喵菲尔塔咪对 邂逅在迷宫 的评价
💃🏻立绘建模:三星
只能说立绘很一般吧,甚至有些敷衍,画风低龄向,良莠不齐的。偶尔有几个好看的,其余的全都可以视为:因为是狗粮所以只要画的看得出是个角色就行了。
当然,万幸战斗画面是Q版3D大头娃娃,而不是以立绘的姿态上场,对玩家的体验来说影响不太大。
🎮可玩性:
这一项没得说,因为本身就是挂机游戏,实际需要玩的成分真不多,也就研究下角色技能搭配。平时都是开着自动让队伍自己推,遇到需要手动的关卡自己点一下,不会觉得累,但同时也没玩到什么。
值得一提的是扫荡和任务的点击都挺人性化的,每天打卡相当轻松顺畅。
🧝🏻♀️角色人设:五星
文本挺有趣,一看就是下了功夫的,轻松但不违和,人物对话里梗相当多,这让原本画得很普通的主角变得鲜活。别的玩家什么感受我不知道,但我想当喜欢。
✍🏻整体感觉:
总体来说,游戏的核心是抽卡和养成,在这一块其实相当出彩,不会像其他同类游戏,要么队伍里缺角色,要么角色合成强化卡壳。大量的抽卡资源,即使是豹子头玩家,也能有一个平稳的上升。
当然,问题也不是没有。
比如,既然核心是抽卡和养成,角色立绘画成这样,你觉得角色对玩家有多少吸引力?
再有,支援角色只是为战斗角色增加属性的设定,其实很鸡肋,这是这游戏的特色,却也很扯。假如一个角色,属性和技能都不错,我是用他的技能让他当战斗角色呢?还是用他的属性来强化其他战斗角色?
还有,一些角色的技能欠考虑,比如索尔,做为法师,她一开战就自动跑离怪堆,拉开安全距离战斗,这没毛病。问题她的2技能“静电场”,是针对她自身范围的AOE,身边都不会围着怪,这技能还有什么用呢?
综上所述,可圈可点吧,我保留加分的权利,希望越做越好!
只能说立绘很一般吧,甚至有些敷衍,画风低龄向,良莠不齐的。偶尔有几个好看的,其余的全都可以视为:因为是狗粮所以只要画的看得出是个角色就行了。
当然,万幸战斗画面是Q版3D大头娃娃,而不是以立绘的姿态上场,对玩家的体验来说影响不太大。
🎮可玩性:
这一项没得说,因为本身就是挂机游戏,实际需要玩的成分真不多,也就研究下角色技能搭配。平时都是开着自动让队伍自己推,遇到需要手动的关卡自己点一下,不会觉得累,但同时也没玩到什么。
值得一提的是扫荡和任务的点击都挺人性化的,每天打卡相当轻松顺畅。
🧝🏻♀️角色人设:五星
文本挺有趣,一看就是下了功夫的,轻松但不违和,人物对话里梗相当多,这让原本画得很普通的主角变得鲜活。别的玩家什么感受我不知道,但我想当喜欢。
✍🏻整体感觉:
总体来说,游戏的核心是抽卡和养成,在这一块其实相当出彩,不会像其他同类游戏,要么队伍里缺角色,要么角色合成强化卡壳。大量的抽卡资源,即使是豹子头玩家,也能有一个平稳的上升。
当然,问题也不是没有。
比如,既然核心是抽卡和养成,角色立绘画成这样,你觉得角色对玩家有多少吸引力?
再有,支援角色只是为战斗角色增加属性的设定,其实很鸡肋,这是这游戏的特色,却也很扯。假如一个角色,属性和技能都不错,我是用他的技能让他当战斗角色呢?还是用他的属性来强化其他战斗角色?
还有,一些角色的技能欠考虑,比如索尔,做为法师,她一开战就自动跑离怪堆,拉开安全距离战斗,这没毛病。问题她的2技能“静电场”,是针对她自身范围的AOE,身边都不会围着怪,这技能还有什么用呢?
综上所述,可圈可点吧,我保留加分的权利,希望越做越好!
5