五次大保底了)我实在无法再忍受这种一个多月的心血就因为歪了一个fw而付诸东流的感受了(不是说米池子有这么糟糕,而是说这几款游戏的福利以及他所获得的抽数,再配上米池是灾难级别的。想象一下你打了一个多月的工,老板突然说:不好意思,拿你工资出去投资了结果投资失败了,你什么感受呢😅)
最后说一下结论吧,如果是一个从来没有接触过米家游戏也没有经历过他的养成四件套的玩家可以玩玩,游戏的剧情还是可圈可点的。但是本人确实没有办法再忍受这样的运营服务以及游玩过程了,告辞。