喵菲尔塔咪对 Age of Dynasties (中世纪) 的评价
这就是一个数值转换的游戏,最优的策略永远是以高补低平衡发展。乍一看选项很多,实际可选的就那么一两个(瞎玩的朋友当我没说)。虽然制作方细致地给各个选项编得很有代入感,但熟悉了以后都是直接看数值的加减。
而游戏制作方估计也明白只要选择最优方案,游戏这种数值积累向玩法很快就会让玩家各项数值全满以盛世毕业,所以各种使坏,天灾人祸就是家常便饭。
实在按不住了,直接搞死目前的王,让品质低劣的继承人上位祸害一番。所谓“铁打的王国,流水的王”,各种搞死王的手段层出不穷,刺杀、结盟秘谈、平叛,只要你敢亲身前去,不被搞死的几率非常小。甚至如果你的王属性不够好,在某些特定情况下不亲身前去也会死。
我曾在各项数值保持高水位的时候国内出现战斗英雄,而这个英雄在获得民望的同时不是凯旋归来授勋,而是调转枪头杀奔王城要弑君,WTF?!而且居然还成功了你敢信。
最想吐槽的是游戏中人物的头像,一个赛过一个的丑,时不时还能在军师和继承人的队伍中看到熟悉的脸庞,呵呵。
总体来说,游戏趣味性不佳,来来去去就那几招,数值看多了还会犯困。两星给认真制作的文案和音乐,一星给不粗制滥造的初心。
而游戏制作方估计也明白只要选择最优方案,游戏这种数值积累向玩法很快就会让玩家各项数值全满以盛世毕业,所以各种使坏,天灾人祸就是家常便饭。
实在按不住了,直接搞死目前的王,让品质低劣的继承人上位祸害一番。所谓“铁打的王国,流水的王”,各种搞死王的手段层出不穷,刺杀、结盟秘谈、平叛,只要你敢亲身前去,不被搞死的几率非常小。甚至如果你的王属性不够好,在某些特定情况下不亲身前去也会死。
我曾在各项数值保持高水位的时候国内出现战斗英雄,而这个英雄在获得民望的同时不是凯旋归来授勋,而是调转枪头杀奔王城要弑君,WTF?!而且居然还成功了你敢信。
最想吐槽的是游戏中人物的头像,一个赛过一个的丑,时不时还能在军师和继承人的队伍中看到熟悉的脸庞,呵呵。
总体来说,游戏趣味性不佳,来来去去就那几招,数值看多了还会犯困。两星给认真制作的文案和音乐,一星给不粗制滥造的初心。
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