阿晴牛杂店
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编辑部替补
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423
玩过游戏
6
购买游戏
6000+ 小时
游戏时长
9
游戏成就
玩过
游戏时长 2.7 小时
看了下tap6.6分,我就放心了,米家游戏,分不低不玩。 看了大部分差评,基本都是套模板,要点问题基本一个没有。
电脑,平板上爆肝了将近五天五夜,只能说玩的真上头,好久没这么过瘾了。
剧情演出整体不错,个人感觉贝洛伯格偏差一些,黑塔和仙舟都挺好。但是可可利亚boss战是真没想到来了一段bgm,和刚登上列车时候的配乐,都非常有感觉。
这次文案也是放飞自我,可以看到各种乐子或者无奈的吐槽,像星铁的主基调太空喜剧一样,主打幽默轻松感觉挺好的。
氪金度💰:玩了两个号,一个大小月卡外加氪了一点抽了希儿。
另一个零氪,体验下来给我的感觉就是氪金之后就像正常的手游,推图就完事了。
零氪给我一种玩单机的感觉,有难度但是不会说过不过,资源需要更合理的分配,打怪需要利用好机制,操作好也能越级打怪。有时候感觉这样玩反而更有意思,尤其是可可利亚的boss战更有感觉。只能说米哈游在难度这方面拿捏的很好。
而且由于有boss战,我只能说氪的越多可能反而会有负体验😂。
平衡性⚖️:
只能说是自原神以来的风格,牺牲中氪体验,保重氪和0氪微氪。重氪就是爽爽爽切菜,毕竟有钱就是大爷。 0氪微氪主打就是一个规划,以及利用机制打怪,而且现阶段最难的肉鸽,游戏内数值只能说给的真足,极大程度的避免了0氪微氪因为游戏外装备不好过不去。丰饶永远滴神。 里面还有概率碰到黑塔直接送你全系buff,让你直接挂机通关,给我的感觉0氪微氪如果愿意沉下心来玩,当一个单机游戏得模式玩,体验还是很好的。
玩过
游戏时长 556 小时
也玩了有一阵了,从入坑到退坑,再到入坑。说一下自己的感受吧。
首先游戏是很好玩的,有游戏性和策略性,这也是我多次退坑还能回坑的原因。
优点很多,这游戏能火这么久,其实就不必多说了。方方面面基本做的都不差。主要想说一下让我最难受的地方。也就是多次退坑的原因。
第一 体力上限能不能再加一加,考虑一下上班族,晚上清完体力,大早上起来体力就要满了,又要清,这游戏体力也没到随便氪的情况,有活动的时候,还是很缺体力的。这也就引申出了第二点
第二 无止境的看录像,记得第一次退坑就是因为剿灭,每周都要坐牢看好几遍十几分钟的录像。顶不住退了。后来听说出扫荡了,就回来了。 但是玩了一阵还是顶不住一直看录像,尤其是还氪了月卡,体力越多看录像时间越久。碰到活动图,一个图20多体力的几把刷完,要是十几点体力一把的,就要刷好久。 问题大早上要上班,然后体力还满了,清体力还要一段时间才行,就很痛苦。
说实话上头的时候无所谓,但是游戏尤其是手游长线养成,都有倦怠期,就想每天速清拿完资源然后下线养老。 但是方舟不行,想清体力就要看录像,就要占用设备挂机。说实话游戏很喜欢,但是总是被这一点折磨的不行。如果能出个扫荡,或者多倍挑战,那真的这游戏在我心里基本就无可挑剔。
但是现在每天早上要起来看录像真的挺折磨,就不能把体力上限翻倍么,或者出扫荡。你让我留着晚上休息了回来清体力也行呀。现在很多手游体力恢复基本都是20小时左右,像原神,幻塔,大眼这种都是可以每天晚上再上线清体力就行了。
不知道其他人有没有这种感觉,还是就我自己感觉每天看录像有时候真的略感疲惫。
玩过
游戏时长 40.9 小时
月卡党体验了几天,整体感觉下来可以算是款今年不错的副游。没错是副游,如果当主游玩的话,可能就会感觉内容没多少,不过我感觉现在的游戏作为副游反而更有优势一些。
当副游的话,整体体验,除了一些小瑕疵之外,感觉还不错。
剧情方面主线剧情个人感觉很不错,算是这么久又一个能让我看下去的剧情了,尤其5章之后感觉越来越有意思了。
梦境的个人小故事体验下来也不错。
如果你是剧情党的话,那我推荐可以考虑玩一玩。
抽卡概率的话还可以,看很多人吐槽黑,但其实50抽之后概率增加加上80抽的保底,相对我玩的一些游戏已经算是中上了,我是没刷初始,算上初始一个金,大概是一共90-100抽,出了三个金。 暂时感觉下来金卡不算刚需,没有说没什么卡就没法玩的情况,而且抽了三个对于我这种平民也只养得起两个,其他还是靠蓝紫来打,暂时推到第七章,没有感觉到太大的数值不够的问题
立绘就不用说了,大部分都不错,包括一些过场画面都很不错。
战斗建模的话,很一般,不过玩起来的时候基本没时间看角色模型,战斗方面还挺有意思的,不是强度碾压的话,需要各种走位调整。看着很难的关卡基本都能操作过去。 另外强烈推荐养女仆,养女仆。尤其是突破二之后破核重置大招,真的爽。核怪多的时候就是无限大,而且大招移动不消耗次数,基本就是全图跑。
整体下来个人感觉比较不舒服的就两点。
一是战斗的时候误触问题比较难受,个人感觉三个角色站一排的时候经常会点错角色。
然后就是EMP开大的语音,不知道为什么听的有点刺耳,很不舒服,其他角色都挺好的。
氪金方面,氪了一个月卡,主要问题是感觉体力不够用,所以氪了一张。抽卡方面就是抽完三金就没再抽了,感觉够用了,而且前期也养不起。
整体感觉就是一个不错的副游,剧情更新了可以看看剧情,如果能一直维持这个水平的话,另外体力能再多一些就更好了。 没时间的时候也可以直接扫荡,基本就是光速下线,不会让人有太多的疲惫感,对我这种比较抗拒每天高强度在线的玩家还是挺友好的。
玩过
游戏时长 40.2 小时
以下都是我个人体验的主观想法,欢迎大家讨论
开服果断选择了郊区,果然不用排队。刚才看一区还在排队,关于排队部分,没啥观感就不发表评价了。
进游戏第一时间用了个莫名其妙的皮过剧情,搞的我一度以为我捏的皮没选上纠结许久,至于剧情内容,因为看了各种内测老哥试毒,所以我也果断跳过,不发表评论。
第一眼,整体画面还可以,质量中上吧,能看的下去。
第二眼,血压开始升高,我领了预约奖励,然后告诉我邮箱领取。我找了半天邮箱,不得不说这游戏真6,邮箱藏到好友里,然后打开之后预约奖励竟然还没有。第一时间我又以为我领错号了?? 还好经过“短暂”的延迟奖励终于来了。
接下来就是令人愉快的抽奖环节,送的十连直接帮我把新手枪精2了,然后不知道是我有毒还是游戏有毒,抽的全是新手枪和另外一把物理弓,一个精四一个精三了,基本没见过其他的。
另外不得不说这游戏ssr和sr差距是真大,没抽到之前打怪各种刮,经常打不过跑路,抽到ssr之后几乎一路平扫。不过为啥ssr和sr的攻击和技能都一样。还以为能加点特效或者新技能呢。 之前看挺多大哥说幻塔 m良心,比隔壁好多了,金特别多。单说出金概率,我也表示赞同,不过另外一方面,这游戏不拿金武器也太刮了。可以说金是标配,是下限。 隔壁的五星难抽,但是四星起码游戏体验是良好的,但是这游戏的sr体验,可能是我菜,我是感觉真的不太好。
再说下打击感吧,之前看挺多老哥说幻塔打击感好,我个人体验咋说呢,反正就我打我的,怪打怪的,我比较菜,总感觉这怪攻击不明显,尤其还用的手机屏幕小,感觉除了隔壁怪放技能挺明显,其他怪攻击动作我真是有点看不清,打起来基本就是我无脑放技能啥时候打死啥时候算。说实话没感觉有啥太明显的打击感。
最让我脑溢血的就是这游戏的爬墙了,以前我总骂隔壁没事战斗就爬墙。现在咋说没有对比没有伤害,这游戏经常性的卡在墙上下不来,再稍微窄点的地方按松手之后,一动就又爬墙,反反复复,血压都上来了。
还有经常把东西放的特别高,有个什么塔,钢筋模型都特别细,手机本来就看不太清,方向稍微划大点,那人物就跟没摩擦一样直接滑下去了。
再就游戏内容量来说,隔壁现在挺无聊,不过横向对比开服,隔壁我肝了快一周从早到晚。幻塔一下午星岛70多了,该做的都做了,就不知道干嘛了,要不也不会闲的来这写感受,当初以为幻塔开服能肝上几天爽一下,结果卡的太死了。星岛宝箱竟然还有倒计时解锁。。。说实话有点不能接受,你限制不让我去其他地图就算了,唯一一个图还不让我自由探索,扫图扫宝箱么,现在看地图上量的几个点就浑身难受,但是没办法只能等。
个人总结就是 没有太惊艳的地方,但相对其他游戏品质算是中上了。 肝度的话,肝了但没完全肝,不过瘾,反正第一天开放的内容就感觉把我卡在不上不下的位置,要爽还没爽。 武器方面暂时感觉没啥特色化,我是抽到ssr后,另外两把武器都不咋用了。
后续玩下来的动力,一般,想肝还肝不爽,氪金暂时也没欲望,因为暂时的内容,没有让我长久玩的打算。
后续再看吧,希望后面能有满一些的内容,而不是纯拿上班的重复内容,增加游戏时间。
玩过
游戏时长 128 小时
开服老咸鱼了,一直在养老,最近开了胡桃池,说实话挺想玩的,但是奈何本人太黑一直吃大保底,而且次次是姥爷,姥爷歪到满命了。为了不让姥爷进仓库只能忍痛放弃胡桃。
刚好最近被隔离了,带薪休假,就想要不要开个小号,说实话当时感觉原神开小号需要蛮大毅力的,毕竟大号满世界乱杀,玩小号落差感一下子不就上来了。
玩起来前期没角色确实有些折磨,up池也不出意外的歪了,出了刻晴,当时脑海第一反应就是刮痧刻师傅,刻师傅卖牛杂,有一种弃坑的冲动。不过想想大号确实没玩过阿晴,一直用的迪卢克,刻晴出的很晚也没培养的想法了。于是小号就捡起来刻师傅,玩了起来。不过让我意外的是,玩起来刻晴之后,那种对游戏的新鲜感一下又回来了,好像第一次玩原神一样,全都是全新的体验,真的就是一个没玩过的角色可以带来全新的感觉,一点点养成的过程,一点点增加对人物的理解,这在大号几乎是很难体验的感觉了。每天肝的不亦乐乎,然后大保底出了胡桃,出了大号一百抽都没抽到的早由,小号直接快乐了起来,都是大号没去体验的角色,给我的感觉就好像游戏开了二周目,换了新主角新技能,机制都是熟悉的机制,但是二周目不能秒秒秒了,要用一周目的经验和新的角色去攻克一个个boss,说实话真的又给我带来了单机的那种沉浸感,可以说每天不眠不休的肝。
而且这次感触最深的就是氪金问题吧,大号氪了挺多,深渊大世界都是秒秒秒,其实那种快感也就刚开始挺爽,后面也就那样了。这次玩了小号,不打算氪金,也不去看后面的深渊,就专注大地图,发现真的挺有单机体验的,每个boss都很难秒,需要去打机制,利用手头上的角色去想办法,但最舒服的是原神虽然是一款氪金抽卡游戏,但是就算没氪金,也能用手头的角色去搭配搞定boss,这点让我最有单机的感觉,不怕boss难,给你的角色只要会搭配,都可以打死。
我是一个很少玩二周目的人,除了真的需要二周目剧情的游戏,不然很难有动力再来一次,不过这次确实挺意外,我也没想到能这么上头。
原神现在问题还很多,不过确实也给我带来了不少乐趣。希望很多问题,之后可以解决吧,至少现在是我玩的最久的手游了。并且也是唯一让我每天都能上线签到的手游了。
玩过
游戏时长 44.2 小时
在steam上玩了几天,整体感觉都很不错。
说实话由于仙剑之前各种烂大街的手游,做为仙剑迷挺失望的。不过这款游戏又让我看到了希望。
也希望那些看到仙剑就给低分的人,能开服进来体验一下游戏,再做定论。
pvp对战模式同步结算很有意思,你的走位和放牌位置就决定了下一回合被秀还是秀对面,翻盘还是被翻。有时候真的是一格之差就惨遭翻盘。
pve
1单机剧情刚开始感觉很平常,不过越往后看,偶尔一句的调侃,和剧情的每个人物的刻画,都不断给主线剧情加分,整体看下来蛮有意思,外加一些剧情人物的加入对战,和各种胜利要求,也使得主线战斗不会那么枯燥。
2游戏里仙一的剧情,感觉就像玩了仙一重制版,玩法也挺不错
3肉鸽爬塔模式,我个人本来就比较喜欢肉鸽类游戏,所以对这个模式也比较喜欢,感觉不熟悉机制时候可以先去玩玩这个,大概了解一下走位和先后顺序,每周通过爬塔也可以获取pvp的卡包资源(肝帝玩家有福了)当然由于每日资源给的很多,所以就算不去肝也可以有很好的灵石收入。
4轶闻录类似于额外的小游戏,每天也能给不少的灵石,而且不需要自己的卡组,可以直接打最高难度,玩了快一周暂时还没碰到重复的关卡
氪金方面,我只能说端游玩了几天,个人感觉就是这游戏完全不给你透露一点让你氪金的想法。。。就是你心情好了,那就氪张月卡吧,别的东西没什么让你好氪的。主要是日常给的太多了了,起码每天都能让你抽一抽。
不足的方面
轶闻录前期挺有意思,不过考虑到早晚有重复的一天,能否加上一个打过的副本可以直接跳过胜利的选项,减少重复度提高游戏体验。
感觉抽卡概率应该会被吐槽,我个人是一直保底,不过这游戏前期开局资源确实多,就算一直保底也能凑齐一套可以玩的卡组,所以其实还不错。
再就是立绘2d都不错,就是一切3d,有点可惜。当初刚玩的时候,一进来切了下女主3d立绘,差点退坑。还好的是平常不会一直看,外加游戏性确实不错,也就不去管这个了。