首先,摆明态度,这是款很有潜力的ARPG手游,本人很喜欢,但个人感觉问题确实有点多。
核心战斗上,作为ARPG的游戏底子还不错,不同类型不同武器模组不同玩法的角色再配合神格系统的差异化设计以及三人小队同屏,至少在动作玩法丰富度这一块还是很给力的。
但这种模式也有很大的问题,你把动作游戏的各种玩法体验拆给了不同角色,那只有角色越齐全的人才能充分体验这游戏的乐趣,关键这还是个手游ARPG,不光需要抽角色,角色养成也是个深坑,至少前期开荒平民玩家很难练起多队角色。而因为对玩法进行了拆分,单个角色基本特化了某一两种玩法,而神格系统也基本在30级左右才会全部解锁,也就是说30级之前,平民玩家能够体验的内容实在是有点少,基本只有无趣冗长的主线和手里的单一主力队。【感觉游戏内容安排的节奏把控出了些问题啊,30级之前实在实在是很无聊啊啊,感觉如果前两天多买几管体力能上30级,但有多少人会每天买这么多体力啊,而且40级之前刷本只能开双倍掉落,那除了肝帝,有多少人会在前两天不停刷材料本肝到30级】
接着讲主线为啥无聊,首先虽然世界观设定比较独特,但剧情很传统很套路并没有给我带来多少驱动力,然后主线小关卡设置太密集且难度偏低,并且地图与小怪重复率太高了,每章除了boss战几乎都是无双刷刷战斗(其实主线的boss也都过于简单了),即使想降低主线难度但也要少加点过度杂兵关卡啊,推主线是真的折磨,ARPG又不能自动还得一关接一关清几乎一样的杂兵,不能减少关卡数量把奖励和剧情合起来一些么)
因为主线过长且无聊,中间还会被卡等级,而较为有趣的终局内容火剑梦境等要从27级才开始解锁,而玩家完全可能因为前一两天的无趣主线推图以及推图过程被卡等级强制刷副本提等级而被劝退(就不能通过卡敌人数值的方式让打不过的玩家自主去刷材料提战力么,非要卡等级,结果我去刷了刷战力,主线接着无双刷刷刷,毫无动作游戏挑战的乐趣,强制玩家去做事是最令游戏玩家讨厌的一点啊)
还有些杂七杂八的主观胡言乱语:
1.小怪的攻击预警不是很明显,尤其开了三人特效在怪堆里的时候
2.管理员培训计划这类也加个一键领取呗,反正日常都加了
3.希望有Pc客户端和手柄适配
4.主界面的看板娘交互。只有语音有点寒酸啊
5.虽然我个人是剧情党,但身边很多人不喜欢看详细剧情,可以和隔壁几家学学跳过剧情时候加个剧情梗概
6.个人感觉,Ui点击反馈的机械音听多了有点刺耳
7.教学关卡,物资关卡等的引导是不是没加,估计以后回加的吧
8.希望能有视角灵敏度的可调节设置
9.角色养成界面,能否添加筛选或者UI角标,标注角色伤害属性和功能性,方便角色分类及配队