一般DD对 雏蜂:深渊天使 的评价
最最首先,标签里【动作 ARPG 3D 二次元】,MMO呢?万物皆是战力,自动寻路,多人同屏,pvp竞技场,彻彻底底的MMO运营模式,连dnf都写着mmoact了,为啥不把MMO写上去啊,到现在都没确定好目标赛道和用户群体么,还是说想把战双崩三之类的玩家拉过来?但你游运营模式和那俩完全不一样,基本不会有啥重合群体的,。。。
然后核心的画面和战斗系统。。
模型质量一般,场景马马虎虎,脸部表情非常僵硬,特效有点拉胯(感觉空匣人型都比你家帅一点)
战斗体验上,超载随时间变化的设计非常奇怪,你游的技能设计很明显讲究招式的连续性带来的爽快感,而这个设计在玩家考虑攻击、闪避、连招的同时还得考虑起手的释放实机,当面对敌人的时候,你想起手了,boss飞走了,然后追上去超载的技能过去了。。。这种需要多加思考掌控时机的战斗不是不行,但是你游明显是要爽感的,随时间变化的超载明显会断玩家攻击节奏,加重玩家思考负担,到最后都不管超载的连招作用了,哪个亮了按哪个,超载就更没存在感了。
养成系统就更不想提了,dnf类型的战力模式,万物皆可加战力,pvp基本拼战力,然后伙伴系统一共9张卡全得抽全得养,只能说一句nb。。。
基本把捞钱割韭菜二字写脸上了,告辞
然后核心的画面和战斗系统。。
模型质量一般,场景马马虎虎,脸部表情非常僵硬,特效有点拉胯(感觉空匣人型都比你家帅一点)
战斗体验上,超载随时间变化的设计非常奇怪,你游的技能设计很明显讲究招式的连续性带来的爽快感,而这个设计在玩家考虑攻击、闪避、连招的同时还得考虑起手的释放实机,当面对敌人的时候,你想起手了,boss飞走了,然后追上去超载的技能过去了。。。这种需要多加思考掌控时机的战斗不是不行,但是你游明显是要爽感的,随时间变化的超载明显会断玩家攻击节奏,加重玩家思考负担,到最后都不管超载的连招作用了,哪个亮了按哪个,超载就更没存在感了。
养成系统就更不想提了,dnf类型的战力模式,万物皆可加战力,pvp基本拼战力,然后伙伴系统一共9张卡全得抽全得养,只能说一句nb。。。
基本把捞钱割韭菜二字写脸上了,告辞