跳跳糖马对 真三国无双霸 的评价
《真三国无双霸》这款游戏还是很早之前朋友推荐让我预约的,结果今天游戏上线朋友还没过完新手任务就跑了(摊手.jpg)
作为一款“割草”游戏,一扫一大片的游戏爽感还是表现的还是蛮不错的,这类游戏我接触的不多,在我印象中,《真三国无双》系列似乎就是割草游戏的代名词,经常说“无双割草”,一刀下去十几个小兵倒下的快感是其他游戏很难达到的,虽然表面上是带兵打仗,但实际上只要玩家一个人冲进敌阵咔嚓几下,犹如砍瓜切菜一般。游戏内别看小兵数量很多,但几乎个个都是胆小怕事不敢攻击玩家的胆小鬼,而且很容易就可以大面积的消灭他们,玩家在战场上一骑当千,冲进敌军人群中所向披靡,释放技能转着圈真像割草一样。
游戏优化方面,个人觉得还算不错,关卡中引来大批敌军围攻也不会有卡顿的感觉,虽然建模有些粗糙,但“割草”游戏嘛,割的痛快就好,不用太在乎这草是叫不出名字的路边杂草还是价格昂贵的黑节草,另外,游戏内各种特效、技能动画做的也不错,击打反馈挺到位。
刚开始我以为游戏内的城镇是单机向的,结果发现了不少玩家,果然作为大型网游,社交属性是必备的。让我有些遗憾的是,游戏内的建筑物如铁匠铺、酒馆、马厩等等都只是单纯的模型,只是作为装饰品出现,并不能进行一些互动,全是空气墙,细节方面还是不到位。
抽卡方面,还是免不了落入俗套,将人物划分为传奇、超凡、卓越三种品质,玩家为了pvp、pve的成绩不得不放弃一些品质较低的武将,另外为了后续运营的考虑,前期只有37员武将,且超过六成的武将是传奇品质,也就是说……咳咳,另外,前三十抽貌似你不管选哪一州都是星彩关平和徐晃,这一块体验不太好,亏我抽卡的时候还在用我不算灵光的小脑瓜使劲想张辽、太史慈算是哪一州的,另外,抽卡大部分抽到的都是碎片emmmm
剧情方面倒没有太大槽点,大量的cg动画提高了玩家的沉浸感,不过对我这种对剧情不太感冒的玩家来说就不太友好了,不跳过吧,浪费时间,跳过吧,又舍不得那几十个元宝,唉😮💨,果然还是贫穷限制了我的游戏能力。
另外,作为一款割草游戏,游戏中的小兵和boss太过两极分化,boss大多处于霸体或者格挡状态,武将攻击后很难得到反馈,给我的感觉就是切菜切的正欢,没想到这捆菜下面藏了块石头。
希望工作室能继续优化游戏体验,增加交互细节方面可能是奢求了吧。
补上几句:个人感觉中规中矩,如果是尝个新鲜的玩家倒可以试一试,不建议投入太多,割草割草,割的不一定是游戏小兵的草~
这段时间一些大IP改编手游如鬼泣、真三国无双系列效果一般啊
作为一款“割草”游戏,一扫一大片的游戏爽感还是表现的还是蛮不错的,这类游戏我接触的不多,在我印象中,《真三国无双》系列似乎就是割草游戏的代名词,经常说“无双割草”,一刀下去十几个小兵倒下的快感是其他游戏很难达到的,虽然表面上是带兵打仗,但实际上只要玩家一个人冲进敌阵咔嚓几下,犹如砍瓜切菜一般。游戏内别看小兵数量很多,但几乎个个都是胆小怕事不敢攻击玩家的胆小鬼,而且很容易就可以大面积的消灭他们,玩家在战场上一骑当千,冲进敌军人群中所向披靡,释放技能转着圈真像割草一样。
游戏优化方面,个人觉得还算不错,关卡中引来大批敌军围攻也不会有卡顿的感觉,虽然建模有些粗糙,但“割草”游戏嘛,割的痛快就好,不用太在乎这草是叫不出名字的路边杂草还是价格昂贵的黑节草,另外,游戏内各种特效、技能动画做的也不错,击打反馈挺到位。
刚开始我以为游戏内的城镇是单机向的,结果发现了不少玩家,果然作为大型网游,社交属性是必备的。让我有些遗憾的是,游戏内的建筑物如铁匠铺、酒馆、马厩等等都只是单纯的模型,只是作为装饰品出现,并不能进行一些互动,全是空气墙,细节方面还是不到位。
抽卡方面,还是免不了落入俗套,将人物划分为传奇、超凡、卓越三种品质,玩家为了pvp、pve的成绩不得不放弃一些品质较低的武将,另外为了后续运营的考虑,前期只有37员武将,且超过六成的武将是传奇品质,也就是说……咳咳,另外,前三十抽貌似你不管选哪一州都是星彩关平和徐晃,这一块体验不太好,亏我抽卡的时候还在用我不算灵光的小脑瓜使劲想张辽、太史慈算是哪一州的,另外,抽卡大部分抽到的都是碎片emmmm
剧情方面倒没有太大槽点,大量的cg动画提高了玩家的沉浸感,不过对我这种对剧情不太感冒的玩家来说就不太友好了,不跳过吧,浪费时间,跳过吧,又舍不得那几十个元宝,唉😮💨,果然还是贫穷限制了我的游戏能力。
另外,作为一款割草游戏,游戏中的小兵和boss太过两极分化,boss大多处于霸体或者格挡状态,武将攻击后很难得到反馈,给我的感觉就是切菜切的正欢,没想到这捆菜下面藏了块石头。
希望工作室能继续优化游戏体验,增加交互细节方面可能是奢求了吧。
补上几句:个人感觉中规中矩,如果是尝个新鲜的玩家倒可以试一试,不建议投入太多,割草割草,割的不一定是游戏小兵的草~
这段时间一些大IP改编手游如鬼泣、真三国无双系列效果一般啊