🎆美感:
美感画风的话,比起一些贴图游戏好太多了,感觉这个游戏特效设计还是非常舒服的。但是不是类似于卷的很厉害的那种原神等开放世界手游画风给人的那种震撼感。是一种小时候玩造梦西游电脑端游的那种既视感,场景设计与剧情音乐还是在这种类型的游戏里面算比较不错的了。
🎮可玩性:可玩性在游玩了三天的体验来说,对应与手机端来说,操作手感和难度一些模式不是一般的大了,但是当成是端游的话就玩的非常舒服(个人感受),手机可能比较差一点,他那个操作手杆会挡住主角的视野,以及前进的机关路线,非常影响手游玩家的体验感,这也是为什么我只能给4星的理由,手游的挡视野的问题希望得到解决。
⚖️平衡性:
角色的话,普通的紫色角色也能有良好的游戏体验,当然了,更多的金色角色,满足收藏欲望也是一种不错的选择,这个游戏应该是可以做到平衡的,匹配的话也是可以用一些强化过后的角色,不用担心比别人差的太多,当然了,别人氪金了,比你体验要好,你也要理解这是游戏的一种现状,每天登陆游玩一小时,也别想着挣排位的名次了。
对于平衡性也许不如一些轻量化放置类型游戏的那种角色都非常平衡的技能模组。
与交错战线这种游戏对比,各种特色的角色机制还有优点有缺陷,需要战略队友合作搭配,这个游戏相较于这种搭配类型的游戏只需要3个角色位置,非常方便理解,就像崩铁一样,有击破韧性条,非常好理解。
🎮可玩性:
操作难度还是一句话——手机端的手杆挡视野比较影响对于手机端玩家的体验了,比较难的一些身法加速看本体白光顺闪的操作在挡视野的情况下是非常难打出来的,电脑端就比较轻松愉快了。
其他类似于角色抽卡好像有两个池子,对于欣人来说有点不友好了,一个100抽保底必出,一个80抽可能会歪,这种时候选择焦虑症可能就不知道如何取舍了。
🌃画面音乐:
背景音乐的话,也是可以接受的,毕竟我喜欢关声音玩游戏,个人还是比较喜欢挂着音乐软件在后台听歌游玩。
🥊打击感:打击感还是类似于那种重生细胞的横屏打架的游戏,又有点像造梦西游一样,有一种童年回忆感涌上来,非常不错的打击感。
🎛️数值合理性:
数值感觉比较合理,在前期的三天体验下来主线还是能打过去的,难度副本的话,过不了可能是我的练度问题了(˵¯͒〰¯͒˵)
🔖运营服务:开服的福利还是非常不错的,对于141抽分7天送可能是运营的使得保持玩家活跃的手段吧,为了留住玩家,但是第二天也是能稳定抽出一个新手池金的,还是运营服务比较不错的。
✍🏻建议:
总结——希望改善手机端玩家手杆挡视野的体验,抽奖的池子加以解释保底机制的说明,剧情任务主线地图可以适当的缩短,感觉剧情地图有点略长了,收益和付出有点不成正比了,如果要做长主线,希望增加主线的福利和待遇,希望日常地图上能显示宝箱的位置或者宝箱的总数,希望一些跑酷的游戏难度适当降低,手机上的匹配到的一些跑图体验真的对于手机端很不友好,希望游戏运营正视玩家的建议,也希望游戏能越做越好。
(个人是端游接触较为多,手游可能少,希望理解。)