乔锦加冰七分甜
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2867小时
游戏时长
74
游戏成就
星夜测试
你好,粗浅的玩了两天,简单谈谈自己的想法。
——
首先是卡池抽取和养成,抽卡获取难度有点折腾,一关打满星是15+15+15,10连是1800,10连必出sr/SSR,我比较非,后面30抽都没出,虽然说普通角色也可以用,但肯定是没有SSR来的让人安心。
——
前期但凡没出金,养了普通的角色。后面就算再抽到了金之后,会很尴尬的发现没有经验瓶给他拉上去了,之前养的角色舍弃掉了,又没有用了。
希望您可以酌情优化一个经验退回机制,哪怕80%都可以,不然卡关是真的卡的要心态爆炸。
——
有一个很赞的设定,助战也可以拿满星,但是你会缺失一个角色的经验。(似乎一键扫荡获得不了挑战经验?而且一键扫荡卷获取途径相比来说有点少了。)
我现在经验缺的可怕。不用助战又打不过,目前很尴尬的一个循环:用糕手的作战角色,其他角色全死了所有关卡越级二星通关。拿不满奖励,后面还要再回头补一遍,这个堵点让我感觉到需要氪金减少痛苦。
其他游戏没有经验退回机制,但是相对来说他游的经验比较好获得,而且也不需要纯手操,浪费那么长时间,获得少量的经验。贵游戏物资卡的很死,白话就是抠抠搜搜,试问在前期没有获得高星角色的情况下,难道我就要一直等出了高星角色再开始推关卡吗?这不是死循环吗?一旦我养了低星角色,我就没资源养高星了。但我不养,我就没法推关获取资源。
由于时间占比太长,获得的物资性价比太低了,而且贵游戏的物价略微高,使得容错太低了,游戏体验极低。
所以在此给贵游减一颗星。
——
这是一个很长线的养成游戏,除了氪金以外变强就得靠时间日积月累的肝。
游戏玩法我非常的喜欢。
所以我愿意多给点期待和时间。
——
但是我在痛点没解决之前或许不会再踏入了,太痛苦了,玩游戏没有使我获得快乐,或者说这样少量的快乐抵不上这样的痛苦。
——
希望未来见
玩过
画风什么的其实真的很不错,但是战斗系统是随机喔,我过完新手教程就给卸了,还是用流量下的。白期待了。
——以下重点讲讲为什么对随机这么反感?
假设说你辛辛苦苦养成了一个顶尖输出角色。但是他的战斗释放技能是长按,然后随机到哪就到谁就放技能。在你缺血的时候疯狂攻击。在你满血的时候疯狂补血。你抽到的一个很好用的角色就像没有一样。虽然说他可以自定义使用角色技能,那也是在你几回合之后的事儿了。试问一下,你是喜欢集中养还是喜欢资源平摊?你养的强力角色,你的战斗策略就像是闹着玩儿一样,就好像这个游戏有没有你的无所谓,你只是负责长按键的一个冷酷无情的机器。我录了五分钟的屏,结果发现我没办法上传视频。他的画风真的挺好看的,在手游里面小游戏很能打,随机真的是我没办法接受的雷点。抽角色呢我看了一下日常给的。需要攒很久。日常是10点,一周是30点,好像是需要攒1600。这一点因为我没有过度深入观察,所以我不做点评。
——只能说和我无缘。我都想不明白,我是去浪费时间干嘛的,每天辛辛苦苦的肝只为了战斗点轮盘吗?全靠运气随机吗?第一遍挑战失败,第二遍挑战成功,一直循环运气吗?我录屏的五分钟之内同转到一个人释放技能高达连续5次,但我不希望他放技能,我想要的是另一个人。要策略,靠运气,要运气靠练度,要练度靠氪金和死肝,确实奔着画风去的。但画风没办法弥补这些雷点。好了,各位江湖有缘再见,这个游戏我不会再入坑了。如果需要看我录的视频做参考的,是否入库的,可以在底下评论,我会考虑在论坛放。