Esfir 无尽梦回 的评价

Esfir
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2 天前
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推荐
可玩性画面音乐
不推荐
运营服务
游戏时长
游戏时长 6.4 小时
设备
Redmi Note 11T Pro
“一款做好了自己本职工作的游戏,但绝对配不上肉鸽二字”
我知道这么个标题有一点点博人眼球的意味,但实际上,这款游戏体验下来却让我在别的方向感受到一些惊喜,所以这篇评测会以一款二游的立场出发来评价这个游戏,而不是一个肉鸽。
🎲随机性设计:
纯属放屁来的,我真的都懒得拿这款游戏跟市场上其他肉鸽游戏来对比,游戏内的玩家可供选择的构筑极其有限,很多时候不是你想选择自己怎么玩,就选择自己怎么玩的,而是他给你哪条路你去走哪条路的。游戏本身的构筑也设计的相当拉胯,就像是苍翼混沌效应里面的潜能,或者说是任天堂明星大乱斗里面的各种角色的上b空n等等,像是把一个角色本身该有的机制拆成了局内的构筑环节,然后让你在游玩过程当中一步一步找回一个残疾角色的四肢。
💃🏻立绘建模:
本来是没有抱特别大的期望来的,但是真正游玩下来确实不得不夸一句,这游戏的美术确实做的不错,无论是立绘还是建模都做的相当精致,不过建模还是经典的大头娃娃,好在是局内的游戏表现还算不错,这一点算是一点小小的加分项了。
🕹️耐玩性:
以肉鸽游戏的视角来看的话,这肯定是完全的不及格,但是以二游的视角来看的话,也是不及格的。我是没有想到一个二游的资源本要刷足足15波怪,就算你是一路秒过去的,我想这也让人难免心生厌倦,而在现在,二优主打轻量化的当下,这一点我想似乎并不是那么的合格。看得出来,制作组想做出那种类似于无双系列的割草爽感,但这又跟你们二游本身抽卡机制的核心内涵相冲突,所以显得较为割裂。
🧝🏻‍♀️角色人设:
这就是我在刚开始说的,作为一款二次元游戏而言是合格的,不过这也是游戏本身的一个优势区间吧,因为他的人物更多的是切合于人们的梦来设计的,而像暴富躺平这种关键词呢,在人们心中本身就有了足够多的内涵和构建,所以只需要在上面稍稍添砖加瓦,便能使一个人物形象立体起来,不过最让我感到惊喜的还是他第一章的剧情里面,对于船长和追梦人的人物塑造实在是出乎我的意料。
因为我本人是特别讨厌二游塑造又大又空的背景,然后一上来就甩一堆名词让我去代入的,像这样塑造出一个我们生活当中时常会面临的困难和追梦人的形象,是能够很好的引发我的共鸣的,加分。
🥊打击感:
还行吧,整个游戏最大的打击感居然是在出金的时候的屏幕抖动。不过局内的表现还算流畅,角色之间的技能衔接也算不错,勉勉强强合格。
不过你要是让我用肉鸽的角度来评判的话,那就两个字,狗屎。你家肉鸽的位移技能是要CD的?你加位移技能的CD是可以通过命座来降低的?说好的无双割草手游,怎么连个闪避都需要氪金来更好体验?
🌃画面音乐:
说真的,开头的CG有一点点惊艳到我,游戏内的环境铺设和色彩用度都非常大胆,很有在梦境中畅游的感觉,应该来说是今年下半年的二次元游戏当中,局内画面做的比较精细的那一档了,至于音乐的话,只能说本人无感,全程后台挂着QQ音乐进行游戏。
🔖运营服务:
开服福利中规中矩吧,过完新手任务大概是能有一个常驻的五星,然后新手送一个二选一的五星,第一天打一个半小时左右,大概是有个40抽。80抽不歪卡池,相较于今年下半年的几位而言,算是不错了,不过可能是我入坑稍晚吧,听说刚入坑的那批玩家邮箱里面是比较空的,那些原石是登顶后面才发的。
✍🏻建议:
真的不奢求按照肉鸽的标准来运营了,麻烦做好自己的本职工作吧,不要天天惦记着你那PVP了,多产出像第一张那样的高质量剧情,多带入到我们平常年轻人的视角当中去唤醒共鸣,这样的情绪价值才是你游应该提供的,而不是去模仿哈迪斯的模式,主打一个动作,肉鸽。
——————————二编分割线—————————
2024 11.22
二编改成4星了,剧情演出的效果真的出乎了我的预料,病愈之梦的剧情真的狠狠触动了我(这里引用一句歌词“有谁负夜而行还不是因为曾经心动”),就像上文说的那样“人们早就对这些须臾之梦有了足够的概念投射与多彩经历,只需要稍稍的描绘和演绎,就能把他推向一个观看者结合自身经验出发的高潮”,再加上目前没有被抽卡,恶心到的游玩体验,大胆给出四星。
真的希望这么好的题材不要被策划的逼氪和运营搞废了,也不要把工作中心过多的转换到肉鸽制作上,好好用梦的题材来引发人们的共鸣,做出这样的差异化真的能够很好的如今的二手市场展出一片新天地
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无尽梦回
5.8
4 天前 首发
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