我不是炎龙君
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万花丛中过
编辑部替补
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玩过游戏
20
购买游戏
5533小时
游戏时长
20
游戏成就
玩过
游戏时长 58 分钟
一款rugelike类型的卡牌对战游戏。
游戏偏难(对于我这种卡牌游戏的新手来说),虽然在设置里有教学,但相信没有几个人会看的(比如我),但测试版没有教程很正常,所以希望下次会有一个详细的教学模式。
其次就是卡牌交互过程太长,导致有时快一点操作会有一些漏掉的地方(比如上生物卡之后用技能给其他生物卡经常没有被判定,出现剩余一费现象)还有强化卡一起连用会出现显示过慢的情况,通常是我方回合结束第一只怪攻击之后场上的怪物数值才会更新一次。导致有点拖沓(也可能是我不适应游戏节奏,或者玩多了月圆之夜)。建议设置出场速度调节,满足各种玩家。
一个小问题提一下:设置太小选项也太多,完全可以把卡牌册和成就独立成按键,而不是放到设置中的选项里去。
难度问题,最好设置多难度模式,照顾新手(比如我),我觉得精英怪就可以当简单模式的boss了啊(*꒦ິ⌓꒦ີ)
游戏的打击感(雾)不错,攻击有屏幕晃动,音乐有点违和,不知道是临时的还是什么。希望以后可以改一下,现在的音乐太恢宏大气了,不大适合。
然后就是个人觉得多余的地方:遭遇怪的界面。你除了战斗就没有其他选项了,为什么不直接做一个过场动画而非要玩家点“战斗”呢?(也许以后可以设置一些buff或debuff,可以出现其他选项)或者直接变成过场动画。
游戏核心完成度高,其他的像什么成就,排行,插画,剧情,新手教学,皮肤或dlc就看以后的造化了,如果做好就是锦上添花,如果不尽人意那就可惜这个创新的献祭玩法了。
玩过
游戏时长 11 分钟
玩过
游戏时长 84 分钟
表面上是个送萝卜的游戏,实际上是用蹬墙跳和魔法师斗智斗勇的跑酷游戏
魔法师应该是帮助其他人拔萝卜的吧(剧情是这样的),但总感觉魔法师是想方设法阻止你的大坏蛋(滑稽)箭头推人,箱子堵路,放桥坑人(独木桥)
怎么看也不像帮人的呀😂
游戏一大特色就是蹬墙跳,这个可以在一些地形中和魔法师走位。(魔法师内心:wc这个小兔崽子怎么过去的)尤其遇到坑人的魔法师更是爽的一批,千万别当bug修复,不然就失去了和魔法师斗智斗勇的乐趣了(手动滑稽)
游戏地图很不错,大部分地图都可以跑酷过去,希望以后出一些跳板,移动带什么的(ps:果冻跳板太强了,蓄力直接飞出地图外,一个魔法师眼睁睁在我眼前飞出去,然后我笑了半天😂)
商城系统目前方向很对,没有什么氪金加属性的道具,仅仅是靠服装符文恰饭。希望以后也把这两个作为大方向发展。(毕竟要恰饭的)
人物动作和表情很有意思,时不时嘲讽或者被嘲讽一下,然后秒打脸(本人无误),以后可以推出快捷语音和动作(表情我不太常用,所以没有建议)
考虑到魔法师的双面性,希望以后可以推出双魔法师的模式,两队兔子到一个点抢萝卜然后分别送回兔窝,中间两方魔法师可以阻挠敌方(或队友😂),设置各种道具,并且魔法师之间还可以互相克制道具(比如气球把箱子拉起,箭头戳爆气球等)也许会有更多笑点!
最后游戏虽处于测试阶段,但完成度很高,基本定型了。一些系统的完善还是要看后面的版本了,(如好友系统,开房间系统,聊天系统等的完善)。期待后续版本,期待我的“双法师模式”能够作为你们某个模式的原型!