我不是炎龙君对 恶魔秘境(篝火测试服) 的评价
一款rugelike类型的卡牌对战游戏。
游戏偏难(对于我这种卡牌游戏的新手来说),虽然在设置里有教学,但相信没有几个人会看的(比如我),但测试版没有教程很正常,所以希望下次会有一个详细的教学模式。
其次就是卡牌交互过程太长,导致有时快一点操作会有一些漏掉的地方(比如上生物卡之后用技能给其他生物卡经常没有被判定,出现剩余一费现象)还有强化卡一起连用会出现显示过慢的情况,通常是我方回合结束第一只怪攻击之后场上的怪物数值才会更新一次。导致有点拖沓(也可能是我不适应游戏节奏,或者玩多了月圆之夜)。建议设置出场速度调节,满足各种玩家。
一个小问题提一下:设置太小选项也太多,完全可以把卡牌册和成就独立成按键,而不是放到设置中的选项里去。
难度问题,最好设置多难度模式,照顾新手(比如我),我觉得精英怪就可以当简单模式的boss了啊(*꒦ິ⌓꒦ີ)
游戏的打击感(雾)不错,攻击有屏幕晃动,音乐有点违和,不知道是临时的还是什么。希望以后可以改一下,现在的音乐太恢宏大气了,不大适合。
然后就是个人觉得多余的地方:遭遇怪的界面。你除了战斗就没有其他选项了,为什么不直接做一个过场动画而非要玩家点“战斗”呢?(也许以后可以设置一些buff或debuff,可以出现其他选项)或者直接变成过场动画。
游戏核心完成度高,其他的像什么成就,排行,插画,剧情,新手教学,皮肤或dlc就看以后的造化了,如果做好就是锦上添花,如果不尽人意那就可惜这个创新的献祭玩法了。
游戏偏难(对于我这种卡牌游戏的新手来说),虽然在设置里有教学,但相信没有几个人会看的(比如我),但测试版没有教程很正常,所以希望下次会有一个详细的教学模式。
其次就是卡牌交互过程太长,导致有时快一点操作会有一些漏掉的地方(比如上生物卡之后用技能给其他生物卡经常没有被判定,出现剩余一费现象)还有强化卡一起连用会出现显示过慢的情况,通常是我方回合结束第一只怪攻击之后场上的怪物数值才会更新一次。导致有点拖沓(也可能是我不适应游戏节奏,或者玩多了月圆之夜)。建议设置出场速度调节,满足各种玩家。
一个小问题提一下:设置太小选项也太多,完全可以把卡牌册和成就独立成按键,而不是放到设置中的选项里去。
难度问题,最好设置多难度模式,照顾新手(比如我),我觉得精英怪就可以当简单模式的boss了啊(*꒦ິ⌓꒦ີ)
游戏的打击感(雾)不错,攻击有屏幕晃动,音乐有点违和,不知道是临时的还是什么。希望以后可以改一下,现在的音乐太恢宏大气了,不大适合。
然后就是个人觉得多余的地方:遭遇怪的界面。你除了战斗就没有其他选项了,为什么不直接做一个过场动画而非要玩家点“战斗”呢?(也许以后可以设置一些buff或debuff,可以出现其他选项)或者直接变成过场动画。
游戏核心完成度高,其他的像什么成就,排行,插画,剧情,新手教学,皮肤或dlc就看以后的造化了,如果做好就是锦上添花,如果不尽人意那就可惜这个创新的献祭玩法了。
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