可爱的吃手手
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新游先锋
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万花丛中过
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玩过
这款游戏玩了有一段时间,大概摸了一遍游戏的机制。
首先这款游戏的画风和UI都很不错,Q版很可爱。人物细节处理很好,每个人物都有各自的性格以及一些小癖好。所以,本阵是我认为游戏中最好的设置,玩家与角色有充分的互动,人物非常饱满。
例如:樒看起来很凶残,其实是一个热爱木雕又很有礼貌,为人善良热心的孩子。叉梵一天到晚都很饿,胃口比其他角色都要大,经常在台所闲逛。酒井大叔腰不好,在温泉做内职时总是捶腰,抱怨路滑。
这些都很用心,另外,官方有安排bug反馈抽奖活动,也很不错。
但这款游戏本身存在了很多问题:
1、先前有提到角色较少的问题,近日角色开始增多了,这是很好的一点,说明制作组开始重视游戏,并在游戏上花更多的心思。
2、整款游戏都很扣。氪金东西少、体力贵、经验长得慢、也没有经验瓶卖、抽卡铃铛少概率还低,这些都让我在体验游戏的过程中感觉很累。其实直接一点,要么氪,要么肝,对玩家好,对制作组也好。
3、之前有聊到活动少的问题,从上个月开始,这款游戏的活动渐渐变多了,不仅如此画面与人物都精致了许多。最近没什么时间肝游戏了,重新打开游戏不仅眼前一亮,这次的改动做的很好!加一星。
4、游戏机制不是很好懂。不怕大家笑话,目前为止我还不是很了解角色战斗类型与武士定位有什么大的区别,三消、单消、追击等等,除了角色选择上,其他的也没什么区别了,消除方块的时候还不是逮着什么消什么,更何况在挂机时,自动消除得更草率呢。不仅如此,触发的特殊效果也不是很明显。
如果是想增加玩家的粘性,让玩家多体验几个角色,完全可以将英雄种类区分开一点,像角色之间互相压制就是很常见的一种,或者是开恋爱系统吧,为了喜欢的角色我可以再肝几年。
总之,游戏有优点也有缺点,全看玩家如何定义了。
(本评论有过修改)
玩过
最开始是因为帮朋友剪视频知道这款游戏的,帮小姐妹剪了几个剧情向的视频,然后她口口声声说“你就进来演个配角”,然后我就被拉来游戏了,当时一脸不情愿,现在只想说真香。
借此机会给大家大概讲一下我眼里的浮生。
CG制作精良,剧情好特效好,建议可以和动画公司合作出一些短片番外了,后面在世家聊天才发现有挺多小伙伴也是因为这个入坑的,CG满分,建议加鸡腿。剧情很引人,我一直觉得一个游戏能否让玩家投入真情实感产生共鸣,剧情占了很重要的一部分。浮生的主线剧情讲的是女主苏媛(玩家)进京,再到进宫,一步一步成长为女官的故事,形形色色的主角配角,每个人都有自己独特的背景故事,诸多的恩怨情仇复杂的关系让剧情更耐看。因为我目前玩的是女线,攻略npc也是男性,表哥,王爷人物形象塑造的很饱满,都很有代表性的特点,看朋友吐槽表哥真是个憨憨,君上好帅的时候,我自己心思也忍不住活络起来,总觉得我在这游戏就应该是当王妃的人啊。就是进入第七章,第八章剧情后,等级上限和剧情开放的时间有点长,感觉很多剧情党还是有些许不满,建议策划能再多考虑下玩家的意愿吧。
目前手游四个职业,各有特点,古韵风味很足。学士,侍卫,尚药,尚食。武器也很有趣,扇子,利剑,纸伞,灯笼,武器也给了各个职业不同的定位,我在选角界面犹豫了挺久的,人物形象很精致,还展示了在白天,黄昏,晚上不同时段的形象,总觉得每个都美美美,犹犹豫豫。侍卫握剑,近战单体攻击强承伤也很可观。学士持扇,远攻群攻伤害高。尚药执伞,群控团队配合好。尚食掌灯,辅助buff让队友更强。虽然目前版本最强的是学士,但是我一直认为一代版本一代神,玩什么还是要自己心里喜欢才行。
再说到玩家角色,人物建模的精细程度属于中等,这也是这个游戏最大的问题。其次,建模穿模的情况也是存在的,人物动作方面只能说是一般,属于中规中矩的类型,希望能优化一下角色。
服装古风韵味十足,每套衣服都有各自的灵感。我印象比较深的是梅花为主题的踏雪寻梅,还有最近新出的蝶变,每套衣服都很精致,细节拉满,我就不多做赘述了,希望你们点开图鉴的时候能感觉到策划的用心哎嘿嘿。时装更新的节奏刚刚好,总能让人一直保持满满的新鲜感,时装设计也一直在水准之上,希望能出更多好看衣服。而且,我觉得游戏很良心的一点是等级礼包送的衣服发型也特别漂亮,偶尔用免费染色剂染个色也能让人眼前一亮。大部分衣服收集不难,用心做任务就能兑换,外观党的收集欲也能得到极大地满足(可以白嫖哦)。
浮生的玩法也很多,有点类似yys的回合制战斗。能抽取各种品级的侠客成为自己的随从然后一起战斗,侠客搭配也多种多样,尝试各种搭配然后变强的成就感让人很舒适。日常任务和各种限时活动让我觉得浮生在咸和肝之间找到了很好的平衡点。情缘婚礼,休闲钓鱼,世家选美,跨服竞技场,千岛湖高奖励副本,归墟山庄冒险,等等,各种活动奖励丰厚,爆红概率也特别喜人,感觉数不完的丰富玩法,总想再这游戏再泡上三百天。
总的来说,玩法新奇有趣,剧情引人入胜,人物造型和风景都做的很美。浮生目前给我的游戏体验挺好,偶尔不经意发现的一些小细节时候的那种惊喜感也让人觉得策划心意满满。
期待
这次拿到测试资格也没过几天,不过泡在游戏里玩了很长时间了!可能这边还是有很多无缘测试的小伙伴,我给大家来分析一波这个游戏吧
总体而言是很不错的,无论是从剧情还原度,人物塑造与个性,画面流畅度,都是我现在看来能在漫改游戏中排行前几的存在,由这些因素组合起来的游戏,之后也必定是能火一把的,这点毋庸置疑。
先来说说还原度,作为一款漫改游戏,少不了原动漫的粉丝。《一人之下》手游在剧情还原度上可以说开发方是做足剧情了功课的,还原度极高!如果你是《一人之下》的铁粉,基本是不会跳剧情的。游戏中的主线剧情是跟着原作剧情主线,并且适当进行了衍生。在体验主线时,玩家也能够重新回顾熟悉的动漫情节。比如张楚岚初遇灵玉道长那个本影响比较深,这在一人中算是个高潮剧情。玩家可以代入张楚岚和小师叔一较高下,证明自己不是个软柿子hhhhh。游戏在快节奏的剧情动画中融入QTE玩法,让玩家也仿佛参与到了双方的对抗中,很好地突出了剧情动画的张力,这块设计要点个赞!其他的就是各个副本还会根据原版动画而设计不同难度和不同人数来挑战,团队副本中技能满天飞的感觉倒是动画里体验不到的了。
人物方面而言,现在开局有5个门派可供选择,还分10种专精,一个账户可创建4个角色(前2个免费),近战、远程,辅助、控制样样都有,总会有你喜欢的角色(如果不合适可以再建立1个新角色,老角色可以删除)。我就主玩了一个奔流掌,昨天就50级了,越来越熟悉这个人物了。
画面流畅度方面的话,这测体验下来没遇到什么问题,对比之下之前玩过某漫改手游,外观看着不错,但是上手的质感完全不行,基本品质还是有保证的。设置而言比较丰富吧,比如各种辅助功能的显示,光环显示效果等都可以改变。,虽不说顶尖水平,但是对于漫改游戏来说,100%还原+上手质感好才是更重要的。技能特效这块看开发日志也说到,从上测到现在又做了挺多优化,现在重要技能的表现是很华丽做得还是蛮不错的,但是放在实战中可能也会有些遮挡,加上有些BOSS的攻击提示不是很明显,希望后面测试也能再优化调整一下。
而异人系统则由原著中角色本色出演(这才是主角吧!)个人果然还是喜欢小师叔滴,虽说在PVE玩法中,原著角色是通过援助的方式登场,但喜爱的角色能加入战斗,强不强不重要,帅就完事儿了。各种异人的援护技能各不相同,比如小师叔就比较适合打团队型副本,援助技一开免伤免疫99%伤害,也能大大提高队友的容错率。而且从设定上来说异人角色和玩家主角一起战斗不会显得突兀,也算是能帮助玩家更有代入感的一种设计。各种角色CV美术之类的无懈可击,基本是原版还原的。而在异人联赛中,玩家可以自己搭配异人组合进行车轮战。不过这次并没有体验太深入,就等其他大神评测了。
最后想重点总结的就是一款横版格斗游戏最重要的部分,也就是打击感了。这个最近争议是比较大的,有人觉得不行,有人觉得OK,其实此情此景我在很多游戏公测都看到,实属必考题...前面交代了一下我选的是奔流掌,但我所有角色开始的时候都开号操作了一下。
——近战的感觉其实是比较不错的,音效搭配这测更新过的技能特效,还有敌人的浮空硬直效果,美术上的设计加上游戏的连招打法体验下来感觉还是不错的。就拿奔流拳连招举例,可以按照游戏内推荐的连招比如1.2.3技能或者4.5.6技能来一套连招,我比较喜欢的是6技能的突进后再进行1.2.3技能打一套,可以快速突进和在保护机制产生前打出高额伤害。还有就是等级上去之后开出更多技能,这就意味着每个人还能定制连招,套路就多了不少,别人就算知道你的流派也很有可能被你不同的技能给打得一脸懵。可能说近战打击感不行的话我就不是很能苟同了,毕竟纸片人也打不出3d特效你说是不是;
——远程职业还是持保留意见的,贾家村另一个御物试了一下,就没有他哥那么有感觉,原因可能有二:①主要的攻击并非出自自身,而是直接由武器飞出去打...本身就是控制的小刀子,打击感看着不怎么强烈。②基本也没什么锁定技能,又是远程角色,我操作起来的注意力其实很多时候是放在将技能轨迹瞄准敌人上,没有聚焦于自己,也没有聚焦于敌人,这可能就造成了感觉上的缺失。不过体验如此,如何改善我还想不出很妙的点子,可能需要ch们再多掉点头发了~
总体而言,这一次的测试体验还是满意的,游戏可以说是完成了的,零零散散的小缺点也确实存在,比如说按键位置不太合理、组队技能太花、手机发热发烫...不过毕竟这次还是内测,以腾讯的研发水平,这些问题到公测应该都可以解决了吧?还需努力~我期待能在公测时看到这游戏有更多让我惊喜的地方!说句公道话,游戏自公布到现在其实已经很久了,内测老玩家们也比较熟悉了,虽然褒贬不一但其实大家都是愿意在这期待的,如果到时候能让他们再惊喜一波的话,我觉得自然而然就会比较成功了。
好了说了那么多,最后客套一下,期待一人早日公测,到时候和朋友们一起来玩!
玩过
mc我前前后后玩了快十年,从初中开始接触,时间久到甚至连为什么会下载mc的原因都忘记了。
但网易代理的手游版我才下载不久,下面便来说说这个游戏端的有缺点。
优点:
1、联机很方便,不需要使用同样的网络便可以链接。
2、商店中的商品种类丰富,不管是游戏地图还是功能玩法都有许多作者上传自己的作品,并且下载方便,现下现玩。
3、IU制作精良,符合游戏,不会眼花缭乱,分类合理。
4、天启之境的玩法我很喜欢,设定新颖,玩法丰富,相对来说原版的玩法已经不够玩了,能有新的玩法能够更好的增加玩家粘度。像以前的暮色mod一直是我眼里最棒的mod。
5、游戏内语音很好,至少我认为还是好用的,不需要用其他设备语言。
缺点:
1、只要我切换屏幕,游戏便需要重新加载启动,有些麻烦,如果我需要回消息,或者通过照片来查看建筑图纸是很不方便的(仅仅是举个例子,请不要吐槽我为什么不用另一台设备)。
2、游戏开启很慢,并且有时候会没有游戏声音,需要佩戴耳机。
3、有出现过闪退的问题,集中体现在刚刚下载游戏时,第一次往往有点登不进去,希望能够改进(我的是苹果的手机,iPad也出现过相同的问题,说不定是系统导致的)
4、游戏内玩家的素质还有待提高,一般我是与认识的人玩,偶尔也有过与陌生人玩的时候,但基本上是地图被炸得一塌糊涂,有时候还会攻击其他玩家。可以理解人类的破坏欲,但这样只会让一些认真的玩家不再愿意与陌生玩家交流。
5、有时候游戏过程中会卡顿,特别是创造模式。
玩过
关注好久了,算是今年武侠手游里自己最期待的了,总算是在年末正式开放了,说来惭愧,之前测试并没有参与,还是佛系等不删档体验了一下。
画面:游戏的水墨风格还是挺浓郁的。
而且我感觉画风有自己的特色,色彩饱和度上比水墨更加艳丽,而且山川、河流、房屋还是比较写实的,但是呢,人物、宠物和道具上又处理的比较圆润,感觉有点萌,画风让人耳目一新,眼前一亮,第一印象还是很好的,因为本来笑傲江湖这个IP就很老,这个画面风格的选择会更加迎合现在年轻人的需求,一改以往金庸小说改编游戏厚重的传统套路。
人物和剧情上:世界观、人物和剧情还原的很贴切。
虽然说不能直接扮演令狐冲、东方不败参与到故事中,但玩家能全程跟着笑傲的主线走。
通过一段小插曲回到门派,而后将会偶遇林平之,开启一段奇妙的江湖之路,完整的经历所有重要情节,认识古灵精怪的曲非烟,不谙世事的仪琳等经典人物。
而且会有多个镜头是玩家第一人称直接与剧情角色互动,成为剧情中的一部分,不会显得生硬突兀,给人一种强烈的代入感,而且剧情需要手动选择走向,不同的选项会有不同的剧情分支,同时也会增加人物的不同属性。
另外,配音也是个亮点,NPC的CV都非常的专业,没有那种念台本的感觉,不过游戏角色的配音其实可以做到更好,现在还没有不同风格的声音,例如选了个御姐角色,配音却是那种萌系的,如果这也能匹配一下的话感觉就很完美了。
主线我走得还不够深,但就现在来讲,金庸小说改编游戏里我觉得新笑傲是我玩过剧情处理的最恰到好处,也没有瞎编乱造,相对忠实原著,这点我很满意。
社交系统:江湖除了打斗之外,社交是否完善很重要,这块挺有特点的。
我现在体验下来,除了标配的帮会、师徒、聊天频道、团队副本等等常见功能外,还开发了个类似“朋友圈”的江湖系统,再加上游戏自己本身自带的强大的拍照功能,虽然也称不上创新,但是这一块的加入还是比较讨巧的,拉近了玩家之间的距离。游戏里还有语音,便于区分女装大佬,防止被骗,另外,回忆录也能保存玩家通过系统截图的图片,剧情文案,游戏精美风景图等等各种素材......
由于现在体验的游戏内容还不够深入,还有许多方面不足以评价的客观。但进入游戏之后,听着熟悉的音乐,还有相比之下更自在些的笑傲江湖,是能体验出一些乐趣的。
完美现在在评论区吐槽居多
但对于新笑傲来讲,现在看来平民玩家是有游戏体验的,比如可以找个固定组、亲友团开局,能玩的欢乐很多。而且新笑傲有些细节上还是能看出改进的,比如打团本出不用roll点了,各拿各的,就避免了很多不良体验产生。另外,游戏里面论剑不带入数值,体现出了公平竞技,这里还是能看出诚意的。但硬要跟大佬比排名,比进度,那所有游戏都不过如此了,非常吃力,除非你也拥有钞能力。
不过,还是希望以后,平民玩家玩到中后期时,也能堆出自己的战力、装备,加上更好的游戏理解,跟氪佬有一战之力。希望改善不要停止,让更多的人获得更好的体验,这条路还任重而道远。
玩过
这部漫画是这几年我看过印象最深刻的国漫,因为按照老套路都是*丝逆袭,但神俑不走寻常路,弄了个帅哥主角,虽然啥也不会,但帅就完事了,随便上街都能捡到100块,还能搭上白富美萝莉神柃,就算神俑是最低档的皮皮虾,也能遇龙吃龙一路升级,这人品也太好了。
不过我没想到漫画能那么快手游化,玩下来感觉还可以,就来谈谈我的理解。
① 剧情制作
这方面还挺忠实原著的,游戏副本关卡都是按照漫画剧情来布置的,体验下来,感觉区别最大的在于漫画是以田小夏为主视角进行展开的,而手游可以选择田小夏、神柃、陆宋或者苏巧葵作为开局,展开剧情,而且剧情线也做的挺完整的,随着玩家成长,能够完整解锁和体验漫画中获得神俑、击败阎王、对战十神组织的主线剧情,一条龙下来,还是挺爽的。
哦,对,游戏里还有个手机,这点我觉得做的比较有特色,做任务的同时,可以通过手机与其他NPC产生互动,当互动值达到一定程度,会触发各种支线任务和特定剧情,这一块让我觉得代入感挺强的。
② 战斗体验
其实一开始我还没发觉,但总觉得缺了什么,后来仔细一想,这游戏好像没有过场动画,这对于对IP没兴趣的玩家是一件好事,玩起来更爽快,不过像我其实还是很期待有CG的。
另外游戏剧情桥段经过浓缩简化,通过定格对话式的方式,做主线起来就不会很肝,只要注意战斗技巧,刷就完事了,通过刷本推动剧情发展,不拖沓。
战斗本身的判断-操作-反馈这个机制处理的很好,浮空,霸体,前后摇,投技表现的很恰当、明确,但这个我倒不是很惊讶,因为银汉游戏横版格斗做得比较多,这块的拿捏简直是基本功,作为主要卖点,没掉链子很正常,不过跟我玩过银汉出的其他几款格斗游戏不同的一点就是,PVE方面,削弱了连段保护机制,只要操作足够秀,就算Boss都能被玩家打得全程浮空或者硬直不起,简单来说就是可以无限连招了,所以玩起来更加爽快了,我玩的时候放了大,一套技能按下来,有时候怪物血条都已经空了,我还把他按在地上打。
③ 视觉感受
画面真的很绚丽,色彩很丰富,纯度、亮度也很高,粒子特效和近镜特写都让人看得很爽爆,另外技能特效虽然好,但施法打击范围还是很清晰的,这些都是优点。
但也有缺点,因为画面颜色比较多,色彩明度亮度又高,如果副本里面怪多,特别是加上BOSS自己放技能,或者组队打本,多个队友,整个屏幕就很满很花,看不清倒不至于,但的确眼睛看久了不太舒服,也影响打击感,这方面需要改进一下。
坐骑和宠物这块还是挺好看的,有超炫酷的摩托可以骑,宠物也很可爱,不过时装这块是比较欠缺的,需要之后进行补充。
四个职业我都体验了一下,我还是最喜欢玩神柃,我觉得给他搭配个镰刀还是很合身的,虽然说萝莉有三好,清音体柔易推倒,神柃也的确是个萝莉,但实际上并不是那么好推的,在你推倒她之前,很有可能你就已经被打得七级残废了(ノ∀`),游戏里这点设计的很好,再现了牛魔王神赐者的各项技能,感觉就是个暴走萝莉呀,最后游戏里还有很多有趣好玩的系统我来不及介绍,我觉得对格斗游戏感兴趣的玩家可以去体验体验,游戏改编的也不错,总体质量还是可以的。
玩过
感觉可能大家对这个游戏期望值很高,游戏我也等了很久,现在沙盒类游戏很多,沙盒RPG类手游还是比较少的,我拿到船票比较早,玩了也有段时间了,就这段时间的游戏体验想说说自己的亲身感受,客观点评一下该游戏。
【天气环境】
现在越来越多游戏都有自己的天气系统了,这点并不稀奇,但我觉得这游戏的天气环境做得还是有特色的。从普通的昼夜更替到晴天、雨天、下雪都有,游戏还有热浪、毒雾这种比较特殊的环境系统。不像我玩过的其他游戏,说是系统其实多数是装饰,看看风景、拍照用途。
这游戏天气环境会对角色产生很多影响,暴风雪会把玩家冰封,夜晚会有隐身怪追击玩家,而且天气跟装备和烹饪系统也有联系,这里能体现出生存的感觉(少许),会影响你的战斗状态,这块设计的比较巧妙。
【装备系统】
RPG元素在这游戏里会占到一半的比重,在大家看来可以说既是优点又是缺点,好处是升级打装备做任务目的性强,你有一个毕业的目标,玩起来不会像有些全开放沙盒类的那么盲目,坏处是可能很多人会觉得比较受限,相比之下自由度便有所降低。
装备方面,这游戏比较有特色的就是雷冰火毒四种元素,效果不同而且会相生相克,在不同副本中有奇效,还是要看玩家怎么去理解和利用的,另外因为武器装备是通过打怪掉落的材料制作的,所以装备的形态也很有特色,长得都挺奇形怪状的,保留了怪物的很多特征,而且武器还分攻击、近战、辅助等,攻击类型比较多,装等提升系统也是参考了rpg来做(强化、升级、核心等)。而结合我前面所说,装备跟天气环境的关联,比如雷击区域集齐怒角套可以触发在该区域免疫雷击的效果,但去了毒山又得换回巨鳄套,以免吃毒,把防具和地形联系起来,玩起来能体验到更强的趣味性。
【生态系统】
起源里的生态系统可能是最核心的一个玩法了。野外的各种动物长得千奇百怪,小到小火兔,大到枯萎巨龙,甚至是大型BOSS和元素生物都可以捕捉,随意捕捉这块的自由度是很高。而且这游戏也有升本系统,科技升级到一个新时代之后,整个自然环境也会变,地形变、天气变、动植物也变,有的会进化,有的灭绝,还有新物种出现,这样的设计其实很巧妙了,一个合情合理的设定让游戏变的更加耐玩。
宠物方面,主要是六项宠物潜能,影响宠物的战力上限,如果不满意可以用彩虹苹果去重置潜能,能否到达极致这就要看脸了,但如果收藏类玩家就无所谓了,集齐了,好看就行。
还有随身智能里的猎物追踪很好用,虽然说稀有宠物是随机刷新的,但有专门的点刷特定宠物用,这样就不用盲目找了,蹲点刷还有几率出神级,不过更高的追求,也离不了时间的投入和一个好团队的合作。游戏里培养宠物的经验不会浪费,如果有更好的宠物可以通过宠物转移,把老宠物上的经验转移到新宠物上,避免二次培养,或者在过渡宠上浪费资源,这点是比较友好。
游戏里还有家园建造、牧场、公会战、钓鱼、烹饪等多种玩法,我也就不一一讲了,给不同类型的玩家提供了不同的游玩体验,系统玩法可以说是全面。我比较喜欢的是牧场和烹饪玩法,养几个瓜皮猪,然后等我要去打火源核心的时候抓两只做成西瓜沙拉还能消除副本的debuff,就有点牧场游戏的味道在里面。
另外其实很多人提到不好的点,比如画质、按键、氪金等问题,我认为游戏内还是存在有很多设定不当,比如开始的时候自动适配画质...导致体验感降低,深入游玩后还是能看到一些亮点。
但是,游戏的各方面仍需要制作的不断改进,查漏补缺,玩家们体验的建议,及时作出调整改进,才会有更多人看到游戏中好的点,获得大多数人的赞同吧。