我不是炎龙君对 小小油 的评价
一款冒险解密类的游戏
游戏画面是剪影风,但帧数太低导致游戏体验不佳(当然也可能是手机的原因)建议提高帧数
游戏初始界面的引导不是很明显,尤其是进入关卡的按键,我试了很多次才进入序章(脑子比较笨,哈哈)而且操作教程也太少,目前我大概摸索出一点,上下滑动是复活或者切换人物,点击是跳跃。但是那个绿色的东西我还是不知道怎么操作(大概是重生点,但是如何设置我不知道,只能被动设置)而且操作方式单一,这种游戏细节操作很重要,重力感应完全不能提高游戏的可玩性,反而延长了游戏时间,是目前最大的缺点,所以强烈建议增加多种操作方式并完善操作教学。
游戏背景和场景需要有明显的分离,序章有一处是四个传送门,但是只有两个能用,其他两个是背景,容易误导新人(可能你们的目的就是这个,但还是感觉有点别扭),尤其你们还是剪影风,区分起来应该不难。建议把背景清晰度降低,视角随操作的角色移动就很容易辨别了。
这类游戏如果优化好就是个优秀的独立游戏,如果想着捞钱那只能是四不像的半成品,希望研发者辛苦一点,多收集各平台玩家的意见,尽力在中国游戏市场留下一个优秀的独立作品!
游戏画面是剪影风,但帧数太低导致游戏体验不佳(当然也可能是手机的原因)建议提高帧数
游戏初始界面的引导不是很明显,尤其是进入关卡的按键,我试了很多次才进入序章(脑子比较笨,哈哈)而且操作教程也太少,目前我大概摸索出一点,上下滑动是复活或者切换人物,点击是跳跃。但是那个绿色的东西我还是不知道怎么操作(大概是重生点,但是如何设置我不知道,只能被动设置)而且操作方式单一,这种游戏细节操作很重要,重力感应完全不能提高游戏的可玩性,反而延长了游戏时间,是目前最大的缺点,所以强烈建议增加多种操作方式并完善操作教学。
游戏背景和场景需要有明显的分离,序章有一处是四个传送门,但是只有两个能用,其他两个是背景,容易误导新人(可能你们的目的就是这个,但还是感觉有点别扭),尤其你们还是剪影风,区分起来应该不难。建议把背景清晰度降低,视角随操作的角色移动就很容易辨别了。
这类游戏如果优化好就是个优秀的独立游戏,如果想着捞钱那只能是四不像的半成品,希望研发者辛苦一点,多收集各平台玩家的意见,尽力在中国游戏市场留下一个优秀的独立作品!