这款游戏玩了有一段时间,大概摸了一遍游戏的机制。
首先这款游戏的画风和UI都很不错,Q版很可爱。人物细节处理很好,每个人物都有各自的性格以及一些小癖好。所以,本阵是我认为游戏中最好的设置,玩家与角色有充分的互动,人物非常饱满。
例如:樒看起来很凶残,其实是一个热爱木雕又很有礼貌,为人善良热心的孩子。叉梵一天到晚都很饿,胃口比其他角色都要大,经常在台所闲逛。酒井大叔腰不好,在温泉做内职时总是捶腰,抱怨路滑。
这些都很用心,另外,官方有安排bug反馈抽奖活动,也很不错。
但这款游戏本身存在了很多问题:
1、先前有提到角色较少的问题,近日角色开始增多了,这是很好的一点,说明制作组开始重视游戏,并在游戏上花更多的心思。
2、整款游戏都很扣。氪金东西少、体力贵、经验长得慢、也没有经验瓶卖、抽卡铃铛少概率还低,这些都让我在体验游戏的过程中感觉很累。其实直接一点,要么氪,要么肝,对玩家好,对制作组也好。
3、之前有聊到活动少的问题,从上个月开始,这款游戏的活动渐渐变多了,不仅如此画面与人物都精致了许多。最近没什么时间肝游戏了,重新打开游戏不仅眼前一亮,这次的改动做的很好!加一星。
4、游戏机制不是很好懂。不怕大家笑话,目前为止我还不是很了解角色战斗类型与武士定位有什么大的区别,三消、单消、追击等等,除了角色选择上,其他的也没什么区别了,消除方块的时候还不是逮着什么消什么,更何况在挂机时,自动消除得更草率呢。不仅如此,触发的特殊效果也不是很明显。
如果是想增加玩家的粘性,让玩家多体验几个角色,完全可以将英雄种类区分开一点,像角色之间互相压制就是很常见的一种,或者是开恋爱系统吧,为了喜欢的角色我可以再肝几年。
总之,游戏有优点也有缺点,全看玩家如何定义了。
(本评论有过修改)