梦霁诗月
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新游先锋
成就党
编辑部替补
玩过
游戏时长 8.5 小时
《逐光:启航》是一款文字剧情向的放置游戏。
游戏的代入感和沉浸感很强,多样性的结局、不同分支的剧情走向、文明对星空的期许(文案)、狼青/深红/六兆蓝星同胞的羁绊,即便是多周目的游玩,也能带来不一样的感受。
可玩性:
正如:“祝领航员航行无忧”,不仅仅是一句祝福语,更是六兆蓝星同胞的真切期望。
游戏有点偏向于在看互动形式的小说(互动式短剧/电影),剧情和航行日志给人的代入感很深,仿佛真的置身于宇宙。
每个文明有其独特的文化(特色),文明的钝化(平庸化)的设定,也增添了游戏的内在含义;正如蓝星文明一般,只有不断的探索、前进,才能相对避免文明的平庸化。
一局游戏时长约为3h-4h,但由于放置因素(收割/共生都需要时间),实际体验时长约为1-2天;但很多时候是可以退出游戏/切后台的,不需要一直挂着屏幕等待。
包含部分内置广告(但不是必须,只是能节省等能量的时间),可以选择切屏/退出游戏,待一段时间后,再进行游玩。
画面音乐(包含一定剧透内容):
游戏以第三人称为固定视角,拥有完整的世界观、剧情分支、剧情文案、任务选择、角色塑造;星之子的收集和成就系统,也能一定程度的增加游戏的趣味性。
玩家作为领航员,在前往宇宙中心的跃迁中,会路遇许多文明;废土文明、翡翠文明、墨文明、星约、守望者……
玩家与文明的交互:共生/收割,都会影响该文明后续是否出现(例:追光者)、游戏的最终结局。
选择全共生(创世纪),对冲宇宙即将失败之际,共生的其他文明,都会前来帮助玩家对抗理事会;选择全收割(大反冲),人为加速正宇宙的塌缩,蓝星统合体将在物质极其集中的宇宙中心现世。
期待
游戏时长 8.6 小时
《北境之地》的玩法贴近帝国时代/沙丘,偏即时战略的游戏风格,地图资源的随机产出,15个种族的运营战略和自定义的模式选择,也极大程度的增强了游戏的可玩性和趣味性。
可玩性:
游戏的一局时长约为1h-3h,由于资源的随机产出和地块的建筑栏位的限制,一定程度上避免了产出过多导致的数值膨胀。
在开局和剧情模式的新手指引,能够让没有接触过该类游戏的新手玩家,对游戏操作产生一定了解。
15个种族的差异化运营、多种模式和自定义游戏的选择,相对的丰富了游戏内容。
生存难度:
游戏的资源极其匮乏,除木材外,食物(鱼、鹿、农田、种族专有食物资源)、矿藏(石矿和铁矿有隐形的储量限制,一定时间的开采后会显示枯竭),很多时候会受制于食物的匮乏,一定程度上,加大游戏的难度。
一般来说,100左右的人口约能供养20+的兵力。
幸福度也是制约游戏发展的重要因素之一,例:游戏前期地图探索招募到的幽灵,会极大程度的降低幸福度,进而导致人口的工作效率的降低、食物产出的减少……
新手建议:
新手推荐使用北加尔地图的鹿族。
北加尔的自然灾害相对较少,鹿族前期也能拥有一定的资源优势,待了解一定游戏内容,也可尝试其他角色、地图和运营(自定义游戏)。
游戏前期需要拥有一定的存粮(冬天粮食的产出会减少),避免粮食不足导致的饥荒;也需要向外进行一定的拓展,避免游戏中期,被敌对部落堵路导致的粮食不足,进而影响游戏的全局发展。
已经到底了