爱哭泣的大白鹅
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【一句话评价】三国题材的背包管理肉鸽闯关游戏
自从Steam上的《背包乱斗》火了之后,背包管理玩法的小游戏可以说是层出不穷,《三国大作战》也是借鉴了其背包管理的部分,然后结合了肉鸽闯关类型的小游戏。不过实际体验下来整体游戏的玩法和模式,都与另外一款游戏《背包勇者》非常相似,创新性方面就稍差一筹了。
【游戏玩法】
与《背包乱斗》的背包管理+PVP自走棋玩法不同,该游戏其实是背包管理+PVE肉鸽闯关。进入关卡后,首先要将商店中刷出来的物品放入背包格子中,然后进入一波战斗,击败当前波次的所有敌人后就又会进入商店,再将商店中的武器道具放入背包格子,来提升战斗力,然后再进入下一波敌袭,完成所有波次后即可过关,并解锁下一关。
局内战斗:增加了一点肉鸽的元素,击杀怪物获得经验升级后,可以获得三选一的奖励,比如增强武器的伤害或减少冷却时间,或是提升某一类武器的特殊效果。背包管理方面,需要将占不同格子数量的武器和道具想办法放入有限的背包格子内,然后相同品质的同类型道具也可以拖动到一起进行合成来提升品质。每波结束后可以获得一定数量的银币,用来刷新商店的物品,刷出来的所有道具不需要再购买,只要能塞进背包或合成就可以全部带走。
局外养成:加入了国内小游戏全套成熟的养成体系。通过战斗(需消耗体力)和观星(抽奖)等途径可以获取养成的各种材料,可以升级装备的数值和能力,也会解锁更多种类的装备,然后选择其中的几种上阵,在局内的商店中就只会刷到设置为上阵的装备。此外,还有天赋,宝石等多项养成系统,多维度提升战力值。
商业模式:广告+内购。广告主要集中在获取养成材料,局内商店免费刷新等处,无特别强制性观看的点。内购部分则是非常成熟的全套礼包、抽奖、通行证、月卡等等,应有尽有。
【游戏亮点】
最前面提到,因为我之前玩过taptap上的另外一款游戏《背包勇者》,两者实在是非常相似,所以对我个人来说这款游戏就没有什么特别的创新点和亮点了。也可以参考下我关于《背包勇者》的评价内容。
唯一不同的就是合成到最高级的武器,还可以和别的最高级武器合出神器(固定搭配,可在合成图鉴中查看),算是一个微创新了。
【游戏建议】
建议增加背包和装备转向的功能,以及物品之间的羁绊效果,类似于前面提到的《背包乱斗》,这也是背包管理玩法中更硬核更具策略性的部分。可能作为休闲小游戏来说,这样的改动会增加背包管理的复杂度,但我觉得可以提升游戏整体的可操作性和策略性,应该是利大于弊的。
【总结】
总的来说,这款三国题材的背包管理+肉鸽闯关类型的小游戏,具备一定的可玩性,游戏质量在休闲小游戏中也算是合格的。只不过与《背包勇者》相似度太高,缺少微创新的内容,再加上太过于熟悉的整套养成和商业体系,整体上给我的感觉就是换皮小游戏。希望可以增加一些创新的内容,给玩家多一点惊喜感。
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玩过
游戏时长 909 小时
今天更新偶然刷到个贴子
来分享分享自己的感受
可能和前面大家的展开不一样
当时被好友拉着,七个人一起入坑,从宝箱周起的号,就充了首充玩吕布,建了个俱乐部里面就十几个人
从过年一直玩到端午,在你提前查过靠谱攻略的情况(我看的知乎树先生的攻略,真的好用)前期推关推塔的效率很高,从起号到端午前一个月为止,都可以做到宝箱四轮拉满(第一次宝箱周如果不是第一天起号进场只能三轮),招募凑够一轮就做一轮招募周,在110天左右的时候也到了毕业,这时候甚至可以说在我们服排中上,闯关8250,排42,爬塔目前254-8,排48,可以说在拿资源的过程中是顺利又舒服的,现在已经囤了九百金鱼竿和32w金砖准备中秋和元旦拿双协力了,感觉在微氪里面,已经算很舒服的了,全程没有遇到什么卡关,缺东西的时候,当然现在确实卡住了在等中秋拿鱼诸葛紫五
其实玩过就会发现,前期的礼包没啥意义,金币从二将开始就是不缺的,氪几个礼包和完全不氪拉不开差距,只有全氪的,才能拉开差距。在5000级以后洗练三孔到四孔之后,等级还没有洗练的重要性高,所以逼氪什么的我也没什么感受。但是白玉真的骗氪,你不氪一年就一百万左右,人家氪金活动3500换36w白玉,我现在才吕布全四孔
所以我的理解这个游戏还是当成一个副游玩,最大的投入应该花个50块买个自动领奖励的脚本,能够帮你完全屏蔽每天枯燥点击仨瓜俩枣的无聊感,快乐的部分感觉还是周六的盐场,前提是俱乐部比较好,有朋友一起聊天,这种每周一次,就只有一小时的活动,还能和朋友们边交流边战斗的模式感觉才是这个游戏唯一的亮点
游戏很烂,朋友第一位
(一个俱乐部七个毕业吕布,现在已经被大公会招安了哈哈,现在也是跟着氪佬混起了奖励,在现在孙策遍地的时候,吕布在换人和下将方面还是有用的)
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玩过
游戏时长 3.5 小时
开篇小结:经典的率土like,美术质量一般,职业玩法尚可,运营开局踩雷,降肝是真降肝,省钱是真省钱。我不怀疑制作组对率土like这个品类的洞察和了解,因为改的点全都在痛点上,他们是真的懂。
但是。
这些优化并不足以让我放弃现有游戏的武将积累,转向三谋。不过如果你已经是三战或者率土的弃坑玩家,没有了历史包袱,那或许值得一试。

先亮身份,三战四年老兵(700区段,时长3000+主页可查),率土2赛季退坑,慕名前来围观古力娜扎(不是)浪花测试玩过两天,会结合测试和公测的体验来写评价,先优点后缺点,篇尾附上大家喜闻乐见的赛博斗蛐蛐环节,大家可以酌情选看。

【☕️降肝!减负!还便宜!】
三谋第一次买量买到我的头上,就用的这个标题,事实上它也确实做到了:城建秒升、自动铺路、预约打城、20抽保底,不管是对比三战还是率土,这笔帐都很好算。唯一让我有些微词的是4%+4%的橙卡掉率,是武将+战法的米氏混池,只看总概率其实蛮高,但如果想要定向某张特定卡抽起来就会比较坑,属于是保你能玩,但不保你国家队。但好在抽卡体感确实不错,不管是内测还是公测我都没保过底,两三发一个橙的感觉真的相当好。
这部分不管是官方还是各路UP都已经吹得差不多了,就不多赘述了。

【👔有趣但有隐忧的职业玩法】
作为一个三战玩家,如果有一天我退坑彻底转入三谋怀抱(但不是现在),那一定是因为职业系统。
职业这个设计真的是一听就觉得有搞头,三战的奇门剧本也偷师了不少设定,不说改变战局那么夸张,至少是很有新鲜感的。
长久以来,率土like的盟友职能基本上是按照肝氪度来划分的:氪佬做高战,肝帝去铺路,不肝也不氪的种地佬就随大流冲98,干啥都是一窝蜂的粗糙干法。而三谋的六职业设计提供了更多的玩法深度,真正地能让盟友去思考自己在联盟里的身份和职能,也让官员的指挥变得简单:攻坚镇军、野战神行、老六奇佐、奶妈青囊、拆城天工、种田司仓,职业一筛就知道自己手里多少高战多少器械。
不过在实操上,职业的平衡性仍然存在隐忧。在浪花测试的时候就很明显,司仓的优势应该是最大的,由于职业间不存在克制关系,一旦区分出强势弱势,职业特性带来的乐趣会直接消失,因为所有人都会选择效率最高的职业。目前第一天还看不太出来平衡问题,这点有待后续观察。

【🌅普通且参差的美术质量】
综合来看,三谋在美术上的投入不太多,且都花在了橙卡立绘+动态上。三谋立绘的观感虽然不及三战找光荣买的那套经典,但胜在动态免费,紫卡也至少是个三国杀水平(不过看起来像是AI跑的,多少有些不自然),比率土的混搭风好上不少,算是在以中年人为主的SLG受众和年轻人居多的B站用户中间取了个平衡,可以评一个良好;
主城和小地图的建模精度是够的,不过没有什么质感,风格的取向是我不太习惯的类型(三战玩家可能都不太习惯,盟里基本都在嘲笑“页游风”),不算头部,但也不会太差,反正有率土垫底;
到了中地图这,情况急转直下,一股塑料页游味扑面而来,中地图到大地图的切换更是直接硬换,鲜亮的草地转眼就变成陈旧的云图……不是我说,就算预算不多,捎带手调调地图应该不是什么难事吧?
尚可的立绘,塑料风建模,页游感十足的地图切换,做了不如不做的战斗回放(还好不强制看,就不单独喷了),我真的不能给三谋的美术打太高的分。

【💊伴随减负而来的副作用】
减负当然是大好事,只是还存在一些小小的问题。
首先就是开荒减负不减肝,由于地图资源有限,自动铺路更是让发育时间变得更好预估,玩家的体感从一直抱着手机肝变成了点击铺路再定个闹钟,几分钟看一次手机还是免不了的。我早上大概摸了半小时的鱼,开5的速度就已经落后邻居一个身位,直接给我锁在家里了,这种开荒强度对比三战真是有过之而无不及。
其次是减负『可能』变相扩大了氪佬和平民的差距。这部分我并没有实锤,仅仅是从测试的体感上倒推出来的:在浪花测试中,我所在的联盟前期很快就取得了优势,一路平推,然后最后半个多月都在躺平,长草的情况比三战拿了霸业还要严重。
我的推测可以打个简单的比方,如果原来平民的上限是100,氪金是200,由于每个人的肝度不同,我们就取中间值:平民50,氪佬100,差值50。但由于三谋实行了减负,使得平民和氪佬都能更容易的达到上限:平民100,氪佬200,差值从原来的50提升到了100。

【🗿经验不足的运营】
三谋产品上的缺点不多,开服掉分运营要背一半的锅。
任何一个SLG玩家都知道,开荒的前48小时都是争分夺秒,三谋的开服时间却放在了9点50分,与官宣的相差10分钟,公测的人气又注定了地图上的主城密度必然达到上限,在自动铺路+极短的占领时间的加持下,这10分钟够玩家多抢隔壁5块高级地,开局发育慢人一步,人干事?
至于回收账号的节奏,我能理解为了防止大量小号跑区导致鬼服而做的设计,事实上三战也有这样的设定,但是区别是三谋仅仅留给玩家一两个小时的保留时间,三战则更长。我不知道运营在游戏公测第一天就要求玩家这么高的黏性,会不会太严格了一些?

【🦗赛博斗蛐蛐时间】
三谋能不能活下来?毋庸置疑。
率土like这个品类的用户已经被巨头们洗了快十年了,流落在外的用户之多,足够养活一个明显带有诚意的小产品,并且三谋从品质上看成本应该也不高,所以我一点儿也不担心三谋的活命问题。
三谋能不能锤巨头?谨慎乐观。
看看发行成绩,首日的榜单成绩对于SLG这个品类来说相当不错。免费榜第二,是三战五年、率土九年来从未到达过的高度(其他的小诸侯诸如重返、鸿图曾经达到过),畅销榜第三也是两大巨头大版本更新时才能触达的水准。
简单地预估一下,如果三谋首月能够维持在畅销前20,流水稳个3亿不成问题,基本可以确定保底一个小鸿图或者小重返。如果后续的新增玩家还像首日这么猛,吊锤老大哥不是梦。就是不知道等到氪佬们氪到付费上限,长线的流水情况将会如何。
于我而言,还是希望三谋做大做强,SLG这个风平浪静的赛道需要一条刚猛的鲶鱼,三战的策划也需要一点压力才能好好做人🐶
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玩过
游戏时长 114 小时
玩这个游戏前我先叠个甲,玩过万国觉醒,王国纪元,重返帝国,SLG有一定的经验,来说下这个游戏给大伙一个建议是否入坑
🎮可玩性:
在开服前一到两周内你们区若是没有托或者氪佬那你们就玩的会很和平,都处于一个各自发展阶段,前期内容紧实,以升堡为主,主要分水岭在25,26堡之间。
💸氪金平衡:
这里槽点真的很多,给你们先罗列下,微氪玩家也就是月卡,装备周卡(微氪必买)时间周卡(看情况购买)这三个卡买完,礼包方面没多少性价比高的,只能等活动礼包出来,重氪玩家闭着眼全买了就行前期满级是三十堡,正常玩家水平在一到两个月之内是能到26堡左右的这个时候基本氪佬都已经满了,槽点也就来了,三十级并非上限,这只是一个开场,后续赛季会解锁火晶科技,这才是真的费钱的地方本人说不氪也不知不觉氪了小几百了,但只能在中下水平,火晶科技开了之后会出现T11兵种,我算了一下一个装备系统拉满十几万是打不住的还有装备宝石系统拉满和装备系统一样需要付出大量金钱,零氪和平民只能活动慢慢攒需要很长时间打架想都别想了,而且科技和兵种后面火晶全开了之后平民更没地玩了,只能当填兵的,有能力(保守你玩能氪1W左右的在想好进这个游戏)
💫成就感:
是实话看着自己一步步走来,属性不断提高成就感肯定有的,但是打架打不过别人这种成就感直接破碎,看着好看别人的比你更好看
👨‍👩‍👧‍👦社交体验:
这我真的很想夸策划,之前翻评论区说有不少托我还想洗白下,现在我也懒得洗白了,玩到一个月左右,就会有别的盟出来挑事,理由很多,撞矿也开始撞,不让你发育,没事找事,甚至直接飞你家门口打人,我想问问我一个正常玩家只想着正常玩请问那些一个盟敌意那么大真的不是托?我真好奇世界频道一上号就是互骂看得我心里一阵发毛我说策划你安排托干啥?好玩我们自然充,天天打架也是心累
🌃画面音乐:
差强人意的3D建模,从别的地方拼来的背景音乐,挺久了也还行
✍🏻建议:
如果有托我劝你赶紧别放了,有些人真的是恶心到极致,氪度方面我只能说不氪确实很难玩你要是平时不咋说话不惹事大部分情况没人打你,要是有人手贱那我只能祝你自求多福了
总结:打磨时间真的很好,但是别太认真玩了,这游戏就两个字鸡肋
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玩过
游戏时长 470 小时
看来大家运气不太好,好多人都被打过,怨气挺重的哈。也是,玩游戏本来就追求一个开心,但这游戏说实话,有时候,不对,是大部分时候是真的开心不起来呀。玩了快两个月了,做一下小总结吧。
🎮可玩性:
前半个月能把你玩到死,如果你是冲打架霸榜来,要干的事一大堆,前期发育周期很短,时间很珍贵,几天没玩战力就落下去了,十分的废肝,哪怕是氪佬也不例外。入坑谨慎!!!当然你是种田玩家,那又是另一回事了,与世无争还是好的,不过记得找一盟养老,不然你很可能会面对游戏霸凌。这游戏到后期就俩字开摆!也可能是我那个区的环境原因,我得出的这个结论,我们区。。。。。。嗯~,看各位如此经历,我们区应该还算比较和谐的,打架也有,但是不多,主要集中前20天,那个时候可谓是矛盾集中爆发的阶段,也不知道有没有拖在作祟。反正要么是一盟打二盟,或者是三盟跟四盟皇城PK,大杀伐时代战乱不断。但到了现在,基本不打架了,因为没有矛盾了,世界也没有瓜吃了,估计拖被赶跑了,毕竟我们区的反拖意识太强了,一盟甚至发话:本盟三天不充礼包,只为让拖滚得远远的.总之现在一片养老种田之相。除了活动,大家基本上也没什么大动作了。言而总之,前期很肝,之后摆烂。到了我现在这个时候,能玩的就是兵工厂活动,还有快来的决战王城,偶尔上线认真玩一下,还是挺有意思的。至于堡垒想都别想,虽然大家都种田,但堡垒还是有能者居之,要塞基本上现在都归一盟了。。。。。。战争游戏,我们不排斥打架,可打架你不能影响我们种田,打架会损兵的,没有兵我怎么挖矿,你玩这游戏又不可能天天打架,那多累呀.而且这个损兵机制让人十分痛苦,没人真的喜欢挑事,我觉得除了那些有意而为之的人,哪怕是氪佬也很心疼自己的兵的.
💸氪金平衡:
言而总之,没有平衡。
🌃画面音乐:
画质还好,音乐还行,能渲染出那种氛围。
✍🏻建议:
1.对于零氪微氪中氪,想好好玩,找个好区,这比什么都重要,而且心态一定要好哦,你们看评论区一片呐喊就知道。(比如我们506,欢迎广大种田爱好者来)
✍🏻建议:
2.有钱有闲的重氪大佬,嗯呐,没啥好说的,四海为家。
✍🏻建议:
3.一定要记住,你是来玩游戏的,不是被玩的.
✍🏻建议:
4。这是我在看到我已经玩这个游戏玩了200多个小时,又总结得出一个建议:月卡党,白嫖党,千万别玩,有成瘾风险,而且有时候你会发现你就算花了钱,你也玩的不开心,到了后面也越来越没意思了,我也当受个教训。
💸氪金平衡:
你们看一下这张图就知道。最后,劝诫所有想要入坑slg类型游戏的新人,战争策略的确烧脑好玩,但现在的游戏环境简直一言难尽,平民玩家基本不可能体验到slg类型游戏的魅力,真想养老,去找一个真正的种田游戏.你留在这种游戏里面给你带来的。除了生气,还要浪费时间,浪费生命,浪费金钱!!!不只是无尽冬日,所有slg类型的游戏,全都把玩家的时间成本贬得一文不值。言而总之,说的难听一点,说的现实一点,slg类型的游戏,纯他妈就是给有钱人玩的,他们根本不需要大基数的平民玩家.咱们来玩游戏是来感受快乐的,是在现在沉重的生活中,在难得的空闲里放松自己,无尽冬日之类的游戏是真正的精神**,会让人上瘾的。永远明白游戏的真正意义,永远明白什么是真正的游戏,真正的游戏是一种艺术,第九艺术。往大了说,现在中国的大部分网游,根本不能称之为游戏,是真正的精神**,以前我听到别人这么说,我嗤之以鼻,因为那时我还小,不明白世界上还有更多乐趣.我不奢望能改变看到这篇文章的你的想法,仅仅是一个对中国网游彻底失望的平民百姓的牢骚而已。 9月28号也终于是混上了
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玩过
游戏时长 60 分钟
¥〖萌新双态系测评〗
过路的亲,你可能已经看了不少的评论。
看的身心俱疲,从不少人的口中,了解到这款游戏的大概描形。
「又肝又氪,休闲挂机,强制组队,礼包满天飞,玩法不推荐」等。
洋洋洒洒的评论,千篇一律,翻来覆去,绕不开这几点,似乎...就像换皮游戏一样的换皮评价。
说实话,我也不是很喜欢这款游戏,因为我的体验也比较一般,甚至去年就有接触过完全类似的游戏,给本作的定位看法是个“商业化严重的游戏”。
但是,有一点我想说的是,这款游戏,可能更适合的正是处于「下沉市场」的玩家,这是一个“更广袤、话语权不在游戏平台活跃”的玩家群体。
也因此,这篇评论,切开两个受众群体,进行彼此独立的评价态度,并且我会说下自己单独的看法,
故名:
「双态系」
♢———♢———游戏受众———♢———♢
¥定位:一款商业化严重的放置战斗rpg
¥体验:
▶「氪金与福利」
1.首充礼包跳脸,首充任意金额,连续三天领取价值2990星钻的东西,其中星钻价值为1:10,且首充翻倍。
2.开服礼包、月月卡(游戏里就是这个名,25r)、新生星辰(类似手册)等一应俱全。
3.邮箱有赠送不少杂物,也有足足15抽,每天免费拿50星钻。
▶「玩法与休闲」
4.虽是rpg(角色扮演游戏),但是即时自动战斗(非回合制),玩家可点击释放技能,也可选择技能自动释放。
5.套娃式放置闯关设计,不断往前战斗,小boss可选择手动对战,打完可前往下一个小据点,当前关卡小据点打完后可以在大地图前往下一个关卡。
6.即便非在线挂机,也可以获得不少的离线挂机资源,让玩家一键熔炼大量低阶物品,然后努力赚取更多高级资源。
7.更鼓励玩家组队游玩,包括进入社团,可以获得更高的收益内容。
8.剧情很一般,穿插性质的,麦芬是谁?是那只红斗篷的猫咪,但是在剧情里玩家是推着车、拿着证件四处战斗的,麦芬却主打一手“团宠+鼓励”,让不少玩家没有代入感。
9.主要玩法之一是抽池,抽的是技能,四十抽保底紫,但是真正强力且需要养成的是橙阶技能。
♢———♢———简单点评———♢———♢
看完后,或许你心中能树立起一个大概的印象:
tap独家,商业化氪金手段,
放置套娃式玩法,竖屏,
这能让人想起不少活动满满的mmorpg页游——毕竟更换装备、携带宠物、线型征战、社团黏性基本上异曲同工,就差一个“数值膨胀”了。
好玩吗?对我来说肯定不够好玩。
能玩吗?其实当做个放置网游,且区别于“依靠端游设备、且更容易鬼服的mmorpg页游”,目前游戏的活人还是比较多的,感兴趣的还是可以留下来玩玩。
♢———♢———内容告毕———♢———♢
有些唏嘘。
从这个角度来看,这款游戏只够三星左右的评价,其吃相与福利可能会导致二星,其可爱与挂机资源可能会导致四星。
这是大多数评价的观点,我这部分写的也是。
甚至也有不少精心打磨的评价,从实际数据角度,来分析“职业与技能”,氪佬适合玩什么,平民又适合玩什么。
看到这里,你可能要宣泄情绪,或者决定理性退坑,又或者真的尝试下这个平台强推的游戏毒不毒。
♢———♢———下沉受众———♢———♢
¥定位:一款可在线上线下挂机、纯放置、允许单机和社交组队的战斗rpg
¥体验
▶「休闲与简单」
1.线上的rpg技能玩法,理解简单轻松,可以自由搭配——就算不理解也没关系,有攻略,有推荐搭配,升级升星就行。
2.可以创建新的角色,再次开启新的冒险,不用额外注册小号,可以自由捏脸,来充当游戏里的“另一个自己”。
3.无论离线多短,也会有挂机奖励。
4.挂机可以爆出高品阶的装备,而低品阶的装备也可以一键熔炼。
5.旅人状态下,可以轻松升级、更换技能的同时,也能同时看到“主角(指玩家角色,非麦芬)”战斗时的模样,不干预玩家战斗状态。
▶「社交与单机」
6.游戏角色到达10级,便可以在公共频道上对话,且到达10级并不慢,半小时内足矣。
7.游戏可组队,也可以单机,这是玩家自己可选择的权利,而且组队也可以是离线状态的。
8.组队是可以随机匹配并中途加入的,当然不可否认有不少人机,但现阶段游戏“热门”状态下,遇到真人概率也大,类似于社交app不间断给你匹配到随机的用户。
9.上述状态下,被氪金大佬带飞,基本上是个很简单、且无门槛的事,可能唯一的门槛就是能不能遇到大佬吧——自然,这条生态链起来后,氪金大佬也更容易体验到低成本的陪玩快感。
♢———♢———简单点评———♢———♢
看完后,或许在你的心中。
你可能不会把它再视作一款游戏去玩。
也可能真的把它当做一款可以养老的游戏去玩——这些根据你的心态与需求不同,可能都会有所变化。
轻松匹配、共同战斗、提供一个双方交流的话题与平台,这确实是个“经久不衰”的重要内容,没错,这就是:
「社交性」
♢———♢———新兴市场———♢———♢
▶<注意>
该点,和本作不再息息相关,仅作为补充性质的衍生话题,来说明这款游戏究竟适合哪类人玩?以及诞生的土壤又是什么?
▶<正文>
提及《王者荣耀》,有人或许会提及它是moba游戏,以及其糟糕的匹配机制,但很少有人会否认其“全民手游”的表现,以及其在社交性的用途。
但是这毕竟是个有些许技术对抗的竞技类游戏,因此随着《糖豆人》《蛋仔派对》《元梦之星》等社交派对类游戏陆续推出,社交性再次成为一个颇为重要的游戏元素。
那传统mmorpg呢?其实还在,只是话题性可能不再高昂,不过这些年诸如《摩尔庄园》《奥比岛》等也陆续在手游上重现生机。
但是——终有改头换面的。
放置类+竖屏+网游,随着快节奏时代的到来,也终究迎来新的一批受众。
▶<转折>
“盈利先行者,放置+餐饮”
一开始,我也不曾了解这批市场。
甚至对我来说这类“放置类网游”,游戏性不足、但极为长线、配合频繁小任务的黏性,简直挺折磨。
那是22年,肉鸽割草类席卷手游,而传统经营网游与放置经营网游似乎只是“一墙之隔”,可以详见凉屋《大家饿餐厅》与《幸福路上的火锅店》两款游戏。
但是前者的玩法侧重鼓励玩家一步步经营、用获得的金币继续投资发展,并且面向的手中也是主流的游戏玩家,即使融入了内购元素,也是卖“功能向单角色”。
后者的玩法,从频繁出现的小任务,给予频繁的正反馈激励,以及基本上不用动脑考虑的升级方式,较为局限的限制了玩家的发展选择。
但是,后者终究获得了大量受众,基本上目标为抖快+小红书+wx小程序+微博为主要受众平台。
「需要注意的是:不少同类型玩法甚至颇具创新内容的网游,有的甚至不得不破产停服」
▶<今年>
前段时间,《猫咪和汤》的国服出来了,其猫咪可爱的卖点,也很快在上述受众群体中,又挂分了一杯羹。
其本身的玩法有趣、繁琐吗?显然不是。
只是个放置+无限的经营而已,膨胀的数字使得计量单位开始以abcd等结尾(1000=1a)。
本作呢?
放置+战斗,其实此类的游戏中,更侧重纯单机的并不算少,放置挂机的战斗单机类游戏,我比较喜欢的便是《黄金地下城》,《无限升级》《勇者召集》也是类似的。
但是和前面述说的<转折>关键差异点一样,游戏的目标受众不同,游戏的设计方向也有了差异,单机和网游不同、不同的玩家群体也不同。
▶<差异思路>
社交性的植入,让游戏的性质不同;
受众的不同,让游戏更好的服务型。
服务型的游戏,主打低成本低门槛的吸引玩家,通过卖服务内容来盈利——因此礼包是必不可少的内容,活动更是增加玩家黏性的关键。
▶<受众群体>
哪类群体适合这类游戏呢?
从抖快、小红书、wx小程序、微博等等核心平台(但并不是指代这是唯一平台)来看,其实:
1.寻求有新鲜且低成本的社交渠道
2.碎片时间、自己无足够持续时间游玩
3.需求低练习成本、且高频率获得正反馈
4.活动多、官方更活跃、习惯被宣传吸引
5.需求长期拥有非争议的共同话题(这对社区稳定性很重要)
6.可单机可网游进行选择
当然,这些并不是需要都拥有、有个别也可以,甚至也可以说都不是,就是因为“麦芬可爱”才入坑,又或者因为“大家都在玩,那一定不错”的心态入坑。
♢———♢———结语————♢———♢
本作好不好,我无法断定。
因为这两年,随着游戏话题的频繁,关于游戏受众的切割愈发明显。
玩家有条件且需要避雷式的选择游戏;
游戏也可以划分受众群体来发展生态。
这是双向取舍的过程。
自然,看到这的人,也祝你能找到适合自己需求的游戏——
对于游戏商业化发展,也不必缅怀,这个时代不缺专研游戏性的好游戏,这更应该是个百花齐放的时代,同时也是话题壁垒高筑的时代。
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玩过
B站独代发行的《三国:谋定天下》,注定会成为2024年最重要的一款国产SLG手游。
为什么呢?
史无前例的,会有一款国产手游,尚未正式上线,没有验证过玩法与创新,市面上的头部竞品已经迫不及待借鉴起来了。
网易自研的《率土之滨》,在4月份的新赛季中引入了“百业争鸣”,允许玩家在五个职业中选择某一方向进行深造,希望从内政与谋略差异化的层面,带给玩家不同的体验,赢得了全国游戏媒体的一致吹捧。
当然你要是去问率土老玩家,可能会告诉你,大部分玩家都是按照相同的攻略选择雷同的转职策略,复制最优解,相对《谋定天下》的类MMO职业设计,“没多卵用”。
腾讯代理的《鸿图之下》,更早在1月份上线了“风起云涌”新剧本,将单个联盟的人员上限从400+50,缩编到了200+50,仿效《谋定天下》在内测期提出的思路,限制头部联盟的壮大,尝试让小联盟小团体获取更多竞争可能。
结果是赛季结算能够拿到“征服”的玩家从400+50变成了200+50,甚至在“黄天行道”新剧本中可能变成100,更多的玩家在开荒期就挤不进主盟,无法分享打城收益。
不开心与掉队躺平的玩家反而变得更多了。
有时候商战里击败对手不一定是因为你真的做了什么了不起的创新,而是你把竞争对手都带进沟里去了。
出于好奇,游戏批评其实在内测期就关注过《三国:谋定天下》,试图去理解B站为什么对这样一个偏离“二次元主赛道”的产品表现出极为强烈的信心,安排了大量的前期铺垫与投放合作,四处挖角同类游戏头部公会入驻,甚至高价请了古力娜扎这个咖位的明星做代言。
要知道,去年秋初的《斯露德》与今年春末的《物华弥新》,在B站外部你几乎都不会看到推广,呈现一种“放养”的姿态,似乎都是在反映一个信号:
B站很缺钱。
今年BML(Bilibili Marco Link)的宣推晚至六月中旬才开启,场馆也租不到连开多年的浦东梅赛德斯奔驰文化中心,BMLSP与VR场更是早已砍掉。
《三国:谋定天下》很可能就是B站游戏业务的孤注一掷了。
但是刚打开《谋定天下》呢,游戏批评的感觉就是,很不合眼缘,大地图沙盘设计让人强烈联想到腾讯2021年发行的《荣耀新三国》,美术素质实在说不上太强,引擎表现与建模精细度严重落后于祖龙的《鸿图之下》与腾讯天美的《重返帝国》,不太像是那种“兴废在此一战!”的产品。
《鸿图之下》的战报回放实现了3D兵团对冲,《重返帝国》更是在大地图上实现了多兵团对抗实时结算,《谋定天下》呢,对于战报的表现还停留在类似早期回合制卡牌页游的平面站桩,文字弹出。
从硬品质讲,游戏批评的判断是,《谋定天下》落后腾讯系率土LIKE竞品至少五年以上。
看人物立绘呢,《谋定天下》要更接近《三国志战略版》那种行正端直的水墨古风,《鸿图之下》可能都比《谋定天下》更讲“二次元基本法”,最近一年新出的女武将,动态建模与静态立绘,讲究的都是又大又圆,又白又长。
一个技术与美术全方位落后的新品,卷不动品质,可不是只能打价格战了?
390黄金五连抽,每20抽保底一橙,相对《率土之滨》五连950或是《三国志战略版》五连948,当然是非常便宜。
实际刚进入《谋定天下》的第一天,可能每10抽至少亮一次金光,出货率也真的是超高。
所以尽管行内人但凡认真看过《三国:谋定天下》,肯定是“一眼拉跨”,但是以《率土之滨》为首的整个品类集团还是以最高规格对《谋定天下》的用户争抢展开了防御,要么与《谋定天下》公测同期开启版本大活动或是创新规则剧本,要么就是安排了史无前例的超级福利,竭力挽留准备跑路的玩家。
而《三国:谋定天下》正式上线后竟然也真的不负各家竞品吓破的胆子,直冲中国区畅销榜TOP3,霸榜多日,把《三战》、《率土》稳稳踩住,非常惊人,非常反直觉。
“砸碎了赛道天花板”。
“SLG有史以来最癫狂的一天”。
“阿B家的游戏真的活了,但拯救阿B的却不是二次元”
《鸣潮》与库洛汗流浃背。
《三国:谋定天下》一定是做对了什么。
是“降肝减氪”吗?
相对《率土之滨》的模板呢,《谋定天下》确实简化了很多东西,比方说城内建筑不需要等待时间与排队,比方说城外打地不需要手动铺路,看中哪块地直接点“攻占”出征,部队哐哐哐就一格一格自动铺过去了,体力也只消耗一次。
被率土LIKE折磨许多年的玩家看着可能觉得很新颖,但在游戏批评看来,《谋定天下》其实是倒退回了10年前,许多前COK时代的SLG页游的玩法,刚进游戏你就猛点一连串建筑升级,上上下下点上半小时不一定完工。
点完了呢,你就感觉非常空虚,下次上线的时候就是看看资源积累够不够继续点,点个一两下马上又下线了。
今天许多年轻人不理解率土LIKE为什么要铺路,为什么要种上百个地块积累发育,没有办法把规划时间,把规划道路的延伸,把如何布局哨塔与要塞圈地,作为一种策略乐趣。
就是你没怎么体验过10多年前的那些空虚。
预约集结,自动攻城,不需要你准点上线,看着也特别新颖对不对?
但是你好好想一想,攻城的时候你不手动提前站到城门前,怎么能够在第一时间抢到守军,最大化灭敌奖励与战功?
攻城前你不手动在城门前“施法”,降低队友的兵力损失与重伤时间,你作为“青囊”的职业团队价值要如何展现?
战功冲不上榜单头部,战场上无法展现职业价值,你凭什么能够打入头部团队,为什么人家吃霸业一定要带着整天挂机的混子?
这些自动化功能是真的很难做吗,为什么《率土》与《三战》一直没有做?有没有可能这就是人家筛选用户的一种方法?
为什么SLG就一定要“飞入寻常百姓家”?
不会定闹钟为什么一定要学人玩率土?
要说“减氪”吧,《谋定天下》其实就是降低了抽卡花费,20抽保底,但是游戏的日常福利与货币产出,并没有相对竞品见涨。
玩过三年《鸿图之下》,游戏批评看到《谋定天下》这种,没有每天准点发我两次朋友费,做完十次政务再送100珠玉的竞品,感觉就非常不爽。
打4级城6级城8级城也是一样50黄金的收入,哪天没打白城可能连半价都抽不起了。
所以为什么《谋定天下》开服这几天风评特别好呢?
“金卡太容易出了”。
游戏批评玩到第三天就攒了两行12张金色武将卡,零氪也可以支撑两队全金卡开荒。
习惯了《率土》、《三战》的超低出货率,甚至《重返帝国》那种不抽够一定次数,充值不到一定门槛,给你硬锁女帝武则天的玩家,碰到《谋定天下》这个出货率当然很容易就会被迷惑,猛猛氪进去抽三皇抽诸葛亮了。
“别人都那么容易能抽到,我怎么能没有”。
但是刚上手《谋定天下》的玩家不一定会注意到,相对其它率土LIKE竞品,《谋定天下》的武将卡在三阶以后进阶需要多张本体,满破要抽10张左右,而且不仅武将可以堆红,战法也是需要抽卡堆红的。
打到中后期,平民会发现自己的战法等级上限就是10级,而氪佬的战法上限可能是15级。
战法百分比提升的伤害基数,可能比武将红度更加拉开玩家之间的差距。
所以《谋定天下》这是什么意思呢?
降低了单抽平均价格,调高了出货率,但是深挖了竞争性付费变强的极限。
所以你说《谋定天下》是不是真的“减氪”了,其实七天开服福利发完以后,你要延续成瘾性的出金体验肯定还是要氪的,拿了霸业想要抽卡肯定也是要氪的。把你这些平民穷人骗进来,就是要让富哥胖揍,而且比《率土》比《三战》比《鸿图》揍得更狠。
有些自以为能够持守初心的玩家被揍得惨了,可不还是要学人哗哗充值抽三皇配桃园,那阿B的目的就达到了。
《谋定天下》这套商业模式变革呢,倒是给今天深陷舆情危机的一众“抽卡二游”打了个样,只要你能够调高出货率,让玩家能够产生更便宜更容易达成全收集全“占有”的预期,玩家就更容易误会你是更加“良心”的,放心大胆给你充值氪金,一开服就堆砌沉没成本。
很长时间它都意识不到你会在后面埋藏的消费陷阱。
《鸣潮》与库洛如果早点能够学会这一套,不拘泥于米哈游传下来的“祖宗之法”,首月赚的肯定不只那5亿。
明白了吗,《谋定天下》取得如今成功的真实秘诀:
降低抽卡价格,调高开局出货率与出货频度(至少在新手阶段),相对挖深竞争性付费变强的极限。
然后你想方设法让玩家在游戏里互相不服气,打起来。
为什么是率土SLG?
因为玩家在这类游戏里最容易互相不服气,争抢资源,争抢地盘,争夺名额。
为什么是B站用户?
因为自虎扑、NGA与S1以降,B站今天是中国互联网最容易挑动用户对立,互相不服气,在评论区在弹幕里打起来的一个社区。
至于在长运营周期,《谋定天下》是否能够维系如今领跑率土SLG的霸榜表现,一方面取决于玩家主体多久以后才会发现“减肝降氪”这个事情很可能是上当了,一方面取决于B站是否能够参悟《率土之滨》砺久长青的真实秘诀:
藏宝阁。
广大《率土之滨》与《梦幻西游》玩家沉迷的根本就不是策略博弈,不是人情世故,而是搬砖、交易与理财。
是永远涨。
你看好《三国:谋定天下》成功帮助B站的财报完成逆境翻盘吗?
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玩过
B站独代发行的《三国:谋定天下》,注定会成为2024年最重要的一款国产SLG手游。
为什么呢?
史无前例的,会有一款国产手游,尚未正式上线,没有验证过玩法与创新,市面上的头部竞品已经迫不及待借鉴起来了。
网易自研的《率土之滨》,在4月份的新赛季中引入了“百业争鸣”,允许玩家在五个职业中选择某一方向进行深造,希望从内政与谋略差异化的层面,带给玩家不同的体验,赢得了全国游戏媒体的一致吹捧。
当然你要是去问率土老玩家,可能会告诉你,大部分玩家都是按照相同的攻略选择雷同的转职策略,复制最优解,相对《谋定天下》的类MMO职业设计,“没多卵用”。
腾讯代理的《鸿图之下》,更早在1月份上线了“风起云涌”新剧本,将单个联盟的人员上限从400+50,缩编到了200+50,仿效《谋定天下》在内测期提出的思路,限制头部联盟的壮大,尝试让小联盟小团体获取更多竞争可能。
结果是赛季结算能够拿到“征服”的玩家从400+50变成了200+50,甚至在“黄天行道”新剧本中可能变成100,更多的玩家在开荒期就挤不进主盟,无法分享打城收益。
不开心与掉队躺平的玩家反而变得更多了。
有时候商战里击败对手不一定是因为你真的做了什么了不起的创新,而是你把竞争对手都带进沟里去了。
出于好奇,游戏批评其实在内测期就关注过《三国:谋定天下》,试图去理解B站为什么对这样一个偏离“二次元主赛道”的产品表现出极为强烈的信心,安排了大量的前期铺垫与投放合作,四处挖角同类游戏头部公会入驻,甚至高价请了古力娜扎这个咖位的明星做代言。
要知道,去年秋初的《斯露德》与今年春末的《物华弥新》,在B站外部你几乎都不会看到推广,呈现一种“放养”的姿态,似乎都是在反映一个信号:
B站很缺钱。
今年BML(Bilibili Marco Link)的宣推晚至六月中旬才开启,场馆也租不到连开多年的浦东梅赛德斯奔驰文化中心,BMLSP与VR场更是早已砍掉。
《三国:谋定天下》很可能就是B站游戏业务的孤注一掷了。
但是刚打开《谋定天下》呢,游戏批评的感觉就是,很不合眼缘,大地图沙盘设计让人强烈联想到腾讯2021年发行的《荣耀新三国》,美术素质实在说不上太强,引擎表现与建模精细度严重落后于祖龙的《鸿图之下》与腾讯天美的《重返帝国》,不太像是那种“兴废在此一战!”的产品。
《鸿图之下》的战报回放实现了3D兵团对冲,《重返帝国》更是在大地图上实现了多兵团对抗实时结算,《谋定天下》呢,对于战报的表现还停留在类似早期回合制卡牌页游的平面站桩,文字弹出。
从硬品质讲,游戏批评的判断是,《谋定天下》落后腾讯系率土LIKE竞品至少五年以上。
看人物立绘呢,《谋定天下》要更接近《三国志战略版》那种行正端直的水墨古风,《鸿图之下》可能都比《谋定天下》更讲“二次元基本法”,最近一年新出的女武将,动态建模与静态立绘,讲究的都是又大又圆,又白又长。
一个技术与美术全方位落后的新品,卷不动品质,可不是只能打价格战了?
390黄金五连抽,每20抽保底一橙,相对《率土之滨》五连950或是《三国志战略版》五连948,当然是非常便宜。
实际刚进入《谋定天下》的第一天,可能每10抽至少亮一次金光,出货率也真的是超高。
所以尽管行内人但凡认真看过《三国:谋定天下》,肯定是“一眼拉跨”,但是以《率土之滨》为首的整个品类集团还是以最高规格对《谋定天下》的用户争抢展开了防御,要么与《谋定天下》公测同期开启版本大活动或是创新规则剧本,要么就是安排了史无前例的超级福利,竭力挽留准备跑路的玩家。
而《三国:谋定天下》正式上线后竟然也真的不负各家竞品吓破的胆子,直冲中国区畅销榜TOP3,霸榜多日,把《三战》、《率土》稳稳踩住,非常惊人,非常反直觉。
“砸碎了赛道天花板”。
“SLG有史以来最癫狂的一天”。
“阿B家的游戏真的活了,但拯救阿B的却不是二次元”
《鸣潮》与库洛汗流浃背。
《三国:谋定天下》一定是做对了什么。
是“降肝减氪”吗?
相对《率土之滨》的模板呢,《谋定天下》确实简化了很多东西,比方说城内建筑不需要等待时间与排队,比方说城外打地不需要手动铺路,看中哪块地直接点“攻占”出征,部队哐哐哐就一格一格自动铺过去了,体力也只消耗一次。
被率土LIKE折磨许多年的玩家看着可能觉得很新颖,但在游戏批评看来,《谋定天下》其实是倒退回了10年前,许多前COK时代的SLG页游的玩法,刚进游戏你就猛点一连串建筑升级,上上下下点上半小时不一定完工。
点完了呢,你就感觉非常空虚,下次上线的时候就是看看资源积累够不够继续点,点个一两下马上又下线了。
今天许多年轻人不理解率土LIKE为什么要铺路,为什么要种上百个地块积累发育,没有办法把规划时间,把规划道路的延伸,把如何布局哨塔与要塞圈地,作为一种策略乐趣。
就是你没怎么体验过10多年前的那些空虚。
预约集结,自动攻城,不需要你准点上线,看着也特别新颖对不对?
但是你好好想一想,攻城的时候你不手动提前站到城门前,怎么能够在第一时间抢到守军,最大化灭敌奖励与战功?
攻城前你不手动在城门前“施法”,降低队友的兵力损失与重伤时间,你作为“青囊”的职业团队价值要如何展现?
战功冲不上榜单头部,战场上无法展现职业价值,你凭什么能够打入头部团队,为什么人家吃霸业一定要带着整天挂机的混子?
这些自动化功能是真的很难做吗,为什么《率土》与《三战》一直没有做?有没有可能这就是人家筛选用户的一种方法?
为什么SLG就一定要“飞入寻常百姓家”?
不会定闹钟为什么一定要学人玩率土?
要说“减氪”吧,《谋定天下》其实就是降低了抽卡花费,20抽保底,但是游戏的日常福利与货币产出,并没有相对竞品见涨。
玩过三年《鸿图之下》,游戏批评看到《谋定天下》这种,没有每天准点发我两次朋友费,做完十次政务再送100珠玉的竞品,感觉就非常不爽。
打4级城6级城8级城也是一样50黄金的收入,哪天没打白城可能连半价都抽不起了。
所以为什么《谋定天下》开服这几天风评特别好呢?
“金卡太容易出了”。
游戏批评玩到第三天就攒了两行12张金色武将卡,零氪也可以支撑两队全金卡开荒。
习惯了《率土》、《三战》的超低出货率,甚至《重返帝国》那种不抽够一定次数,充值不到一定门槛,给你硬锁女帝武则天的玩家,碰到《谋定天下》这个出货率当然很容易就会被迷惑,猛猛氪进去抽三皇抽诸葛亮了。
“别人都那么容易能抽到,我怎么能没有”。
但是刚上手《谋定天下》的玩家不一定会注意到,相对其它率土LIKE竞品,《谋定天下》的武将卡在三阶以后进阶需要多张本体,满破要抽10张左右,而且不仅武将可以堆红,战法也是需要抽卡堆红的。
打到中后期,平民会发现自己的战法等级上限就是10级,而氪佬的战法上限可能是15级。
战法百分比提升的伤害基数,可能比武将红度更加拉开玩家之间的差距。
所以《谋定天下》这是什么意思呢?
降低了单抽平均价格,调高了出货率,但是深挖了竞争性付费变强的极限。
所以你说《谋定天下》是不是真的“减氪”了,其实七天开服福利发完以后,你要延续成瘾性的出金体验肯定还是要氪的,拿了霸业想要抽卡肯定也是要氪的。把你这些平民穷人骗进来,就是要让富哥胖揍,而且比《率土》比《三战》比《鸿图》揍得更狠。
有些自以为能够持守初心的玩家被揍得惨了,可不还是要学人哗哗充值抽三皇配桃园,那阿B的目的就达到了。
《谋定天下》这套商业模式变革呢,倒是给今天深陷舆情危机的一众“抽卡二游”打了个样,只要你能够调高出货率,让玩家能够产生更便宜更容易达成全收集全“占有”的预期,玩家就更容易误会你是更加“良心”的,放心大胆给你充值氪金,一开服就堆砌沉没成本。
很长时间它都意识不到你会在后面埋藏的消费陷阱。
《鸣潮》与库洛如果早点能够学会这一套,不拘泥于米哈游传下来的“祖宗之法”,首月赚的肯定不只那5亿。
明白了吗,《谋定天下》取得如今成功的真实秘诀:
降低抽卡价格,调高开局出货率与出货频度(至少在新手阶段),相对挖深竞争性付费变强的极限。
然后你想方设法让玩家在游戏里互相不服气,打起来。
为什么是率土SLG?
因为玩家在这类游戏里最容易互相不服气,争抢资源,争抢地盘,争夺名额。
为什么是B站用户?
因为自虎扑、NGA与S1以降,B站今天是中国互联网最容易挑动用户对立,互相不服气,在评论区在弹幕里打起来的一个社区。
至于在长运营周期,《谋定天下》是否能够维系如今领跑率土SLG的霸榜表现,一方面取决于玩家主体多久以后才会发现“减肝降氪”这个事情很可能是上当了,一方面取决于B站是否能够参悟《率土之滨》砺久长青的真实秘诀:
藏宝阁。
广大《率土之滨》与《梦幻西游》玩家沉迷的根本就不是策略博弈,不是人情世故,而是搬砖、交易与理财。
是永远涨。
你看好《三国:谋定天下》成功帮助B站的财报完成逆境翻盘吗?
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玩过
三谋能成为SLG类游戏里的突破之作吗?
不确定,但针对SLG游戏痛点针对性改善的他足以称之为SLG鲶鱼,倒逼其他厂商为玩家减肝、减氪做出努力。
省流助手:好玩,可以白嫖,减肝减氪,每天轻松半小时,但平衡性堪忧。
------------------------------------------
肝氪一直都是此类游戏的痛点。
有多肝?准点打城是常态,翻地夜战不少见,凌晨三点偷关卡,一打就是好几天。
有多氪?月卡开局是必须,成百上千没踪影,成千上万不嫌多,一冲反正没止境。
而三谋以“改善肝氪”作为核心卖点无疑是打到了同类竞品的要害之处。
------------------------------------------
【如何减肝】
靠给养成做减法,靠给辅助做加法。
内设自动开荒的模块:组织好队伍后设定开荒资源等级和目标,队伍自动规划路径出征,从此开荒再也不费眼费神。
内设集结委托功能:设定好集结地点和时间,到点自动随盟出征,从此告别上班打卡式游戏。
删除建筑升级等待:所有建筑只要资源足够,直接一键秒升,无需定闹钟卡点升级。
内置智能助手(乔妹):无论是配队还是游戏设定,和一本百科全书一样,全都有,边玩边学,基本不用求人。
行军速度加快:可以很明显的感受到部队出征和回城的速度都非常快,再也不用打一个野地等半天了,之前盯着屏幕一直等打地真的很耗费精力。
无损换将:抽到新核心了,可以直接通过置换按钮将原来武将的等级和体力换到新角色上,再也不用重新刷地练级了,同时副队还可以通过吃经验书升级。
内置土地开发功能:自身占领的地基野地可以通过开发升到八级地(仍然需要击败对应等级的守军),不用满地图的找高级资源点了,家门口的地就可以升级。
不得不说三谋的策划是真的做了调研的,上面这些设置完全就是奔着SLG游戏的痛点去改的,十分好评。
目前实际体验下来就是感觉非常爽,有种像官方合法给你开辅助的感觉,自己要做的只有抽卡、配将、选择升级项目、选择攻击目标还有在世界频道聊天,其他一切需要减负的地方三谋都已经帮你想到了,再也不用准时准点上线、上班式玩游戏了,每天半个小时,轻松跟上服务器进度,对工作党特别友好。
------------------------------------------
【如何减氪】
1.靠降价、靠增加日常收益、靠增加出金率。
游戏中的经济系统与同类游戏一致,氪金获得代币,代币只抽卡池,但不一样的是换算成单价却远低于同类手游。
不考虑首冲翻倍和月卡奖励,1RMB=10玉石,390玉石=5抽,即7.8元抽一次,远低于同类竞品游戏。
二十抽保底,但实际上大多数时候不用保底就出了。
从出金率来说,三谋8%,也高于同类出金率,当然三谋是战法、英雄混池,这点我们放在后面再说。
再看游戏福利而言,通过世界进程奖励,躺着可以获取2200金,章节奖励1100金,首月签到奖励1600金,七天奖励120抽,个人首占资源地奖励2240金,绑定手机加关注200金。合计7340金,120抽。
以上奖励按半价40金一抽计算,可换算为300抽,就算按全价换算,也可获得210抽左右。这个福利水准说实话我觉得已经相当不错了。
我目前的进度是零氪,五天,可开九级地,10个橙将,6个金战法,算得上核心的应该就是诸葛了。
说实话,作为白嫖党,从来没打过这么富裕的仗,4天就开九级(还是在我摸鱼的情况下),放在以前我敢都不敢想。
2.靠预设开荒队
很简单的开荒队,孙大圣,配队合理、奶肉输出均衡,一赛季从头用到尾完全没有问题(pve),孙大圣(孙策、大乔、徐盛),唯一的成本是大乔需要首冲6元。
6块钱,玩一个赛季,哪里能找到?
我当时玩率土,保持月卡不断,一赛季结束也没凑成一个输出还行的主力队,全是杂鱼,打架只能靠碰瓷队硬上。
------------------------------------------
【如何增加游戏新鲜感】
1.增设了职业系统,每个玩家都能在游戏中找到自己的定位。
天工,辅助职业,主要用于制造攻城和防御设施,开荒无优势,但联盟不可或缺,平民可选。(打城必须,拆城贼快,平民靠打拆迁找盟里土豪混点奖励也未尝不可)
司仓,辅助职业,可以共享资源领地、能够生产战略辎重,能够每天领一次全资源,职业技能前后期都很好用,强烈推荐。(最热门职业,不是肝帝或者氪佬基本别想冲排名,但确实强)
青囊,辅助职业,相当于战场奶喝体力生产工,能够降低伤兵战死率,减少战损,也能够每天限量给盟友赠送体力。(最受欢迎职业,前期活动其他玩家需要被赠送体力)
神行,战争职业,能够重置守军队伍,意义不大,因为守军实在太拉跨,有用的天赋是能够让自己和队友急行军,在铺路和抢占先机中作用巨大。
奇佐,战争职业,可以理解成谋士,真正意义上的可以“放火”,能“增伤”、“能“吸血”,肝度略高,技巧难度略高,但趣味性不错。
镇军,战争职业,可以理解成武将,能增伤,能吸血,能输出,但说实话,强度不算高,稍显鸡肋。
六种职业的设定既增加了游戏的新鲜感,也增加了平民玩家对于联盟的贡献。
------------------------------------------
【三谋的缺陷是什么?】
前面讲完这么多优点,按道理说三谋评分应该很高,可为什么现在只有6分左右?
我认为有两个方面的原因。
1.池子出金率高,但池子深度也高,羁绊队难凑
混池的设定大家都懂,虽然有8%的出金率,但这8%可是包含了武将加战法的合计概率,也就是说凑齐羁绊队的难度其实并未减弱多少,最关键的是三谋的战法是可以强化的,对比同类竞品而言,又多了一个氪金点,土豪玩家在追求满红武将的同时现在还要追求满红战法了,而对于平民玩家而言,和土豪的战力差距进一步拉开,增强了战力的差值。
2.推推乐式的战斗,平衡性堪忧。
如果说在率土中还可以靠肝、靠夜战、靠翻土耗尽土豪体力,偷偷鸡,或者在州战中行暗度陈仓之计偷偷关,那在三谋中基本是行不通的,三谋中的氪金差异体现的更为彻底。
其一是委托攻城的设定,以前的土豪可能还需要请个控号手控号按时打城,但现在只要设定好集结,到点后队伍自动进发,土豪的高红队可以完全发挥其战力,很少会出现缺席的状况。
其二是无损铺路的设定,同类竞品翻土大家是一视同仁的,我充6块,我翻一格地要10点体力,你充10000,你也一样是10点体力,但在本游中,如果你的队伍战力远高于守军,那么铺路和翻土是零消耗的,这代表着通过疲劳战术消耗土豪体力让其无法出征的战术直接告破。
其三是被打飞整顿的设定,游戏中城池被飞是会进入“整顿”状态的,就是被打飞后有12个小时免战,同时获得“整顿”BUFF,该BUFF下与其他玩家战斗,自己攻击减50%,对面攻击加50%,在这种状态下,一旦集合打团崩了,基本不要想再翻盘,被一波推没将是常见状态。
其实无论上述三个功能设定本意上也是想给玩家减负,但是不得不说也算是彻底解放了氪佬的战斗力,为游戏的整体平衡性再添压力,不知后期是否还会优化。
------------------------------------------
【关于新手期的一些个人建议】
写在前面,纯属个人见解,也可能有不对的地方,欢迎指出。
1.白嫖党不建议滚服
首先说实话滚服其实挺累的,重复刷那么多号就为了看看能不能出几个核心,但平心而论这种SLG游戏,就算出了核心,其后续养成成本也不是白嫖党可以接受的,出了核心武将,还要给他抽对应搭配的核心战法,后续还要升阶,在一赛季还能勉强玩玩,一旦进入后续赛季,可想而知的是必然被按在地上打。
此类游戏个人认为的最佳玩法是一赛季随便创个号玩玩,熟悉下游戏环境和节奏,看看是不是真喜欢这游戏,觉得还可以就冲个月卡提升下游戏体验(当然目前一赛季的福利不冲也够玩),然后到征服打完,决定自己是换个新区重新氪金养成一个号,还是直接收一个氪金大佬弃坑号慢慢玩。这样对于大多数人而言性价比是可以接受的,毕竟冲648当水喝的大佬还是少数。
2.到底哪些武将是核心?
最常见的组合,孙大圣(孙策、大乔、徐盛),6块钱足够开荒。
黄巾三宝,随缘队,虽被削弱,但依旧有一战之力。
三皇,不用说,核心中的核心,抽到你就乐吧。(对了,土豪们,三皇不是放在一个队,请停止你的炫富行为。)
黄忠,可称之为第一射手,公测被小砍了一刀,但依旧能玩。
桃源刘关张,经典队,抽到留着可以玩。
诸葛,核心,抽必留。
讲道理目前还没看到太废的武将,只是有一些通用性强,有一些弱一点,这游戏除了武将,还得战法齐全才强。
3.优先占领的资源是石材,前期升级建筑很缺。
4.白嫖党如何规划资源:抽就完事了,早抽就爽快,除了黄巾包这个小卡包可以抽,其他小卡包碰都不要碰,全部抽大包就行了。
5.军演打不过了别急着退,这游戏战法是概率出发,连试三次,战力差的不大能过,三次都不行提升下再来。
6.注册账号确定要玩一定赶紧把新手任务过完,以免被回收账号。
目前这游戏为了放置滚服占用服务器资源,新账号注册后不完成新手任务或者长时间不上线就会被回收,我个人其实还是能理解的,这种SLG游戏,开荒2个小时最为关键,不保持活跃或者不能氪很多基本就和一盟无缘,而不能进所在州一盟、二盟,基本也就可以全赛季躺平了,没什么游戏体验。滚服的多了,真正想玩某个服务器的玩家进不来,这区也就成鬼区了。
所以强烈建议各位小伙伴们看好开服时间,选个自己至少能够注册后玩个两个小时左右的新服进去玩,这样对自己发展也好,也不会有被回收账号的风险。
7.点击背包,点击左下角,有个许愿武将的卡池,第一抽必橙,但是抽卡资源要通过分解满星武将或者战法才能得,土豪请在这里直接领取你的三皇,平民玩家再攒攒也能抽一次。
8.平民党请积极参与打城,有金拿。
一般一个州里只有一盟才会打城,所以回到前面所说的情况,请务必在注册账号的两小时内保持活跃,加入一盟。
------------------------------------------
总而言之我认为其实三谋还是一款不错的游戏,现在的6点多分其实更多的是玩家处于前期可能存在的锁卡和回收账号打的情绪分,目前看论坛锁卡问题好像已经解决了,回收账号的事情讲道理我个人能够理解,毕竟谁也不想玩个鬼服。
三谋完全就是针对SLG游戏痛点针对性打造的一款游戏,目前除了游戏PVP平衡性存疑外并没有什么太让人难以接受的点,甚至因为减肝、减氪的设定,作为白嫖党的我玩的还挺爽的。
值得推荐。
适合喜欢SLG游戏,但每天游戏时间不多的上班党。
那么现在压力给到同行了,卷起来!
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玩过
人不惜命,昼夜颠倒,爆百件装备,洗千次羁绊,炼万数词条,油尽灯枯肝硬化,随后刷图如杀鸡,爬塔若屠狗,潇洒几日只待赛季后,转瞬皆成空,周而复始,何苦来哉,不如去也。
前言已完,我的评价是,如果你只是想轻松通个副本,那么这游戏还有点意思。
因为仅仅只是通副本的话,很简单,可以说这个时期才算是真正的刷子游戏,你每刷的一次关,都能给你带来一点提升,正反馈很足,但也仅此而已。
这是这个游戏目前唯一的优点,对,唯一的优点。
相反,如果你想追求毕业、追求爬塔、追求完美,我只会建议你run,赶紧run,run得越远越好。
首先,赛季制,老生常谈了,其实没什么问题。
但是……配合上它这个傻鸟爆率就有问题了。
细数一下这游戏你需要的东西。
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1:【羁绊毕业】
羁绊,这个游戏比较重要以及基础的东西。
怎么说呢,只是蓝绿装的话,还是挺好凑的,因为蓝绿装是本游戏爆率最高的东西了,正因为如此,打通副本才是很容易的事。
那如果你是想要橙装上有可用的羁绊?我只能说,首先,橙装爆率就是一坨。其次,橙装羁绊第三条随机哦。
羁绊库大概42种吧,是不是在42种羁绊里面全随机我不太清楚,不过哪怕是我给它算只在10种羁绊里面随机又怎样呢。
在极低的爆率之下,你还要拼这十分之一的几率去赌中羁绊正确。
而像这样需要羁绊毕业的装备,你有六件!
当然,可以洗羁绊的辣,用火山石就可以洗了,那么,代价是什么呢?当然是阳寿了,火山石能爆吗?我不知道,因为我真没见过,我只在爬塔奖励里见过。对了,你还可以在箱子里那大发善心的8%几率里见到这东西。
好好好,你欧皇行了吧,轻松爆出六件橙装且羁绊全对。
爆不出装备?那算你打造出来的装备羁绊全对也不要紧,因为打造也好不到哪去。
哪怕你是氪帝开箱赌8%几率用火山石强刷羁绊也行,总之你现在羁绊毕业啦。
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2:【词条】
好的,在羁绊全对的情况下,现在我们要词条啦。
词条,才是决定你伤害最重要的东西。
是的,羁绊的确重要,但这是在词条的基础上。
词条,真正的全随机。
但由于有些词条只会出现在特定部位的装备上,所以,姑且算它同样只在10个词条里随机吧,实际上可没有这么少。
法职业没玩,只说物理的吧,忍者除外,没玩,需要的词条大概是"全伤"、“物理伤害”、“额外物理伤害”,没了,这三比较重要,其他的,也就那样。
其中“额外物理伤害”只在武器上出现,“全伤”只在武器/项链/戒指上出现,而“物理伤害”在所有装备上都会出现。
好,同时每个词条还分四个档位,但这已经不重要了,它能出现就已经是凉屋赏给你天大的荣幸了,你还想要求档位?
至于装备上出现的词条数量,这个我不太清楚,但打造的好像是固定词条数量,爆出来的好像不是固定,总之抛开不谈。
总之,一件装备在你赌中十分之一几率羁绊正确的同时,还需要赌十分之一词条正确的几率,如果你要是追求词条档位,再赌一个二分之一吧,毕竟T2档位已经够用了。
当然,这还只是一条词条正确,一件装备是可以出现重复词条的,所以,你懂的。
而像这样需要词条毕业的装备,你有六件!
但是呢,词条同样也是可以洗练的,不过这一点就后面再说了。
好的,现在也算你词条毕业了好吧~
哥们六件装备,羁绊全对,词条数量全是四条(不知道有没有五条,别问我,我没见过),武器词条全是额外物理伤害,其他装备词条全是物理伤害和全伤。
已经很厉害了,但……这还没完~
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4:【洗练】
用风化石洗练,作用是刷新词条。
我只说两个字,随机,那就应该懂的都懂了。
那么为什么要单拿出来讲呢?因为金币,洗练随着次数增加,消耗金币也会增加,最多到50万。
50万金币是什么概念呢?一次副本也就3万金币左右吧,还得是打巨石山谷那个有三boss的图,最好还是精锐,因为精锐加爆率,你要是打其他图,哥们还真不敢保证有3万。
就这么说吧,背包格子45格,一件蓝装我算你一件3000金币(别嫌少,已经算多了),45件蓝装(别进货了,我直接当你进副本抢劫),也才13.5万金币。
而你后期洗练一次就要50万。
你看,连爆率低下的风化石都已经不是问题了,爆率再低又怎样,等你刷出了50万金币,怎么着也该爆一两个风化石了。
凉屋对大伙真好啊,让你刷着金币肝着图就把风化石爆了,装备洗练了,他温我哭~
之前忘了说,其实有个可以免费洗练3次的地方,那就是在副本里出现的熔铸炉,啊,同样是高贵的随机出现。
没什么好说的,能碰见就可以考虑去买彩票了。
再顺便一提,洗练词条是没有反悔余地的。
假设你有个不好不坏的敏捷词条,想洗练成具有提升的伤害词条,比如物理伤害和全伤。
那它极有可能变成什么智力、冰冷伤害、抗性等等一系列没什么大用的东西,没办法,这就是高贵的随机。
恭喜你,负提升。
是的,当你按下洗练按钮的那一刻,是否提升已经不是你能决定的了,你是无法回头的,只能祈祷它能出现个你需要的词条,否则大概率负提升。
不过不要紧,在上面的词条部分,我们已经跳过了洗练一步到位,所以这里就不需要苦哈哈的肝图刷金币爆风化石洗练词条啦。
所以,继续下一步。
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5:【强化】
没有强化+9的装备,你怎么能说装备毕业呢对吧。
想必追求毕业的各位肯定打通三周目了,毕竟这是最基本的嘛。
那么,抛开白绿蓝装不谈,爆出来的橙装备自然也分普通装备、M装、G装三种了,分解出来的橙色碎片那自然也是三种等级,分别是白、绿、蓝,对应普装、M装、G装,并且一件橙装备只能分解出一个橙碎片。
很好,橙装强化是需要三种橙碎片的(同时也需要其他碎片,别以为只要橙碎片),大概是123级用白等级的橙碎片+白碎片若干,456级用绿等级的橙碎片+绿碎片若干,789级用蓝等级的橙碎片+蓝碎片若干。
说简单点,这游戏装备碎片目前为止有四种,白、绿、蓝、橙,但是它非常傻鸟的把橙碎片,也给分成了白、绿、蓝等级。
也就是说一件橙装+9,你需要普通橙装三件、M级橙装三件、G级橙装三件、其余的白绿蓝碎片若干、金币若干。
经过提醒,上面那段是错误的,真的,我大晚上越写越麻,属实是昏头了。
一件橙装+9,需要的普通橙装是六件,M级橙装六件、G级橙装六件、其余白绿蓝碎片若干金币若干。
为什么,因为它强化材料是递增的,+1要1个普通橙碎片,+2要2个普通橙碎片,+3要3个普通碎片,然后就是其他的绿色橙碎片和蓝色橙碎片,分别对应+456和+789。
没想到吧,其实正确的比我这个错的更离谱。
我以为我的分别需要三件橙装已经天下无敌了,哥们啊,我昏头了都只敢想到分别需要三件啊,我以为一共需要九件橙装已经很离谱了。
所以我真没察觉到哪不对,能有什么不对呢?我做梦都不敢想还能更多,没想到还有高手,这是谁的部将?竟如此勇猛!哦?凉屋啊,那(n)没(m)事(s)了(l)。
同时还有个更傻鸟的点,强化有成功率。
而更更傻鸟的点是什么?强化失败了降级。
6升7失败降5,7升8失败降6,8升9失败降7。
消耗金币我就不说了,你运气不好倾家荡产是很简单的事,虽然你装备碎片可能并没有这么多,哈哈,乐。
这可是凉屋为了让你能多省点金币搞洗练的良苦用心啊!特意用装备碎片来限制,你还有什么不满意的!他真的,我哭死。
如果是刷普通橙装,可以试试降难度。至于M装嘛,会混有普通橙装;G装,则会混有M装和普通橙装,就不太好刷了,不过前提是你能刷出橙装呢。
还要再补充一点,因为我忘了强化还会增加新词条,颜色是用蓝色显示,同样,是高贵的随机词条。
一共可以强化出三条蓝词条,乐了,一想到我出过三条智力属性我就真想让你死啊。
最主要的是,这三条蓝词条,是没法洗练的。
so,哪怕你用风化石刷出了四条好属性又怎样?一旦强化出错你依然得被恶心一把。
不过应该都是先强化吧,看看强化属性怎样,不行就换了。
但是啊,你能爆多少橙装备,能打造多少橙装备来试错呢?不满意就换吗?光是可以洗练的词条就已经很耗心力了,何况是强化词条,还不是得捏着鼻子忍着恶心用。
因为你不能保证下一件橙装自带的四词条会比你现在的好,所以你只能慢慢熬,直到熬出一件更好的装备,就可以去赌强化了。强化失败,继续熬,强化成功,又提升一点,离毕业更进一步。
而这一切,都需要你定时定点的刷本以及无止境的刷材料。毕竟有些boss,不是你想刷就能刷的,材料,更不是你想有就能有的。
这勾史一样的爆率,让刷本变成了一种折磨。
枯燥且无味,打完boss等待你的永远是一地的蓝天白云,偶尔出个橙色惊喜一下,也只能用来当碎片狗粮,要是再惊喜一下,是所需要的装备,可羁绊不对,也没什么用,有石头还好,你可以刷羁绊洗词条,没有呢?用完了呢?不必多说。
而像这样需要强化毕业的装备,你有六件!
那么,强化到此为止啦,恭喜你,在幻想中毕业了六件神装!
从此刷图如杀鸡,爬塔若屠狗,只待赛季后,转瞬皆成空。
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6:【打造】
打造装备,很常见的游戏功能。
而打造装备所需要的材料,在这个游戏里面是人物卡片、怪物卡片。
我想聪明的你此时应该想到了什么,对的,卡片也有等级之分,并且打造装备所需的卡片也是不同颜色混合的,同样也是白绿蓝橙。
但这也算不上什么对吧,甚至就连所需卡片是不同副本的怪也有点不值得大惊小怪了。
无非就是一件装备刷四张图,一套装备刷好几张图,也就那样,刷着刷着总会齐,毕竟就十六张图,不是吗。
那……要是我说……
副本小怪也是分时段的呢?
副本小怪刷得特别少呢?
卡片爆率特别的低呢?
你可能还没意识到这有多夸张,我只能告诉你,非常夸张,夸张到甚至像是逼氪逼你开卡包的程度。
热浪海岛的海鸥怪,刷得很少。
巨石山谷的牛头人,白天才刷。
热浪海岛的钢刺龟、废弃古堡的壮硕骑士和壮硕炮手、南部草原的土狼斧兵等等等等。
怪物刷得少,爆率又极其的低,这两者加在一起已经不止是负负得负那么简单了,简直是负负得负负负。
但是开卡包呢?轻轻松松开上那么十几二十包,什么卡都有,当然,也挺看脸,但至少不绝望。
刷卡片是真的会让人绝望的。
你渴望着进图爆卡片,但你进图之后发现连怪都没有,从哪里爆卡片?一次两次你觉得自己运气不好,三次四次你觉得还能忍受,那五次六次更多次呢?每一次进图都看不见掉卡片的怪物呢?
看见了又怎样?那寥寥几只怪物,能爆出卡片吗?这种枯燥且根本看不见希望的刷图过程,你又能坚持多久呢?
要知道,精锐只有两张刷小怪的图,爆率增加但图少了,等于小怪也少了。
何况精锐也不是你想有就能有的东西。
那么普通图呢?确实,刷小怪的图多了,但是爆率也低了,同时每张图又臭又长,你还不得不全部跑完,因为你要刷小怪爆卡片。
你不知道哪个角落就会有掉你需要卡片的小怪,所以你要跑完。
你能速推?确实,但卡片掉落太慢加上你的速度太快,你的宠物甚至有可能来不及捡导致错失。
同时到boss关了你不可能不打对吧?不打也行,那掉落的其它无用卡片你不可能不清对吧?捡到的装备你不可能不分解或卖掉对吧?
毕竟占背包,你也不想因为背包满了捡不了物品吧~
那也就是说,你哪怕是个连贯的刷图机器,你也得停下来打断刷图节奏去清背包。
因为傻鸟游戏给你的背包格子只有45格,其中15格还得花50蓝币,哦对,小号的背包也是要花蓝币重新开的。
所以?你能刷多久的卡片?
哪怕你是欧皇,你能欧几次呢,一张卡片让你欧了,两张也欧了,那打造装备的其他卡片呢?这还只是一件装备,打造装备不可能不打造套装,由于羁绊原因,至少也是两件,两件装备的卡片你都能这么欧吗?
如果真的有这么欧,连羁绊词条都这么欧,那这个游戏,不,这世界上绝大部分游戏对你来说都是轻松的,你可以安心玩这游戏了,这是你上辈子拯救了银河系应得的。
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7:【没有7了,全是吐槽,含*量极高】
——
7.1:你那b小地图能不能设置开关放大缩小,或者干脆默认放大,每次进图都要点恶心死了,你这个副本有多臭多长你是一点ac数没有呗?小地图不放大找下一层入口都麻烦。
——
7.2:你那b种植能不能一键收获,啊?考虑到种植有人可能要种不同的作物,一键种植只能种相同的作物可能麻烦(可以不用但不能没有),所以不要求你做,但一键收获呢?别说你这b采集还动不动就变成种植,很傻鸟的你知道吗?
——
7.3:你那b时段能不能取消了,一个破单机游戏你玩你*(哥们自己手动屏蔽嗷)时段限制。
六点-八点黑骑士是吧,小怪也分时段刷新是吧?你*是不是也分时段刷新只能晚上出现啊?
——
7.4:你那b副本我真的不想说,四个字,又臭又长,**出口还没有标识,走错路了真是血压蹭蹭往上涨。除非是刷卡片,不然我真是一点都不想看到这b图。尤其是黑骑士要刷本的时候,真的,我只希望我每多过一层图,你就多*一个*。
——
7.5:你那b精锐为什么非要随机我是真搞不懂,深怕玩家打精锐boss爆率高了是吧,这么喜欢拉长游戏节奏?希望你的*也如同你的游戏节奏一样活得长。
——
7.6:你那b爬塔啊!我是真不想说,你非得让玩家一层一层爬呗?我寻思着出个十层二十层五十层一爬会怎样啊?跳层这个功能做不出来?我只能说,我,不,所有玩家爬的每一层塔所浪费的时间,都由你*代为支付,现在知道为什么我希望你*能和你的游戏节奏活得一样长了吧?不然真不够扣啊。
——
7.7:你那b强化和分解,能不能分开,误分解误强化的每一刻,都会有人想让你*几个*。
顺便连那个b猫一起说了,技能赶路打到就寄,哥们一个冲锋就躺了属实乐了,真以为你游比得上那只鸡?别人地图什么样,你游地图什么样?这点b大小你这么玩是吧?
——
7.8:你那b爆率,我只能说,好自为之,不改等死,虽然已经快死得差不多了。
——
7.9:你那b剧情,我表示没什么好说的,勾史有什么好说的?对了,你副本里面那b商店npc是不是没有一句好话?本来金币洗练就缺,装备售价又低,还来嘲讽一句是吧,“快把你的装备廉价卖给我吧”,我真想把你*廉价卖给他,但凡出个爆杀npc抢商店的功能你看看他怎么死就完事了。
——
7.10:你那b格子,单机游戏,我不知道为什么往死里限制仓库和背包。为了检测挂?无所谓,我只能说一句,单机游戏,除非特殊游戏类型,否则限制仓库和背包,一律不得好*。
尤其是你这b羽毛和b植物还有b石头还是占格子的,而且不是一格里面叠加,是tm一个羽毛占一格、一个植物占一格、一个石头占一格、一个药水占一格,真给我逗乐了,不管一不一样,全部统一占一格不能叠加,还得自己去对应的地方导入存储,不然就卡你背包。
阿门,你*的**以后也一粒占一盒,并且只能占45盒,多余的只能去特里斯坦那里分解或者回购,如果特里斯坦那里也满了或者没捡到,恭喜你,没辣!
——
7.11:听说你这b游戏貌似做了三年?不是,三年就做出来这么个玩意儿?
服务器暴死、bug巨多、内容稀烂。
做十六张图,做一堆怪物,然后周目之间直接素材复用,看着多周目好像很唬人,不就是同一套素材提数值?
那b爬塔更是场景都没做,直接16张图废物利用循环着来,哦,多了个瓦尔基里的场景,倒也不能说一点没做,但你不会以为这是夸你吧。
然后呢?种植?宠物?强化?分解?洗练?
全是市面上游戏基础功能。
还有什么啊你告诉我?
职业多?很自豪吗。
19个职业而已,其中一部分还是基础职业,与其说职业多,不如说职业少才是不应该。
羁绊多?网上大把参考。
说个简单的,“弓箭手大作战”,分裂、重弹、弹射、锁敌、吸血,这些里面没有吗?更遑论还有一堆xx专精和xx核心之类的垃圾凑数羁绊。
词条多?全是经典属性。
这还用说?哪个游戏没它这些属性词条,甚至比之更丰富的也不是没有。
技能多?就你技能多?
技能就更不用说了,一堆游戏打着原创技能数百+的广告语各种宣传。
那然后呢?还有什么?
就这?三年做出来就这???
三年做出来一坨半成品勾史迫不及待用口碑和亲*来圈是吧?
补偿抠抠搜搜还宣传成福利。
一堆问题在这摆着只会装死。
没事,继续装,迟早会变成真死的。
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最后,我压根不在意你死不死活不活,我只能说,活了无妨,死了最好。
如果你是个初出茅庐的小厂商,大家伙反应未必会有如此激烈。
只可惜你不是,作为一个曾做出过元气骑士的厂商,你不会不知道玩家要的是什么,但你偏偏选择了这最差最坏口碑的一条路。
并且都已经这副局面了不想着挨打认错赶紧改正,反而选择掩耳盗铃,甚至是选择装死……
正所谓,水能载舟,亦能覆舟。
当初是谁捧起的你,也依然会是谁摔落的你。