喵菲尔塔咪
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玩过
💃🏻立绘建模:三星
只能说立绘很一般吧,甚至有些敷衍,画风低龄向,良莠不齐的。偶尔有几个好看的,其余的全都可以视为:因为是狗粮所以只要画的看得出是个角色就行了。
当然,万幸战斗画面是Q版3D大头娃娃,而不是以立绘的姿态上场,对玩家的体验来说影响不太大。
🎮可玩性:
这一项没得说,因为本身就是挂机游戏,实际需要玩的成分真不多,也就研究下角色技能搭配。平时都是开着自动让队伍自己推,遇到需要手动的关卡自己点一下,不会觉得累,但同时也没玩到什么。
值得一提的是扫荡和任务的点击都挺人性化的,每天打卡相当轻松顺畅。
🧝🏻‍♀️角色人设:五星
文本挺有趣,一看就是下了功夫的,轻松但不违和,人物对话里梗相当多,这让原本画得很普通的主角变得鲜活。别的玩家什么感受我不知道,但我想当喜欢。
✍🏻整体感觉:
总体来说,游戏的核心是抽卡和养成,在这一块其实相当出彩,不会像其他同类游戏,要么队伍里缺角色,要么角色合成强化卡壳。大量的抽卡资源,即使是豹子头玩家,也能有一个平稳的上升。
当然,问题也不是没有。
比如,既然核心是抽卡和养成,角色立绘画成这样,你觉得角色对玩家有多少吸引力?
再有,支援角色只是为战斗角色增加属性的设定,其实很鸡肋,这是这游戏的特色,却也很扯。假如一个角色,属性和技能都不错,我是用他的技能让他当战斗角色呢?还是用他的属性来强化其他战斗角色?
还有,一些角色的技能欠考虑,比如索尔,做为法师,她一开战就自动跑离怪堆,拉开安全距离战斗,这没毛病。问题她的2技能“静电场”,是针对她自身范围的AOE,身边都不会围着怪,这技能还有什么用呢?
综上所述,可圈可点吧,我保留加分的权利,希望越做越好!
玩过
这个游戏,越运营越拉胯!
看得出来,小白决定榨干它的价值然后出忍4了(笑)。毕竟从1开始,这就是小白的一贯作风,1出了成绩引玩家课几下扔了出2,2惹来好评引玩家课一波扔了出3。
你要恰饭,我懂,引课逼课就过了吧?这物价,30块钱要300勾玉,就够买2颗觉醒石的,而一个角色的觉醒需要45颗,也就是说,你是课佬的话,理论上光是角色的觉醒你就要课675元!活动的时候课可得双倍勾玉,算上稍稍给点优惠,也是328元左右!而游戏目前有8个角色!
也许这点钱在课佬看来不算事,那你就要知道,这才只是角色觉醒的钱,还有武器呢,你抽不抽?这才是重头戏,反正这么多年了,我是从没抽到过我要用的SSR武器。而武器之外还有武器技能强化、咒印系统,基本就是变着花儿地给武器找课点。
别人怎么看我不知道,反正这么一对比,我觉得魔兽世界啊激战2之类的大型端游简直是良心!而Steam和Epic就是在做慈善!
接下来,说说微课和不课的玩家有多快乐。
我主玩琳,是个水系忍者,攒几个月甚至一年(看肝度和运气),好不容易攒十个金钥匙去抽武器,想要个适合角色的SSR武器,左开右开,雷的、火的、风的,嘿嘿,就是不给你水的,运营什么意思?课呀!人家辛辛苦苦做的游戏,你不八万八万地往里面充对得起水墨风忍者们?
不想课?那你慢慢肝!遇到活动发善心打发几把金钥匙,你看评论区那些文明礼貌感恩戴德的,直感谢运营八辈儿祖宗!
钥匙不够,我攒!攒的期间,错过了海螺,错过了如龙临渊,最后终于,抽到了一把被两次大削的冰苦无。就这么拿着,跑竞技一般般、跑3v3被嫌弃、打悬赏没伤害、家族战不敢去,我就想问一句:这游戏还能玩?
当然能!运营态度很端正——别慌,不就是抽不到武器嘛?我们非常重视玩家的反馈和体验,所以我们把武器的抽取难度提高,让种类和档次更杂,这样,除了课佬和那么些欧气玩家,其他人就都抽不到了,这下公平了吧?
效果也是很突出的,我70级的角色碰到B级或以上的悬赏,没了大佬带就只能干瞪眼。属于既给了我们当混子的正当理由,又让大佬有了众星捧月的存在感,双赢!
然而这还不算完,它还要你的肝!
前面提到的觉醒石,除了课金,运营还提供了丰富的方法获得,比如忍界探险,比如竞技场商店的猫猫抽奖等等,不过获得次数有限,加起来一周撑死估计也就10颗。也就是说,只要五周内高强度地玩,很快就能凑够觉醒用的石头了呢!
8个角色的话,十个月就够了,理论上还不到一年就都有觉醒石了哟~
对此我只想说,好家伙,你一个悠闲跑酷游戏搞得玩家每次点开游戏跟上班一样的,还连国庆节都要绑着打卡是有多缺打工人?
再说了,角色强度也不够啊!游戏里觉醒石的获得渠道确实多,可都要去玩相应模式攒够对应货币去换,像3v3竞技场,强度不够的玩家输得货币都攒不起来,直接劝退了还换什么换?
除了觉醒石,每个角色还有天赋,需要用对应的属性石去强化,那需求量,懂的都懂。
还有每个忍者对应的宝物也是,也要收集合成,而最恶心的是你辛苦弄来的很少会是你用得到的,当垃圾吧又想留着合成,合成又没有适用的图纸给你合,属实恶心人!别问我怎么不去换图纸,你卖十张SSR的图纸进去都不够换一张SSR出来的,等价交换?不存在的!人家甚至都明白告诉你了,咱这不叫卖,叫回收!
然后是游戏内的货币,你强化武器等级需要的材料和货币、提升角色等级所需要的基础经验,会不够!是的,基础货币都会不够你敢想像吗?
前几天的活动,还指定新武器抽取,我20+连下去什么也没有,定睛一看,还差270+抽就保底出你的定向武器了哟~加油!十连1280勾玉,128块钱诶,给一堆垃圾就够离谱的了,你特喵一把金武器值30个128?!别跟我扯概率问题,微课玩家不扯数学、不听玄学,当场将之列入从今往后一毛不课的名单!
总而言之,这游戏把课和肝玩到了“两手抓,两手都要硬”的高度,二服已经鬼了,一服排行榜永远那几个人,每次上线一堆机器人加你好友卖东西,而真正的好友已经几年没有登陆。唯一的跑酷可玩性,也因为卡数值被直接砍了,强度不够就是你天天去跑,每天的分数也都大差不差,不会因为熟练度增加就变强。
角色强化材料不够,一卡几个月甚至上年,强度不够的后果就是前期轻轻擦到一个小飞镖只掉点血皮的,跑到后期擦到你就嘎了。直接导致你玩它做的任何一个模式都没什么体验,比混子还混子。
运营觉得这样反而能提高游戏粘度,拉长养成周期才欢乐。在我看来,你欢不欢乐关我什么事?但我的肝就是我的肝,凭什么玩个游戏它就是你的了?有那本事,你不要用内部号,自己建一个号从头玩起来,看你忍不忍得住不为自己的那些傻缺设置抽自己几巴掌。
综上所述,游戏是好游戏,但运营已经让它没法起死回生了。也许还真就如我开篇说的,继续糟蹋呗,反正不行了就出4。
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这篇评论发布没多久,5周年活动调整天赋树,返还属性石头,以为听懂玩家说什么了,我上去一看,然后就被整不会了。
这游戏分两种天赋树:
一种是火雷水风四个系的基础属性天赋树,角色升等级就靠打通它。
一种是当前角色的流派天赋树,涉及到该角色当前流派。(活动直接把觉醒调在本天赋树了,而且觉醒石的需求也从45降到30)
而这次活动带来的是,重置了基础属性天赋树,并返还玩家在该天赋树消耗的属性石。
乍一看没什么,可实际呢?
以我为例,我水系忍者琳之前70级,活动重置了基础天赋树后,我为了升80级,又把返还的属性石加回去了……而且还是卡在70,不够升80的……
我就纳闷了,你清空了让我按部就班再加回去是几个意思?合着乱一场就为了原地踏步?
有人要说了,也许是为了让你玩别的角色?No,我可以明确告诉你不是,属性石有属性,水系的退给你,还是只能加在水系上!
那就有人要问了,那这活动图啥啊?我来告诉你图啥——天赋树重置了,可角色等级不重置。也就是说,你角色没满级,要继续升级,你还是要加基础天赋树;可若是你角色满级了,那就不用加基础了,返还的属性石你就可以拿去加在流派天赋树上。
怎么样?破案了!这项调整纯纯的为满级大佬服务的,原来策划有着清醒的认识,这游戏鬼得只剩下那么几个大佬在玩了,活动只围绕他们策划就好。
其他玩家?别来了,等4吧!
玩过
游戏时长 14.6 小时
之所以扣掉一星,是因为英雄方面的机制很别扭。
卡池前期给神话级英雄,并能组建起一个小队上路,可以说是这类游戏的基本设定了。
可之后一直没起色就变得很蠢,次一级的史诗级英雄虽然背着史诗二字,可只要体验过的玩家相信都清楚,在神话级的面前根本不够看不说,面对越来越强力的关卡只能逐渐沦为打酱油的存在,唯一的作用就是送去大圣堂作为升阶材料被合成,而合成的进度,根本无法跟上队伍的成长。
再扣一星是因为抽卡,前期的几轮10连过后,想再出神话级真就难说了,氪金的情况我不清楚,作为零氪党一员,表示目前虽然杀到4-21还算顺利,但升级资源几次捉襟见肘,可以预见很快就能遇到瓶颈期。
而前期抽到的神话级英雄,分散于各个势力,也就是说组建的队伍无法达成有效的队伍加成,这也忍了,可都给了我些什么丑恶的角色啊?!抽卡之前明明很认真设定了想要的角色,可一抽就是伊索尔德这种黑科技狠人真是兴致全无(作为坦克强是强,就是丑得慌,配上鬼里鬼气的甘瑟尔,你们真不是在玩我?)——扎扎实实地坑我呢,还能奢望氪金改命?
被判为稀有级别的神话卡,玩家不满意的情况下不能重选或是回收,又还是前期,这不是变相促进玩家废号重练么?看看JP手游《Lord of Dice》《灰烬战线》,开局10连抽可无限重置,抽到你想要的为止,这才叫诚意嘛!
总而言之,原创画风、BGM、游戏性都不错,英雄的背景介绍一看就是花了工夫,这些都值得肯定。可能不能不把它们拿来糟蹋?不心疼吗?
以上为改版前扣两星的评价。
现在我要补回游戏一颗星,因为运营方通过赠送新角色、提高出货率、开启新内容,大大改善了游戏体验,玩家不用上线后领了收入直接下线了,可以逛逛很多有趣的部分,不再陷入挂机刷刷刷的枯燥死循环。看得出运营确实是在用心去维护着游戏,路遥知马力,这份热诚,我支持!
玩过
玩过很多款自走棋,唯独这款给了我很深印象。
首先,体验最佳的是发牌,不像其他的自走棋总是七零八落,让你不得不将棋子换来换去,这个游戏的发牌会给你能搭配成型的机会。(逆天行事不在此范围)
其次,阵容属性更科学,升三星毁天灭地不是梦。
阵容属性各有特色,而且还有不少创新,没有一味套同类游戏的框架。
不像其他同类游戏经典模式升三星费老劲,到结束能出一两个算是逐鹿命了,这款游戏棋子升三星的机会让人很舒服。
最后,就是技能特效了,不像同类游戏技能特效干巴巴,这款游戏棋子的技能真不是盖的,魔法、爆破,给玩家看得到的过瘾体验,无论棋子高低都没马虎对付,像巨神兵的技能,大范围轰炸后追一发核弹,无愧机甲神兵之名。还有幻鲸的技能,范围幻象美得冒泡。
还有棋子的背景故事也挺周全,棋子为什么长这样,有哪些由来和特色,都有一定诠释。游戏之余,点开看看也是一乐。
而最让人兴奋的是,这游戏还在不断更新新内容,像之前的建筑阵营,和最近的格斗家阵营,不断刷新着阵营格局,比那些过段时间调整下原有棋子属性的强多了。
按理说,这么好的一款游戏,为什么我只给到四星呢?因为美术上的理论实在难以接受。之所以开篇提到印象深刻,就是因为这一部分同样印象深刻(苦笑)。
当然,不是说完全不能接受,部分棋子还是颇有特色的,而且总体来看,是在构成一个系列风格。
可有的角色真的看不下去,举个例子,我不知道制作方怎么理解大腹便便这个贬义词的,不美化反而直接在角色身上走写实风这是什么理解?你是在做游戏诶,不是画《水浒传》连环画里的恶霸,怎么丑怎么来,反正作用是等着挨揍。这还不算,KOF那么多角色也就敢出陈国汉一个奇葩,你游怎么还从指挥官到角色全都荼毒一遍呢?别以为我没发现棋子升星就变瘦了,这不是借口。
你以为我只是针对胖?不不不,那只是其一,还有奇葩口味,世宗大王见过没?在奇幻的世界里看到明朝官服你是喜是悲?S4首充奖励海军统帅,名号霸气吧?点进去一看是个穿着不知清朝还是明朝军甲的大叔立马关页面的举手!还有,如意珍宝里的军医春樱为什么是个朝鲜人?
而最过分的是,这游戏把诸如此类的角色拿来当付费内容向玩家推荐!你看看多多自走棋那些看了爱不释手的角色和配套道具,看看刀塔霸业浑然一体的魔幻风格,再看看你游的“桃园三结义”之类的,眼泪瞬间就出来了,就这,还要充钱?——你游是真的有毒!
玩过
游戏时长 9.2 小时
一直很期待这款游戏,能看出游戏的美工确实花了不少工夫,画风的定位、氛围的渲染,包括文字样式和配音,都挺到位的。
我对克鲁苏了解的不深,所以在内容方面无法做一个硬核的评价。单从游戏性上来谈谈看法。
目前夏洛克还没通关,打击蛮爽快的,节奏掌握好的话,配合着技能骚得飞起。之前还看到有玩家批评游戏角色过大占屏幕,但实际玩下来是真没感觉到。
唯一尴尬的是BGM有些诡异过头了,虽然营造出很好的氛围,但好几次那段逐渐急促的旋律响起,总让我有一种TIME UP的错觉。到最后我不得不取下耳机玩。
要诟病的点有三:
1.判定与硬直:
武器的攻击范围判定很奇怪,单手剑和匕首,甚至拳套的打击范围都比长矛宽,而长矛虽然是打的直线,但游戏里与敌人的身位很难把控,经常因为上下错位那么一点点,变成戳空气。而长矛虽然出手不慢,但收枪动
作人物定在原地略长,经常会有转向不灵活被怪反揍的情况。
硬直做的很不理想,仍用长矛举例,一定要把招式按到一套结束,再接夏洛克的1技能,才能算是一套循环连击。可是游戏里的怪基本不会给玩家这个机会,因为硬直对它们来说根本和没有一样,你打你的,它打它的。可你真的这么认为你又错了,因为事实是它打它的,你打着打着它能反揍得你一脸懵B。所以玩家通常都处于打几下就走位的情况——连招的畅爽?你不要命啦?
2.武器系统:
不知是我玩得不对,还是本来就这么别扭,武器是无法放背包的,打怪掉落的要是比你现在拿着的好,那就直接换上,之前用的就掉地上了,你还要再去捡一下选择卖出,繁琐如斯。
这情况如果是同类型武器也就算了,可若是不同类武器,那就纠结了,我喜欢单手剑,掉了个很厉害的锤子,我想试试,于是单手剑就只能扔那了,打完BOSS别直接走,记得回来捡。反正你怎么折腾都只能选一个带走。
我想不通的是,这游戏关卡里明明就有自由买卖的商人NPC,为什么武器不能像其他道具一样全放背包里,让玩家自己处理呢?多搞这么一下有意思?
3.网络:
DNF当年测试时玩家们臭其名曰掉线城,这游戏是要走同一路线吗?我才打到3-2诶,知道掉几次线了吗?尤其有两次掉线是刚好打死BOSS掉宝箱的时候,你这掉线时机是算好了的是不?
如果说新手前期BOSS掉落不要也就不要了,连线重打吧,我忍一口气也还能说得过去。可我有次用着武器体验券换的神器单手剑,捡起怪掉落的匕首试试水就掉线,再上线就永远失去那把单手剑的痛苦向谁诉?WTF?!
综上所述,说到底这是款游戏,steam也好ios也罢,搞了那么久却连基本的东西都还把控不好,玩家真的很难给好评。希望能尽快改善吧!
已经到底了