乔锦加冰七分甜对 匠屋异闻录 的评价
你好,粗浅的玩了两天,简单谈谈自己的想法。
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首先是卡池抽取和养成,抽卡获取难度有点折腾,一关打满星是15+15+15,10连是1800,10连必出sr/SSR,我比较非,后面30抽都没出,虽然说普通角色也可以用,但肯定是没有SSR来的让人安心。
——
前期但凡没出金,养了普通的角色。后面就算再抽到了金之后,会很尴尬的发现没有经验瓶给他拉上去了,之前养的角色舍弃掉了,又没有用了。
希望您可以酌情优化一个经验退回机制,哪怕80%都可以,不然卡关是真的卡的要心态爆炸。
——
有一个很赞的设定,助战也可以拿满星,但是你会缺失一个角色的经验。(似乎一键扫荡获得不了挑战经验?而且一键扫荡卷获取途径相比来说有点少了。)
我现在经验缺的可怕。不用助战又打不过,目前很尴尬的一个循环:用糕手的作战角色,其他角色全死了所有关卡越级二星通关。拿不满奖励,后面还要再回头补一遍,这个堵点让我感觉到需要氪金减少痛苦。
其他游戏没有经验退回机制,但是相对来说他游的经验比较好获得,而且也不需要纯手操,浪费那么长时间,获得少量的经验。贵游戏物资卡的很死,白话就是抠抠搜搜,试问在前期没有获得高星角色的情况下,难道我就要一直等出了高星角色再开始推关卡吗?这不是死循环吗?一旦我养了低星角色,我就没资源养高星了。但我不养,我就没法推关获取资源。
由于时间占比太长,获得的物资性价比太低了,而且贵游戏的物价略微高,使得容错太低了,游戏体验极低。
所以在此给贵游减一颗星。
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这是一个很长线的养成游戏,除了氪金以外变强就得靠时间日积月累的肝。
游戏玩法我非常的喜欢。
所以我愿意多给点期待和时间。
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但是我在痛点没解决之前或许不会再踏入了,太痛苦了,玩游戏没有使我获得快乐,或者说这样少量的快乐抵不上这样的痛苦。
——
希望未来见
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首先是卡池抽取和养成,抽卡获取难度有点折腾,一关打满星是15+15+15,10连是1800,10连必出sr/SSR,我比较非,后面30抽都没出,虽然说普通角色也可以用,但肯定是没有SSR来的让人安心。
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前期但凡没出金,养了普通的角色。后面就算再抽到了金之后,会很尴尬的发现没有经验瓶给他拉上去了,之前养的角色舍弃掉了,又没有用了。
希望您可以酌情优化一个经验退回机制,哪怕80%都可以,不然卡关是真的卡的要心态爆炸。
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有一个很赞的设定,助战也可以拿满星,但是你会缺失一个角色的经验。(似乎一键扫荡获得不了挑战经验?而且一键扫荡卷获取途径相比来说有点少了。)
我现在经验缺的可怕。不用助战又打不过,目前很尴尬的一个循环:用糕手的作战角色,其他角色全死了所有关卡越级二星通关。拿不满奖励,后面还要再回头补一遍,这个堵点让我感觉到需要氪金减少痛苦。
其他游戏没有经验退回机制,但是相对来说他游的经验比较好获得,而且也不需要纯手操,浪费那么长时间,获得少量的经验。贵游戏物资卡的很死,白话就是抠抠搜搜,试问在前期没有获得高星角色的情况下,难道我就要一直等出了高星角色再开始推关卡吗?这不是死循环吗?一旦我养了低星角色,我就没资源养高星了。但我不养,我就没法推关获取资源。
由于时间占比太长,获得的物资性价比太低了,而且贵游戏的物价略微高,使得容错太低了,游戏体验极低。
所以在此给贵游减一颗星。
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这是一个很长线的养成游戏,除了氪金以外变强就得靠时间日积月累的肝。
游戏玩法我非常的喜欢。
所以我愿意多给点期待和时间。
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但是我在痛点没解决之前或许不会再踏入了,太痛苦了,玩游戏没有使我获得快乐,或者说这样少量的快乐抵不上这样的痛苦。
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希望未来见
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