君临灬天下乱
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神农尝百草
成就党
成就党
297
玩过游戏
29
购买游戏
6000+ 小时
游戏时长
96
游戏成就
玩过
游戏时长 25.5 小时
丰富的游戏人物、丰富的武器、丰富的强化组合、丰富的boss和小怪、丰富的彩蛋。但是这些不是重点,重点是让人蛋疼的子弹蛇皮走位、蛋疼的红心模式、蛋疼的boss血量、蛋疼的各种爆炸物和陷阱。不过如果你只是零星这些都不是事,因为十星才会让你最蛋疼,但又欲罢不能停哦(´-ω-`)。
玩了这么久,来说下。这游戏买了不吃亏,通关很轻松,一个砰砰自带回复盾,无论是剧情还是boss车轮战都可以轻松完成。但是这个不算什么,还有很多有意思的角色。
这游戏吸引我的就是各种恶搞的武器,还有强悍的黑科技,说来惭愧,玩到现在还没有解锁所有的武器。武器的强化方式,各种特效的强化效果,有的强化了三次就有特别效果,比如命中三次就一定命中,加上个穿透三次强化一定传统和墙面反射,那不要不要的ヽ(≧Д≦)ノ。
说说内容上,剧情上没有啥,就是轮回吧,永远不能一次解决,难道我是在进入不同的平行空间解救星球啊。每次关卡的都有随机性。吐槽下┐(‘~`;)┌,居然可以sl刷道具,比如进入商店房间东西不满意,或者20金币起步那个道具房间刷东西都可以sl。有点小闷骚,我觉得不错,至少用其他角色刷十星轻松点。
画质特效上没话说,画面很是q萌,特效上武器打击怪物上有不同的效果,背景音乐也是很魔性,有趣。但是听多了还是有点腻歪,希望可以丰富下。
多种多样的武器眼花缭乱,但是我还是喜欢黄色潜水艇啊,激光啊,金卡这种远程。怀疑和自己菜菜的走位意识有关(不对,这是在弥补我想在王者中射手贼坑的情况)。
总的来说很值得五星的游戏,期待能有联机模式的出现,此外可以丰富更多的人物和武器还有其他方面。尤其是云存档了。
玩过
游戏时长 110 小时
玩了这长时间,可以勉强算有点理解了,不过还是在104混着,毕竟往上boss单人效率有点低,也控制不住。
怎么说呢,上班呢,时间上让我对于游戏的选择偏向轻松放置了。仙侠第一放置很不错,每天一小时不到就可以忙完所有的东西了。很舒服。
此外就游戏说,虽然不是什么大厂制作,但是仍然很有意思,有很多的玩法,而且还在增加,之前的仙人可以天庭任职,好想去,可惜我才合体2,早着呢。
游戏的福利很足,每天灵石的奖励很多,各种各样的资源,尤其是开发者繁,不时地来一份补偿给我开心下,很大方。虽然有氪金,但是来张月卡就可以轻松玩了,轩辕剑还有造化玉碟也不是强制要求。会员可以免费获得,升级速度还是很快的,每天20点很稳,一个签到,一个答题(不过我是真的懒到(//∇//)一波瞎点)。
画质方面也没什么好说的,作为一款可以让我咸鱼的,很棒了。bgm方面,初听还是不错,不过长了还是直接全部静音了。
可能有人担心活动没人组队,没问题,可以跨服组队,这个很贴心,有时候可以轻松报大腿。
玩法好多点开都是没有出来,比如门派领地还有好友方面等,期待更多的玩法了,繁加油(ง •̀_•́)ง。
摸摸问下,合体期可以打造合体期装备,但是探索地图那个打不过,我该怎么办,还是先副本装然后突破强化40,或者强化奇书或者人物强化呢,还是不管啥子,先是升级啊?
玩过
游戏时长 12.5 小时
一款超棒的塔防游戏;
一款广告少的塔防游戏;
一款纯粹的塔防对战的塔防游戏;
一款让你废寝忘食想要点满所有科技树的塔防游戏;
一款有着无尽波数让你嗨的塔防游戏。
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塔防游戏真的很少见到塔防模拟器这样的,无论是经典的皇家守卫军还是其他游戏如帝国守卫军都是有着各种英雄角色、额外的场外技能、地图菜单、兵营进阶和兵种技能等,不可否认,确实丰富了塔防游戏的趣味性,但是脱离了一定塔防意味。而且无尽在这些模式很少有,毕竟不会随着时间增长而增加敌人属性,只是出兵更多而已。
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我认为塔防就是靠塔来,通过各种科技增幅来防御东西,从前玩过qq空间中的家园守卫战很是类似,防御海盗船,不过现在还是手机方便啦。说说正文,这款塔防模拟战玩了半天吧,吸引我的有两点,一是科技树,作为一个有一定收集强迫的,这么长的天赋树挑战点满一定很有意思。二是无尽关卡,无尽啊,还可以保存,有的打。
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此外就是一些其余加分项:
1.整体是2d平面的,不是3d,但是没有不适,感觉画面显得很整洁,看起来很舒服。
2.就炮塔来看,虽然才解锁了5种炮塔但是都很有特色,数值的标识很明显,对于各敌人都有伤害加成或削弱的显示,看得很直观。
3.地图种类很丰富,还可以自制地图,当然我还没有摸索这方面,不过光是自制,就很有意思,很吸引我。
4.很多材料图纸可以白嫖。
当然才玩了一天多,才阶段二,后面还有许多没见到,比如diy一个地图来塔防。
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不过我觉得游戏也存在一些问题:
1.无尽模式是把双刃剑吧,一方面成波的怪物倒下,后面又接上,消灭起来很有成就感。但是时间问题也会导致无趣,我不可能一直盯着,根据怪物情况调整攻击策略还有塔,而为了更多材料,又要盯着,会有点矛盾吧。
2.游戏很肝,普通模式科技树没有全部开放吧,还有那个更高难度的模式可以解锁更多的科技。不知道有多少玩家可以坚持下来,(我自己是因为还玩着肝不奥这种游戏,所有淡定了),不过相信官方也会做一定处理的。
3.虽然没有玩到后面关卡,但是随着各种塔的解锁,不知道我到时候看到那个地图,我会不会茫然建造什么塔,肯定会的吧,不过这也有意思,炮塔多,才能考验自己策略搭配不是吗?
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此外就我的一丁点游戏时间提点建议:
1.科技上面塔有的点了一级还可以往上点,能不能额外标识下这个科技有多少层。
2.说明问题,箱子那边我看懂了,但是有些图纸还有一些其他东西不知道有什么用,希望能多做说明。
3.炮塔三级后的选择给一次重选的机会,有时候会不小心按错了啊,很麻烦。
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就到这了,不过总的说很是看好这款游戏,相信做的更好。(悄悄问下,游戏的云存档没问题吧,准备换手机了,要是换了手机后我到时候辛辛苦苦点的科技没了我会哭晕在厕所的)
此外,建议官方做个科普贴或者开一个答疑贴,给我们这些才开始玩的玩家更多的了解游戏。还有攻略贴也是有必要的,前期我们该优先点什么塔的科技,我先点的基础塔,不知道怎么样啊?
欢迎大家和我多讨论讨论,这游戏有的玩。
玩过
游戏时长 12.6 小时
玩了两天,有点小想法吧。
可以肯定的是游戏本身的品质是可以的,魔女们的立绘还有cv配音都是都是不错的,尤其是立绘方面。
……
玩法上是挺新奇得,至少一上来吧。不是传统的飞机,换成了魔女。也因为这个更换,可以有了剧情,从而有了一定吸引力吧。
……
自己因为时间所以才21级,后面玩法暂时没有体验到,尤其是那个音乐厅,很好奇。魔女的演奏,说到这个不得不夸一下,游戏的两个原创歌曲很不错,没有听过的可以尝试听下。
……
从现有角色养成看,游戏非常肝,没有扫荡功能,所以每天材料关卡有的一阵子刷,不刷还不行。你的爪牙需要生星吧;你魔女需要点星盘吧;你魔女需要装备吧还需要突破升级吧。我个人觉得,可能一个月我可以坚持下来,但是在往上我就觉得很麻烦Ծ‸Ծ。
虽然有个自动战斗,而且三星通关后再打获得生命还有防御巨额加成,算是省一波事吧。
……
氪金方面,测试没有这个方面┐(─__─)┌。粗略估计是抽卡吧。游戏的抽卡机制50抽后没出ssr,之后每一次抽增加概率。我内测是70抽2ssr。现在是4ssr,有两个是突破上来的。这儿说下,所有卡都可以升级,当然ssr可以升到ur,虽然r可以升到ssr,但后期属性不能比吧。前期是可以凑合的用的。看见公屏和其他评论,我觉得可以稍微下调到40,首次10连必出ssr吧。这样也有动力。
……
提一些其他建议:
1.夜莺集市的黑市弄个可以一次购买多个物品的功能
2.增加关闭红点功能
3.增加玩家之间的互动,比如联机打boss
4.区分小怪掉落和小怪弹幕,有时候都是紫色
5.增加个数值伤害说明和防御伤害,提供怪物数值,很好奇这伤害怎么来的
6.等我玩的时间多点测试结束后补充
额外加一句,玩过忍者必须死3,总感觉这个好像啊,就是一些玩法上面,星盘对应突破,挑战和竞技场,不知道其他人有没有这个感觉。