简介你我之间有所不同吗? 纯白是干净无垢的吗?一切的尽头,是旧日循环。 还是—— 理性思维的开始。 《异色边缘》是一款高自定义的CCG战术策略游戏。游戏内你可以结合各色特异的技能,设计出只属于自己的从属。游戏的玩法以Roguelike和玩家PVP对战为主。融合梦核怪谈,规则怪谈与20世纪初期的历史背景,画风厚重手绘+折纸,游戏机制简单易上手却值得深挖。
开发者的话发者的话:就在今天,给自己一个总结,给大家一个交代。 大家好~ 我们是余愿组,曾经制作过多款不知名的游戏,而这个组名的由来也正是我们的期许,希望终有一天能够达成我们最后的愿望——制作一款能被大家所记住的游戏。我们希望12月5日上线的这一款,可以成为我们愿景的那个游戏。 异色边缘作为一款打牌+高自由度技能组合的游戏就诞生了。我们希望在CCG卡牌简单的规则下,用自由组合技能的玩法来增加深度,要是我们这一次的尝试能够让大家喜欢就好了。 至于为什么最终选择“CCG卡牌对战”这个玩法,是因为我们组有着很多牌佬,从最早的万智牌到游戏王,从日系的WS到国产的阵面对决,从几个月就会消亡的各种IP向TCG到经久不衰的宝可梦卡牌。我们当中有些人因为TCG而相遇,也有人因为打牌找到自己一生的挚爱。这便是TCG对于我们的情怀,也是我们选择这条道路的理由。 而在世界观层面,这是结合了新怪谈+历史的箱庭世界,“前往未知的雪境,探索光怪陆离的现象”。我们并不想讲述一个多么庞大的世界观,我们所希望塑造的是一个奇诡而又肃廖的区域。在这个区域中,人的情感、思维、信息都会被具现化,探究认知永远是在这里的第一要务,而玩家的身份也正是学者,将未知记录转换为已知,正如同现实世界中卡牌收集者们所做的一样。 如今游戏已将上线,我们的心情就如同游戏内的主角前往雪境前一样,有忐忑、有担心,也有期待。但我们这一路上也已经经历了许多,从最早的首测,到后来的电脑端EA,这列前往未知的列车上不知不觉多了许多人的陪伴。攻略、二创,这些都化为推动力,将小火车推向更远的地方。而我们在这一路上改变了很多,像是抽卡必定不歪、传承技能的调整,还新增了肉鸽的玩法与许多关卡,这一切的一切都感谢于你们的祝福与鞭策。 或许现在无论现实亦或是游戏中,都处于风雪之年,寒冬之下,人艰事难,但我们从来没有后悔过走上这条路,我们也永远不会放弃,永远不会停止战斗,就像游戏中弗洛伊德教授所说的:“当你踏上这条慢慢长路,唯有沿阶梯向上,不许停,也不能回头。” 总之,让我们一起打牌拯救世界吧!或者不拯救也可以,天天拯救世界都累了,来看看我们发生在箱庭世界的小小故事吧。