可爱的吃手手 我的起源 的评价

可爱的吃手手
可爱的吃手手
可爱的吃手手优秀作者
TapTap玩赏家
2019/11/21
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设备
iPhone XR
感觉可能大家对这个游戏期望值很高,游戏我也等了很久,现在沙盒类游戏很多,沙盒RPG类手游还是比较少的,我拿到船票比较早,玩了也有段时间了,就这段时间的游戏体验想说说自己的亲身感受,客观点评一下该游戏。
【天气环境】
现在越来越多游戏都有自己的天气系统了,这点并不稀奇,但我觉得这游戏的天气环境做得还是有特色的。从普通的昼夜更替到晴天、雨天、下雪都有,游戏还有热浪、毒雾这种比较特殊的环境系统。不像我玩过的其他游戏,说是系统其实多数是装饰,看看风景、拍照用途。
这游戏天气环境会对角色产生很多影响,暴风雪会把玩家冰封,夜晚会有隐身怪追击玩家,而且天气跟装备和烹饪系统也有联系,这里能体现出生存的感觉(少许),会影响你的战斗状态,这块设计的比较巧妙。
【装备系统】
RPG元素在这游戏里会占到一半的比重,在大家看来可以说既是优点又是缺点,好处是升级打装备做任务目的性强,你有一个毕业的目标,玩起来不会像有些全开放沙盒类的那么盲目,坏处是可能很多人会觉得比较受限,相比之下自由度便有所降低。
装备方面,这游戏比较有特色的就是雷冰火毒四种元素,效果不同而且会相生相克,在不同副本中有奇效,还是要看玩家怎么去理解和利用的,另外因为武器装备是通过打怪掉落的材料制作的,所以装备的形态也很有特色,长得都挺奇形怪状的,保留了怪物的很多特征,而且武器还分攻击、近战、辅助等,攻击类型比较多,装等提升系统也是参考了rpg来做(强化、升级、核心等)。而结合我前面所说,装备跟天气环境的关联,比如雷击区域集齐怒角套可以触发在该区域免疫雷击的效果,但去了毒山又得换回巨鳄套,以免吃毒,把防具和地形联系起来,玩起来能体验到更强的趣味性。
【生态系统】
起源里的生态系统可能是最核心的一个玩法了。野外的各种动物长得千奇百怪,小到小火兔,大到枯萎巨龙,甚至是大型BOSS和元素生物都可以捕捉,随意捕捉这块的自由度是很高。而且这游戏也有升本系统,科技升级到一个新时代之后,整个自然环境也会变,地形变、天气变、动植物也变,有的会进化,有的灭绝,还有新物种出现,这样的设计其实很巧妙了,一个合情合理的设定让游戏变的更加耐玩。
宠物方面,主要是六项宠物潜能,影响宠物的战力上限,如果不满意可以用彩虹苹果去重置潜能,能否到达极致这就要看脸了,但如果收藏类玩家就无所谓了,集齐了,好看就行。
还有随身智能里的猎物追踪很好用,虽然说稀有宠物是随机刷新的,但有专门的点刷特定宠物用,这样就不用盲目找了,蹲点刷还有几率出神级,不过更高的追求,也离不了时间的投入和一个好团队的合作。游戏里培养宠物的经验不会浪费,如果有更好的宠物可以通过宠物转移,把老宠物上的经验转移到新宠物上,避免二次培养,或者在过渡宠上浪费资源,这点是比较友好。
游戏里还有家园建造、牧场、公会战、钓鱼、烹饪等多种玩法,我也就不一一讲了,给不同类型的玩家提供了不同的游玩体验,系统玩法可以说是全面。我比较喜欢的是牧场和烹饪玩法,养几个瓜皮猪,然后等我要去打火源核心的时候抓两只做成西瓜沙拉还能消除副本的debuff,就有点牧场游戏的味道在里面。
另外其实很多人提到不好的点,比如画质、按键、氪金等问题,我认为游戏内还是存在有很多设定不当,比如开始的时候自动适配画质...导致体验感降低,深入游玩后还是能看到一些亮点。
但是,游戏的各方面仍需要制作的不断改进,查漏补缺,玩家们体验的建议,及时作出调整改进,才会有更多人看到游戏中好的点,获得大多数人的赞同吧。
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