君临灬天下乱对 无限塔防2 的评价
一款超棒的塔防游戏;
一款广告少的塔防游戏;
一款纯粹的塔防对战的塔防游戏;
一款让你废寝忘食想要点满所有科技树的塔防游戏;
一款有着无尽波数让你嗨的塔防游戏。
――――
塔防游戏真的很少见到塔防模拟器这样的,无论是经典的皇家守卫军还是其他游戏如帝国守卫军都是有着各种英雄角色、额外的场外技能、地图菜单、兵营进阶和兵种技能等,不可否认,确实丰富了塔防游戏的趣味性,但是脱离了一定塔防意味。而且无尽在这些模式很少有,毕竟不会随着时间增长而增加敌人属性,只是出兵更多而已。
――――
我认为塔防就是靠塔来,通过各种科技增幅来防御东西,从前玩过qq空间中的家园守卫战很是类似,防御海盗船,不过现在还是手机方便啦。说说正文,这款塔防模拟战玩了半天吧,吸引我的有两点,一是科技树,作为一个有一定收集强迫的,这么长的天赋树挑战点满一定很有意思。二是无尽关卡,无尽啊,还可以保存,有的打。
――――
此外就是一些其余加分项:
1.整体是2d平面的,不是3d,但是没有不适,感觉画面显得很整洁,看起来很舒服。
2.就炮塔来看,虽然才解锁了5种炮塔但是都很有特色,数值的标识很明显,对于各敌人都有伤害加成或削弱的显示,看得很直观。
3.地图种类很丰富,还可以自制地图,当然我还没有摸索这方面,不过光是自制,就很有意思,很吸引我。
4.很多材料图纸可以白嫖。
当然才玩了一天多,才阶段二,后面还有许多没见到,比如diy一个地图来塔防。
――――
不过我觉得游戏也存在一些问题:
1.无尽模式是把双刃剑吧,一方面成波的怪物倒下,后面又接上,消灭起来很有成就感。但是时间问题也会导致无趣,我不可能一直盯着,根据怪物情况调整攻击策略还有塔,而为了更多材料,又要盯着,会有点矛盾吧。
2.游戏很肝,普通模式科技树没有全部开放吧,还有那个更高难度的模式可以解锁更多的科技。不知道有多少玩家可以坚持下来,(我自己是因为还玩着肝不奥这种游戏,所有淡定了),不过相信官方也会做一定处理的。
3.虽然没有玩到后面关卡,但是随着各种塔的解锁,不知道我到时候看到那个地图,我会不会茫然建造什么塔,肯定会的吧,不过这也有意思,炮塔多,才能考验自己策略搭配不是吗?
――――
此外就我的一丁点游戏时间提点建议:
1.科技上面塔有的点了一级还可以往上点,能不能额外标识下这个科技有多少层。
2.说明问题,箱子那边我看懂了,但是有些图纸还有一些其他东西不知道有什么用,希望能多做说明。
3.炮塔三级后的选择给一次重选的机会,有时候会不小心按错了啊,很麻烦。
――――
就到这了,不过总的说很是看好这款游戏,相信做的更好。(悄悄问下,游戏的云存档没问题吧,准备换手机了,要是换了手机后我到时候辛辛苦苦点的科技没了我会哭晕在厕所的)
此外,建议官方做个科普贴或者开一个答疑贴,给我们这些才开始玩的玩家更多的了解游戏。还有攻略贴也是有必要的,前期我们该优先点什么塔的科技,我先点的基础塔,不知道怎么样啊?
欢迎大家和我多讨论讨论,这游戏有的玩。
一款广告少的塔防游戏;
一款纯粹的塔防对战的塔防游戏;
一款让你废寝忘食想要点满所有科技树的塔防游戏;
一款有着无尽波数让你嗨的塔防游戏。
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塔防游戏真的很少见到塔防模拟器这样的,无论是经典的皇家守卫军还是其他游戏如帝国守卫军都是有着各种英雄角色、额外的场外技能、地图菜单、兵营进阶和兵种技能等,不可否认,确实丰富了塔防游戏的趣味性,但是脱离了一定塔防意味。而且无尽在这些模式很少有,毕竟不会随着时间增长而增加敌人属性,只是出兵更多而已。
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我认为塔防就是靠塔来,通过各种科技增幅来防御东西,从前玩过qq空间中的家园守卫战很是类似,防御海盗船,不过现在还是手机方便啦。说说正文,这款塔防模拟战玩了半天吧,吸引我的有两点,一是科技树,作为一个有一定收集强迫的,这么长的天赋树挑战点满一定很有意思。二是无尽关卡,无尽啊,还可以保存,有的打。
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此外就是一些其余加分项:
1.整体是2d平面的,不是3d,但是没有不适,感觉画面显得很整洁,看起来很舒服。
2.就炮塔来看,虽然才解锁了5种炮塔但是都很有特色,数值的标识很明显,对于各敌人都有伤害加成或削弱的显示,看得很直观。
3.地图种类很丰富,还可以自制地图,当然我还没有摸索这方面,不过光是自制,就很有意思,很吸引我。
4.很多材料图纸可以白嫖。
当然才玩了一天多,才阶段二,后面还有许多没见到,比如diy一个地图来塔防。
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不过我觉得游戏也存在一些问题:
1.无尽模式是把双刃剑吧,一方面成波的怪物倒下,后面又接上,消灭起来很有成就感。但是时间问题也会导致无趣,我不可能一直盯着,根据怪物情况调整攻击策略还有塔,而为了更多材料,又要盯着,会有点矛盾吧。
2.游戏很肝,普通模式科技树没有全部开放吧,还有那个更高难度的模式可以解锁更多的科技。不知道有多少玩家可以坚持下来,(我自己是因为还玩着肝不奥这种游戏,所有淡定了),不过相信官方也会做一定处理的。
3.虽然没有玩到后面关卡,但是随着各种塔的解锁,不知道我到时候看到那个地图,我会不会茫然建造什么塔,肯定会的吧,不过这也有意思,炮塔多,才能考验自己策略搭配不是吗?
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此外就我的一丁点游戏时间提点建议:
1.科技上面塔有的点了一级还可以往上点,能不能额外标识下这个科技有多少层。
2.说明问题,箱子那边我看懂了,但是有些图纸还有一些其他东西不知道有什么用,希望能多做说明。
3.炮塔三级后的选择给一次重选的机会,有时候会不小心按错了啊,很麻烦。
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就到这了,不过总的说很是看好这款游戏,相信做的更好。(悄悄问下,游戏的云存档没问题吧,准备换手机了,要是换了手机后我到时候辛辛苦苦点的科技没了我会哭晕在厕所的)
此外,建议官方做个科普贴或者开一个答疑贴,给我们这些才开始玩的玩家更多的了解游戏。还有攻略贴也是有必要的,前期我们该优先点什么塔的科技,我先点的基础塔,不知道怎么样啊?
欢迎大家和我多讨论讨论,这游戏有的玩。
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