我不是炎龙君对 Phigros Demo 的评价
这次测试只是展示了游戏的创新,不足之处很多:
首先加载界面是黑屏,希望以后添加一些过场画面,还有要完善UI(相信你们已经在做了)
其次是背景板,音符,判定线单调(有点dynamix风格)希望可以完善
然后就是游戏玩法了,打完云女孩后有很多想法:
1.判定线移动不明显,很影响发挥。希望有提示(变色,抖动等)
2.粉色音符有点迷(可能是个人技术问题)如果没猜错应该是滑符吧,但我很多次都判断miss,其他音符都还好(有dynamix功底)
3.音符上升(从判定线下面上来)突然,没有任何征兆(Lanota的盘子起码还动几下)
4.两条判定线分离(平行线),交错(“X”型线)可以用不同颜色(或其他方式)表示,音符对应相应的线,这样既有创新又不显得乱,判定线与音符分别对应会显得很有秩序又不缺挑战(再比如arcaea的“双判定线”)
5.音符反馈特效希望添加两级完美(就像兰空分成了金色和彩色一样),分数一样但tp不同,增加难度上限
目前就这些,希望早日公测,游戏潜力在音游界不低!
首先加载界面是黑屏,希望以后添加一些过场画面,还有要完善UI(相信你们已经在做了)
其次是背景板,音符,判定线单调(有点dynamix风格)希望可以完善
然后就是游戏玩法了,打完云女孩后有很多想法:
1.判定线移动不明显,很影响发挥。希望有提示(变色,抖动等)
2.粉色音符有点迷(可能是个人技术问题)如果没猜错应该是滑符吧,但我很多次都判断miss,其他音符都还好(有dynamix功底)
3.音符上升(从判定线下面上来)突然,没有任何征兆(Lanota的盘子起码还动几下)
4.两条判定线分离(平行线),交错(“X”型线)可以用不同颜色(或其他方式)表示,音符对应相应的线,这样既有创新又不显得乱,判定线与音符分别对应会显得很有秩序又不缺挑战(再比如arcaea的“双判定线”)
5.音符反馈特效希望添加两级完美(就像兰空分成了金色和彩色一样),分数一样但tp不同,增加难度上限
目前就这些,希望早日公测,游戏潜力在音游界不低!
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