一般DD 代号:DF(测试服) 的评价

一般DD
修改于
2021/8/11
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游戏时长
游戏时长 6.4 小时
核心玩法上,类似皇室战争的融合卡牌,moba,即时策略等元素的1v1对抗,但和皇室还是有一些差别
玩家选取5张牌构筑卡组,每张卡都有造价(回合点数),而每张卡除了基础属性还携带几张道具卡(局内提升属性或减费),且玩家自身会携带一定的基础道具卡(增加每回合可选兵种,增加道具卡选择数量,减少道具卡花费等功能卡)
对战开始后,每回合会从卡组中随机解锁两张建造卡供玩家选择,而道具卡则是对局开始时随机固定两张,用完一张再随机出下一张
10-20回合内,每回合玩家有一个建造点数和一个道具点数,你需要选择将建造点数花在建造士兵上,还是攒起来用来转换成道具点数
21-40回合,每回合玩家拥有两个回合点数,加快节奏
40回合后,双方场上士兵强制死亡,双方各出一波兵决战
战斗方面:ai自动战斗,且是每一回合固定从双方城堡下出兵,无法选择召唤地点,而每一回合建造的士兵数量是叠加的, 也就是说后期可能变成50v50的混战
总结来说,核心玩法相比于皇室,弱化了操作性,更讲究策略性,玩家要组成自己的流派并考虑对手的出兵策略,在爆兵快攻 或者 攒道具卡点数,提升属性打中后期 或者 干脆临场应变 中取得平衡,可以说随着道具卡的加入和每回合士兵数量的叠加,游戏有很高的策略深度。
其他方面,战斗bgm每张地图一首,质量都还不错
各类兵种的攻击音效还可以,但中后期士兵数量多了语音叠在一起会非常吵
手绘地图场景加动态特效,这个我还算喜欢,不过有些人可能更喜欢3d图吧
接下来就是要吐槽的地方了:
1、UI界面真的太花哨了,色系太多,有股廉价感,而且容易隐藏重点,比如我一开始都没注意杯数奖励要手动领取
2、每局游戏如果拖到35-40回合结束,基本6-7min,有点太长了
3、卡牌间的平衡性真的不太行,像飞龙作为2费卡就明显超模了(也可能是低费对空手段不足),3费的aoe弧光(虽说是传说吧,远程aoe高伤害,也太超模了)
4.至于卡牌的获取和升级等氪金要素,测试服也看不太出什么。就不提了
5.至于匹配连接问题,我倒是没碰上匹不上人,只有几局会有间歇性卡顿,也就算了
6.最终回合时候强制死亡全场士兵有点恶心。。好几次第40回合差几百血推掉了,结果开始拼一波又输了。。。
7、中后期士兵数量多了语音音效叠在一起非常吵
8、类似火法之类的特效感觉还是差了点,也许是个人比较喜欢光污染,本来后期打团战应该比较震撼的,现在只觉得吵闹。。。
9、主动技能就一个清屏,感觉操作性确实少了点,可以多加点
(打分比较高,毕竟现在见个玩法不完全照搬的换皮都有点难,看了眼低分大部分都是匹配网络问题,我没咋碰到这问题给你拉高点)
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