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上次写评价好像还是在上次🤔大半年过去了,我又回来啦
无悔华夏这款游戏很早就预约了,吸引我的主要是宣传中所说的“扮演一位君主,置身历史洪流之中,招募历史中的名臣,再遇历史中的典故,重临历史中的战场”,目前看来,我觉得游戏做到了,不过看着目前开的3个剧本,再看看还没开的11个,你看这个饼它又大又圆。
游戏本身算是策略模拟游戏,以中华上下五千年的历史为背景,玩家控制某个部落的首领或者某个国家的君主,进行内政与征伐,配合上历史随机事件,游戏性颇高(缝合了挂机抽卡策略甚至还有种田,大杂脍)
剧情简单来说,就是你是一个靓仔,穿越到了一个叫山海界的地方,你将魂穿到各个历史时期,霸占宿主的身体(emmm我这是在寄生?)不用从零开始的异世界生活,地盘人口一步到位我全都要,重铸宿主荣光,吾辈义不容辞!
简单说下游戏优点吧:
1.游戏难度较低,物资车等道具的加入使得游戏难度大幅下降,更新之后三星通关也变得容易了,缺钱少粮?物资车跨越时空来寻你,甚至还有妲己嫦娥等历史名人陪你一起穿越。
2.美术风格有特点,游戏里的人物采用了无面人风格,很容易就能给玩家留下印象,避免了一些争议,同时也给玩家留下了自由补白随意想象的空间。
3.每个历史时代都有自己的特色,三皇五帝时期的探索与祭祀,夏商周的天命,春秋战国的合纵连横和风雅颂,每一个都让我充满了惊喜,也更让我期待后续剧本的特色
4.佛系挂机,之前玩过的一些挂机游戏也就猫与汤玩的久一点,这款游戏加入的挂机系统反而增加了休闲属性,降低了肝度,有效改进了策略游戏的通病——费肝
5.音乐应景,每一个时代都有一个专属的BGM,三皇五帝的“澹泊自然”,夏商周的“在祀与戎”,春秋战国的“风谲云诡”,等等,都融合了所处时代的时代特色
6.收集系统做的不错,文物、事件、谥号,甚至还有历史年表
But,还是有许多小问题,如鲠在喉,如芒在背,如坐针毡:
1.剧本问题,逐鹿之战剧本中玩家并不像其他主剧本那样魂穿过去,但轩辕说了句“在这个洪荒混沌的世道”可能是我过于敏感了,总感觉轩辕这么说就像是孔子他老人家对周围人说我们生活在古代一样,不过也是我吹毛求疵了,其他文案都挺不错的。
2.演灵坛生产龙须笔的时候不能升级,当然也包括洛书等时间长的物品,看得我好难受,本身生产时间就很长。
3.外交臣服只能臣服别人,不能再多一个选项吗,等到别人主动臣服的时候我就不想收了。
4.战斗过程中下方操作不便,容易被挡住,尤其是取消键那块。
5.有的时候方略点的太快没意识到自己不能完成,还不能取消,比如就剩下最后一个城了,蹦出来个政策让我攻下两座城。
6.AI太傻了,直来直去没有迂回只有莽
7.存档问题,结局的时候有两个选择,一个是对方主动臣服,另一个是我把他打服,我特地保存了云存档想看一下两个结局是怎么样的,结果过了之后就没了?只能重开,说好的单机呢,说好的“云存档的上传和下载均为手动操作,若没有手动上传,服务器就没有存档数据”呢,结果云存档下载之后突然就变了。
虽然游戏小缺点不少,但优点也很突出,希望制作组能把握好这个宏大的历史题材,四星鼓励一下。
(哦对了,借着评价对tap说一句,目前评价能带图很好,但能不能像之前的评测团那样可以控制图片放的位置,比如插在中间)
玩过
2021.11.21
我笑了,突然发现了之前的评价,果然腾讯不配,退坑这么久了还没更新,不愧是鹅厂,游戏不错,就是这代理嘛。。。
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没耐心等下一次版本更新了,再见
临删之前冰箱塞满了牛排,衣橱里也准备好衣服了,再也没人偷拿你藏在微波炉里的小金库了。
★★★★★分割线★★★★★
胡桃日记上线也快一周了,好评还挺多的,是腾讯少数能在8分以上的游戏。身为一个正经玩家,这段时间带给我的体验还是相当不错的。
画面还算精致,家具互动也有许多小彩蛋,不过原始厨套可以开天然气,欧式厨套顶多开个洗碗机,少女厨套还没抽到,不清楚是不是阉割了这一互动,希望官方后续能改善一下,几千钻石下去抽了一堆短裙出来好不容易出个家具套装连互动都阉割了(看来还是原始厨套彩蛋多一丢丢)。
我最想看的其实是流畅画质下遗其形而传其神的表现,但被骗了,看来流畅画质的配图也仅仅就是小彩蛋而已。
另外羁绊之语的卡面是真的不戳,虽然钻石抽羁绊很亏,但还是忍不住手欠,最后收获的只有升级升级再升级🌚
至于服饰这块,希望能再细分一下,套装和上衣在同一栏,下装饰品袜子空荡荡的就有点难受了,不过这么搞是不是氪的地方又多了🤔
剧情方面倒没什么可说的,“傻白甜”的人设塑造的还算成功,路人npc的形象刻画的也还可以(没错,说的就是藤原老头和英语老师)
游戏还算休闲,每天上线清理一下储蓄罐,在冰箱放点食物,看看日记了解一下女儿的精神状态,钞票不够的话可以让胡桃去便利店打工养活自己,另外你也可以和胡桃来个自拍,二维和三维的交汇(可能是游戏内相机的比例问题,自带瘦脸🧐)其实本来想说休闲游戏上线时间也不算长的,但看了下我的后台记录,我还是收回这句话吧🌝这几天7个小时的游戏时间胡桃占了4个小时
如果问我有什么不满意的地方,希望胡桃在家能真正站起来走两步,不要给我表演移形换影,这不是霍格沃茨(外出不算)
至于氪金方面,仁者见仁 智者见智吧,25的通行证还可以,剧情服饰一步到位,当作dlc来看待的话挺不错了,至于商城里单卖的衣服,要克制住自己,你要相信黑卫衣是最靓的。
玩过
《真三国无双霸》这款游戏还是很早之前朋友推荐让我预约的,结果今天游戏上线朋友还没过完新手任务就跑了(摊手.jpg)
作为一款“割草”游戏,一扫一大片的游戏爽感还是表现的还是蛮不错的,这类游戏我接触的不多,在我印象中,《真三国无双》系列似乎就是割草游戏的代名词,经常说“无双割草”,一刀下去十几个小兵倒下的快感是其他游戏很难达到的,虽然表面上是带兵打仗,但实际上只要玩家一个人冲进敌阵咔嚓几下,犹如砍瓜切菜一般。游戏内别看小兵数量很多,但几乎个个都是胆小怕事不敢攻击玩家的胆小鬼,而且很容易就可以大面积的消灭他们,玩家在战场上一骑当千,冲进敌军人群中所向披靡,释放技能转着圈真像割草一样。
游戏优化方面,个人觉得还算不错,关卡中引来大批敌军围攻也不会有卡顿的感觉,虽然建模有些粗糙,但“割草”游戏嘛,割的痛快就好,不用太在乎这草是叫不出名字的路边杂草还是价格昂贵的黑节草,另外,游戏内各种特效、技能动画做的也不错,击打反馈挺到位。
刚开始我以为游戏内的城镇是单机向的,结果发现了不少玩家,果然作为大型网游,社交属性是必备的。让我有些遗憾的是,游戏内的建筑物如铁匠铺、酒馆、马厩等等都只是单纯的模型,只是作为装饰品出现,并不能进行一些互动,全是空气墙,细节方面还是不到位。
抽卡方面,还是免不了落入俗套,将人物划分为传奇、超凡、卓越三种品质,玩家为了pvp、pve的成绩不得不放弃一些品质较低的武将,另外为了后续运营的考虑,前期只有37员武将,且超过六成的武将是传奇品质,也就是说……咳咳,另外,前三十抽貌似你不管选哪一州都是星彩关平和徐晃,这一块体验不太好,亏我抽卡的时候还在用我不算灵光的小脑瓜使劲想张辽、太史慈算是哪一州的,另外,抽卡大部分抽到的都是碎片emmmm
剧情方面倒没有太大槽点,大量的cg动画提高了玩家的沉浸感,不过对我这种对剧情不太感冒的玩家来说就不太友好了,不跳过吧,浪费时间,跳过吧,又舍不得那几十个元宝,唉😮‍💨,果然还是贫穷限制了我的游戏能力。
另外,作为一款割草游戏,游戏中的小兵和boss太过两极分化,boss大多处于霸体或者格挡状态,武将攻击后很难得到反馈,给我的感觉就是切菜切的正欢,没想到这捆菜下面藏了块石头。
希望工作室能继续优化游戏体验,增加交互细节方面可能是奢求了吧。
补上几句:个人感觉中规中矩,如果是尝个新鲜的玩家倒可以试一试,不建议投入太多,割草割草,割的不一定是游戏小兵的草~
这段时间一些大IP改编手游如鬼泣、真三国无双系列效果一般啊
期待
时间是让人猝不及防的东西
晴时有风阴有时雨
争不过朝夕 又念着往昔
偷走了青丝却留住一个你
转眼间,距离一测已经过去一年了,我也从奔二等到了了奔三。所幸入学预备测试要来了,公测也不远了,不存在的游戏终于要出现了,不用几十年之后让孙子烧给我了,爷青结!
最早接触哈利波特系列的小说还是在我小学的时候,舅舅送的生日礼物,因为当时喜欢看书嘛,半夜缩在被窝里打着小手电,沉迷霍格沃茨无法自拔,还记得当初和父母斗智斗勇,一有风吹草动就关灯合书塞在枕头或者屁股底下,紧闭双眼放平呼吸,忍住笑意生怕露馅。不过很遗憾,当时还小,一诈就被诈出来了,而且装睡装着装着就露出“神秘微笑”,每每都以失败告终,结局毫不意外:收书收手电,批评教育之后无奈做梦去霍格沃茨。可能是哈利波特早早地闯入入了我的生活,占据了我的心,所以书书们,不是你们不够优秀,而是你们来晚了,我只记住了哈利。
小学最容易晚上做梦,到了初中就变成了喜欢白日做梦。初中的时候没有太多升学压力,上课容易放飞自我,教室困住了我的身体,但困不住我的心。老师在讲台上讲着一元二次方程的时候,我早已神游霍格沃茨,和伏地魔对拼阿瓦达啃大瓜。当时梦想着拥有一根魔杖,后来这个梦想让我明白:有些事情当下不去做,可能一辈子都不会做了。(ps:不是人没了,是我当时立的flag太多给忘了(。・`ω´・))
升入高中后,面临高考的压力,很少做梦了,霍格沃茨的厨房很少去了,伏地魔等了三年也没等到我,韦斯莱笑话商店也少了一个只看不买的“老顾客”,因为很多时候回到宿舍一沾枕头就睡着了,还没开始做梦,起床铃就响了,不过还好,虽然学校不允许带手机,但可以带mp4,表面上是练英语听力,其实暗地里哈利波特的小说被藏在里面刷了好几遍。
进入大学后,虽然空闲时间变多了,但各种活动比赛,每天匆匆忙忙忙忙碌碌碌碌无为。(ps:高中的同学们,如果有人告诉你,高中拼搏三年,上了大学就轻松了,记住两个字:别信!)两年时间,我见证了学长原本就不茂密的头发因忙到凌晨一两点逐渐稀疏,最后假期去做了植发。我也重新认识了来自四川的舍长,因为心中有梦,连夜坐车去爬泰山,虽然最后没看到日出而且回来之后腿疼了好几天●‿●
咦,看到这里,你是不是发现我跑题了,本来在说哈利波特和我的故事,怎么聊着聊着聊偏了,哈利波特呢?其实,我也想知道ʘʚʘ嘎?这几年琐事缠身,正如我写的那样,随着时间的推移,哈利波特逐渐从我的生活中消失,直到前段时间为自己准备二十岁生日礼物的时候,突然想起来初中时候的梦想:拥有一根魔杖。既然找到了,就不能让你再跑了。于是我立马找了靠谱的代购,我的魔杖漂洋过海来到我身边,因为算错了时间结果礼物提前到了,我自欺欺人的把年少时的梦想藏了起来,直到今天早上。梦想握在手里的感觉嘛,鸡肉味,嘎嘣脆!
吁~~
再不停下来就收不住了,说回游戏吧ʅ(‾◡◝)ʃ《哈利波特:魔法觉醒》我只参加了一测,当时体验了几天后有些小失望,因为觉得魁地奇不是想象中的7v7,而是变成单人跑酷孤狼战神,虽然巫师棋变成了自走棋,而不是国际象棋纵横四方。不过仔细想想,如果真做成了心里那样,制作难度几何级增长,游戏猴年马月才能出来,或许真的需要孙子烧给我了。
一测的评价写了不少槽点,一年后就简单来说一下我认为的游戏中的亮点吧。游戏采用了复古绘本画风,相当精致,一些场景刻画和道具描绘上非常有质感,蛮符合我心中对魔法世界的印象,充满了神秘与浪漫,而且卡牌小彩蛋的各种细节让人充满了惊喜,剧情配合bgm给人以极大的代入感,玩法上卡牌为主,老话说的好:玄不救非,氪不改命。对角巷的韦斯莱商店、古灵阁等等,都是我期待已久的地方。
游戏目前还没正式公测,暂时五星期待。
★★★以下为2020年6月的原评价(略有删改)★★★
怎么说呢,刚开始的三四天,我还是兴趣满满的,决斗俱乐部,黑魔法防御课,魔法史课等等,都很吸引我,第五天之后就开始疲惫了。
PVP刚开始虽然没有金卡,还是苟到七段,后来有了厉火凤凰啃大瓜石人之后打了两局到了八段就没打,还有地图碎片原本想知道最后奖励是啥结果找了四天第五天不想找了。
这游戏怎么说呢,粘度不算太高,很容易无聊,小彩蛋不少,我记得三头犬卡里的乐器是可以弹的,门钥匙点击会换场景,飓风咒多点两下会把人吹飞,时间转换器点击会召唤摄魂怪,鸟蛇里的小瓢虫点击一下鸟蛇会吃掉,灵猫被攻击会分裂,火灰蛇摸蛇身会靠近咬你,摸蛇头会离你远点再咬你,蜷翼魔长按会收回去,点击巨怪会有小石头砸他,打他的棒槌他会过来找你,石墩里的盔甲人会砍你,闪回咒点击中间的魔法球会出现哈利的父母影像,光轮2000多点几次会飞出来转圈圈,冰冻咒的冰你可以把它弄碎,小女孩还会惊讶,还有许多卡牌小彩蛋可以自己探索,每一张都有,就不全说了,这一点很不错。施法念咒可以自己录声音,也挺不错的
卡牌养成游戏都懂,谁的养成度高谁就强,谁的传说卡多谁就比较轻松(当然还是有很多大佬平民卡组玩出了花),看到这游戏的宝石,开服后的氪度嘛,200貌似换4000金,禁书区通行证800一张,十抽必得金卡,这些除了公测氪度会大之外也没啥好吐槽的,慢慢来总会有的,当然要做好PVP被大佬锤爆、pve可能会被嫌弃的心理准备。
魔法史课如果不会的话可以看别人的,不知是有意还是无意,还加了个作弊(可以聊天),可以告诉别人答案,对新人很友好。舞会是音游,不过也算是强制社交,毕竟需要两个人才可以。禁林可以组队,懒的话可以跟随别人,自己挥挥魔杖集齐七龙珠召唤小神龙就可以。魁地奇竟然是单人跑酷?中间那段绕场地一圈还挺沉浸的,但是,这浪费我得分时间啊!到现在,我最高分才有一次60,还是碰巧,不过也理解,毕竟做成多人竞技模式免不了有像我一样的手残玩家会被队友喷,而且工作量剧增,毕竟moba游戏已经证明了这一点,但这并不是我不期望的理由啊。
宿舍系统还可以,随机分配四个人,不过我们宿舍就还剩俩每天都浇树,霍格沃茨的地图虽然没达到预期但也还凑合,可不可以增加一个在校园里走的模式,我骑着扫帚在天上飞也很呢个啥的,天上风好大雪好白我好冷,万一感冒了有没有宝石补偿?对角巷的地图也能感觉出来有想法,古灵阁笑话商店和神秘商店还没开,挺期待的。图书馆,除了抽卡和无名之书,别的啥也没有,可否让我在图书馆里看看书呢,给我个凳子让我坐一会儿总行吧?在学校里我泡图书馆的时间不多,在这里我可以泡不?
货币系统的话,emmm可不可以按原著里的搞,金加隆银西可铜纳特,氪金货币可以把宝石换成金加隆,金币换成银西可或铜纳特,这样感觉比较入戏。
总之这个游戏可以开发的点还挺多的,比如三巫争霸赛啥的,哦对了,差点忘了,学院杯!这是什么奇葩设定,充分让我认识到了团结就是力量,人多力量大的道理,只要有学院人多,学院杯就可以说是内定好了的,我獾院不配拥有对叭,一直都是倒数第一,鹰院倒二,当年哈利没入学的时候,斯莱特林独霸江湖,哈利来了之后格兰芬多傲视群雄,现在伏地魔挂了!哈利毕业了!好吧江湖还是他们的,我们獾院和鹰院不配,对,不配。
虽然游戏各方面还可以,但没什么特别突出的点可以让人眼前一亮,只能说表现平庸了一些,游戏发展空间挺大的,但是目前来看很容易让人无聊,毕竟我现在除了每天中午上线领2000宝石抽卡,我已经没什么动力了,所以正式上线之后的效果可想而知,游戏粘度有点差了,而且游戏也没什么氪金欲望,除非是大佬想PVP打爆一切,或者你多出几件衣服宠物扫帚啥的,搞成波特暖暖,会有一些外观党氪金,而且卡牌养成这一模式,也注定了这是肝帝和氪佬的天下,小氪安心做个外观党,PVP是巨氪大佬的天下,玩是肯定会玩的,毕竟哈利波特这个IP摆在这,不过还是希望制作组能够带给我们一款能够让我们夸一句好的哈利波特IP手游。